游戏设计基础入门教程
课课家:游戏开发的主要过程是游戏设计或游戏策划,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏活动设计基础教程
课课家:有时候我会遇到一些总是希望将自己的工作做得更好的设计师,但事实上他们却未曾发生改进,或者觉得自己现在所拥有的技能水平远远不够。不断的迭代能够成就更出色的设计师,但并不是所有人都能从自己所从事的事中获得价值。
游戏脚本设计基础教程
课课家:类游戏编程,特别是RPG脚本起着驱动整个游戏进程的作用。事件的运作建立在脚本的基础上,而脚本的设计建立在引擎的基础上,所以设计脚本之前因该想一想引擎,好的脚本对剧情的描述具有简单、准确的性质。
游戏道具设计基础教程
课课家:下面我们要学的是如何使用3dmax制作游戏道具——木桶,这则实例教程是基础的,希望能对刚入行的新手们有所帮助,废话不多说了,一起先看看效果图:
游戏开发的取舍问题 游戏基础教程
课课家:游戏开发涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。而游戏的设计,归根结底就是一连串的决策。
游戏设计基础教程 游戏设计类型概括
课课家:说起游戏开发,大家都知道这是由团队长期合作才能出成果的项目,而其中设计师便有多种类型。游戏设计师究竟是干什么的?这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师。
贪吃蛇游戏设计基础教程
课课家:“贪吃蛇”是一种很流行的电子游戏。游戏方法如下 :一条蛇在棋盘上爬行,由键盘控制其转弯;当蛇的头部撞到棋盘边界或碰到自己身体时,游戏结束。游戏结束时,蛇身体越长得分越高。那么这款游戏设计思路是怎样的呢?最终效果又是如何实现的呢?
游戏格斗动作设计基础教程
课课家:我们要学的是游戏格斗的动作设计,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握主体才是王道!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!
游戏设计基础的概念设计教程
课课家:USC游戏设计专业系主任,TracyFullerton教授,越深入自己内心的情感,往往越能打动更多人。对于开发游戏,我们往往不是从市场出发,而是从设计者的艺术诉求出发,为新游戏寻找方向,设计概念。
贪食蛇小游戏开发设计基础教程
课课家: 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,大家小时候应该都有玩过,课课家这里就不多介绍了,本教程将教你用MicrosoftVisualC++来制作它。
在Cocos2D-X游戏开发中多线程基础教程
课课家:应该又部分同学试过要将Cocos2D的项目转移到Cocos2D-X上吧,在Cocos2D的多线程项目跟Cocos2D-X的实现不一样哦,本篇教程将解读Cocos2D-X中的多线程。