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Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

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Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

本文小编为大家详细介绍“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

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Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

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Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

完整代码

function maze4global maze;global GUI;global role;GUI.fig=figure('units','pixels',...        'position',[350 100 500 500],...        'Numbertitle','off',...        'name','maze',...        'Color',[0 0 0],...        'resize','off');        %        'menubar','none',...GUI.axes=axes('Units','pixels',...        'parent',GUI.fig,...          'Color',[0.05 0.05 0.05],...        'Position',[0 0 500 500],...        'Box','on', ...        'XLim',[0 10],...        'YLim',[0 10],...        'ZLim',[-1 8],...        'XColor',[0.05 0.05 0.05],...        'YColor',[0.05 0.05 0.05],...        'ZColor',[0.05 0.05 0.05],...        'xtick',[],'ytick',[],'ztick',[]);hold on;axis equalplotcube([10 10,0.5],[0 0 -0.5],1,[0.85 0.85 0.87]);maze.layer0.map=ones(10,10);    maze.layer1.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer2.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer3.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer4.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer5.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0];maze.layer6.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;                 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;                 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0;                 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1;                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0;                 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0];             maze.layer7.map=zeros(10,10);maze.layer8.map=zeros(10,10);                   for i=1:6    [x,y]=find(maze.(['layer',num2str(i)]).map==1);    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num=sum(sum(maze.(['layer',num2str(i)]).map));    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos=[x,y,ones(maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num,1).*i];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color=[0.85 0.85 0.95];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size=[1 1 1];    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha=1;    tempSize =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size;    tempPos  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos;    tempAlpha=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha;    tempColor=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color;    tempNum  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num;    arrayfun(@(i)plotcube(tempSize,tempPos(i,:)-tempSize,tempAlpha,tempColor),1:tempNum); endax=GUI.axes;ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];maze.scene=0;moveDirect=[-1 0 0;0 1 0;1 0 0;0 -1 0];role.pos=[1,1,1];role.cubex=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0];role.cubey=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1];role.cubez=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1];fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...      role.cubey+role.pos(2)-1,...      role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')fill3(role.cubex+1-1,...      role.cubey+10-1,...      role.cubez+7-1,[0.85 0.65 0.67])while(0)pause(2)disp(ax.CameraPosition)endset(gcf, 'KeyPressFcn', @key);    function key(~,event)        tempRolePos=role.pos;        switch event.Key            case 'uparrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(1,:);            case 'rightarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(2,:);            case 'downarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(3,:);            case 'leftarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(4,:);            case 'a'                for j=1:30                    pause(0.02)                    tempCamPos=ax.CameraPosition;                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(pi/60)-tempCamPos(2)*sin(pi/60);                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(pi/60)+tempCamPos(2)*cos(pi/60);                        end                maze.scene=mod(maze.scene+1,4);                moveDirect=[moveDirect(end,:);moveDirect(1:3,:)];            case 'd'                for j=1:30                    pause(0.02)                    tempCamPos=ax.CameraPosition;                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(-pi/60)-tempCamPos(2)*sin(-pi/60);                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(-pi/60)+tempCamPos(2)*cos(-pi/60);                    end                maze.scene=mod(maze.scene+3,4);                moveDirect=[moveDirect(2:end,:);moveDirect(1,:)];        end        switch maze.scene             case 0,ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];            case 2,ax.CameraPosition=[-39.8792   27.4237   70.6419];        end        switch maze.scene            case 0                switch 1                