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游戏设计基础入门教程

课课家:游戏开发的主要过程是游戏设计或游戏策划,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计基础入门教程

游戏活动设计基础教程

课课家:有时候我会遇到一些总是希望将自己的工作做得更好的设计师,但事实上他们却未曾发生改进,或者觉得自己现在所拥有的技能水平远远不够。不断的迭代能够成就更出色的设计师,但并不是所有人都能从自己所从事的事中获得价值。
游戏活动设计基础教程

游戏脚本设计基础教程

课课家:类游戏编程,特别是RPG脚本起着驱动整个游戏进程的作用。事件的运作建立在脚本的基础上,而脚本的设计建立在引擎的基础上,所以设计脚本之前因该想一想引擎,好的脚本对剧情的描述具有简单、准确的性质。
游戏脚本设计基础教程

游戏道具设计基础教程

课课家:下面我们要学的是如何使用3dmax制作游戏道具——木桶,这则实例教程是基础的,希望能对刚入行的新手们有所帮助,废话不多说了,一起先看看效果图:
游戏道具设计基础教程

游戏开发的取舍问题 游戏基础教程

课课家:游戏开发涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。而游戏的设计,归根结底就是一连串的决策。
游戏开发的取舍问题 游戏基础教程

游戏设计基础教程 游戏设计类型概括

课课家:说起游戏开发,大家都知道这是由团队长期合作才能出成果的项目,而其中设计师便有多种类型。游戏设计师究竟是干什么的?这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师。
游戏设计基础教程 游戏设计类型概括

贪吃蛇游戏设计基础教程

课课家:“贪吃蛇”是一种很流行的电子游戏。游戏方法如下 :一条蛇在棋盘上爬行,由键盘控制其转弯;当蛇的头部撞到棋盘边界或碰到自己身体时,游戏结束。游戏结束时,蛇身体越长得分越高。那么这款游戏设计思路是怎样的呢?最终效果又是如何实现的呢?
贪吃蛇游戏设计基础教程

游戏格斗动作设计基础教程

课课家:我们要学的是游戏格斗的动作设计,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握主体才是王道!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!
游戏格斗动作设计基础教程

游戏设计基础的概念设计教程

课课家:USC游戏设计专业系主任,TracyFullerton教授,越深入自己内心的情感,往往越能打动更多人。对于开发游戏,我们往往不是从市场出发,而是从设计者的艺术诉求出发,为新游戏寻找方向,设计概念。
游戏设计基础的概念设计教程

贪食蛇小游戏开发设计基础教程

课课家: 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,大家小时候应该都有玩过,课课家这里就不多介绍了,本教程将教你用MicrosoftVisualC++来制作它。
贪食蛇小游戏开发设计基础教程

在Cocos2D-X游戏开发中多线程基础教程

课课家:应该又部分同学试过要将Cocos2D的项目转移到Cocos2D-X上吧,在Cocos2D的多线程项目跟Cocos2D-X的实现不一样哦,本篇教程将解读Cocos2D-X中的多线程。
在Cocos2D-X游戏开发中多线程基础教程

游戏开发基础教程:Cocos2D-X之手势识别

课课家:我们在手机游戏中经常会看到类似于水果忍者等用手势操作的手机游戏,那么这些游戏是怎么识别手势的呢?本篇教程将带你深入了解Cocos2D-X中如何实现手势识别。
游戏开发基础教程:Cocos2D-X之手势识别

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