C++ 函数继承详解:如何使用继承优化性能?
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重载允许定义同名函数以优化性能,不同参数触发不同实现。为不同形状(矩形、圆形)定义了一个抽象 shape 类,利用子类 rectangle 和 circle 重载了 area() 方法,通过形状类型自动调用正确的实现,避免冗余计算。
C++ 函数重载:如何利用重载优化性能
简介
重载是指在同个类中定义相同名称但不同参数的多个函数。它允许根据不同的参数调用不同的函数实现,从而优化程序的性能。
语法
returnType functionName(参数列表1);
returnType functionName(参数列表2);
实战案例
目标:计算不同形状的面积
实现:
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // 抽象方法
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
virtual double area() override { return _width * _height; }
private:
double _width;
double _height;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double radius) : _radius(radius) {}
virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; }
private:
double _radius;
};
int main() {
Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5);
Shape* circle = new Circle(5);
cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl;
cout << "Circle area: " << circle->area() << endl;
delete rectangle;
delete circle;
return 0;
}
原理
通过将不同的形状继承自一个抽象类 Shape
,我们可以利用重载为每个形状定义特定的 area()
方法。这样,当调用 Shape::area()
时,会根据实际的形状类型调用正确的实现,从而避免了冗余计算。
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