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case specialChange(tempRolePos,[-1 2 -2],[0 1 0])                    case specialChange(tempRolePos,[-2 1 -2],[-1 0 0])                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                                     case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 1                switch 1                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 2                switch 1                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case specialChange(tempRolePos,[-3 1 3],[-1 0 0])                    case specialChange(tempRolePos,[2 -2 -2],[0 -1 0])                        case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end            case 3                switch 1                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);                end        end                delete(findobj('tag','role'));        fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...              role.cubey+role.pos(2)-1,...              role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')    endfunction bool=specialChange(tempRolePos,spDir,Dir)    bool=0;    dir=[0 0 -1;0 0 0;0 0 1];    switch 1        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1);bool=1;                    case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),-1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),1);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0);bool=1;        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),1))            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),-1);bool=1;    endendfunction newPos=changePos(oriPos,objPos,ydir)    newPos=oriPos;    if all(objPos(1:2)>=1&objPos(1:2)<=10)&&objPos(3)<=7&&objPos(3)>=1        switch ydir            case 1                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...                   (oriPos(3)+1>=8||maze.(['layer',num2str(oriPos(3)+1)]).map(oriPos(1),oriPos(2))==0)                   newPos=objPos;                end            case 0                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1                   newPos=objPos;                end            case -1                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)+1)]).map(objPos(1),objPos(2))==0                   newPos=objPos;                end        end    endendfunction plotcube(varargin)% PLOTCUBE - Display a 3D-cube in the current axes%%   PLOTCUBE(EDGES,ORIGIN,ALPHA,COLOR) displays a 3D-cube in the current axes%   with the following properties:%   * EDGES : 3-elements vector that defines the length of cube edges%   * ORIGIN: 3-elements vector that defines the start point of the cube%   * ALPHA : scalar that defines the transparency of the cube faces (from 0%             to 1)%   * COLOR : 3-elements vector that defines the faces color of the cube%% Example:%   >> plotcube([5 5 5],[ 2  2  2],.8,[1 0 0]);%   >> plotcube([5 5 5],[10 10 10],.8,[0 1 0]);%   >> plotcube([5 5 5],[20 20 20],.8,[0 0 1]);% Default input argumentsinArgs = { ...  [10 56 100] , ... % Default edge sizes (x,y and z)  [10 10  10] , ... % Default coordinates of the origin point of the cube  .7          , ... % Default alpha value for the cube's faces  [1 0 0]       ... % Default Color for the cube  };% Replace default input arguments by input valuesinArgs(1:nargin) = varargin;% Create all variables[edges,origin,alpha,clr] = deal(inArgs{:});XYZ = { ...  [0 0 0 0]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...  [1 1 1 1]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 0 0]  [0 0 1 1] ; ...  [0 1 1 0]  [1 1 1 1]  [0 0 1 1] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [0 0 0 0] ; ...  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [1 1 1 1]   ...  };XYZ = mat2cell(...  cellfun( @(x,y,z) x*y+z , ...    XYZ , ...    repmat(mat2cell(edges,1,[1 1 1]),6,1) , ...    repmat(mat2cell(origin,1,[1 1 1]),6,1) , ...    'UniformOutput',false), ...  6,[1 1 1]);cellfun(@patch,XYZ{1},XYZ{2},XYZ{3},...  repmat({clr},6,1),...  repmat({'FaceAlpha'},6,1),...  repmat({alpha},6,1)...  );view(3);endend

读到这里,这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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本篇内容主要讲解“java怎么实现简单猜拳小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java怎么实现简单猜拳小游戏”吧!User.javaimport java.util.Scanne
2023-06-25

Java怎么实现简单的五子棋游戏

本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,
2023-06-30

java怎么实现简单五子棋小游戏

本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。
2023-06-26

Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏

本篇内容主要讲解“Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java怎么实现简单的贪吃蛇游戏”吧!本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供
2023-06-20

怎么用C语言实现简单扫雷游戏

本篇内容介绍了“怎么用C语言实现简单扫雷游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!1.主函数的构建int main(){ int i
2023-06-25

java swing怎么实现简单的五子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关java swing怎么实现简单的五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。用java swing写的一个简单的五子棋游戏。下面是Main.java。packag
2023-06-06

python怎么实现简单的井字棋小游戏

这篇文章主要讲解了“python怎么实现简单的井字棋小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“python怎么实现简单的井字棋小游戏”吧!窗口万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修
2023-06-30

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