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游戏策划入门必知四大守则

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游戏策划入门必知四大守则

      从职能上讲,游戏企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上 的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都 是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人>决策者>制作 人>主策划。那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关 卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意。以下只是给新人们的一些建议。练好您的基本功,再谈创意!  

      一.不在沉默中死亡,就在沉默中爆发  

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      大多数新人,选择策划。都不会认为自己没有创意。总是凭着自己的一腔热血,希望能够有人赏识。  

      首先策划大部分时候,都不是一个您想象中的工作。策划是一个枯燥的工作,和创意无关。策划规范的工作量会慢慢淹没您,消磨您的意志。最后大部分策划会在工作和生活中失去了斗志。遗忘了自己的理想。只有少部分策划会选择深造,积蓄力量为以后的爆发做准备。套用鲁迅先生的话:“不在沉默中死亡,就在沉默中爆发”。        

       机会总是留给有准备的人,在您抱怨着上司,或者老板不采用您的方案时。您有没有考虑过自己的问题?自己的素养;职业技能;态度等等。 

       二.了解您的用户  

       一个创意花了您无数的精力,也许您躺在床上睡觉前在想;也许您起床时刷牙的时候在想;也许您吃饭走路时候在想。种种在想。然后有了这个创意。首先我们来分析:这个创意很不错,很符合您的要求。那么它满足了一点,它有机会能够让您这种类型的玩家心动。这时候我想您需要了解,您到底是属于哪种类型的玩家?这种类型的玩家又有那些特征?您的创意符合什么样的游戏类型?这种游戏的特点是什么?目标用户又是那些?好了这些是您第一个要掌握的能力。  

      三.掌握职业技能,给创意插上翅膀 

 

      当您的创意完全符合用户,也适用于游戏。这时候我们从想的阶段进入了要做的阶段。“天哪无法实现,你这个程序也太水了把。我这个创意能让游戏发大财的。”好了梦想破碎,您认为您的天才想法被程序部门给扼杀了。幸好您没有选择在沉默中死亡。为了不受制于程序部门,没错!程序部门有时候也想偷懒。他们会告诉您这无法实现。这时候我们需要做两件事:  

      第一件:了解程序部门。您不一定需要了解很高深的知识。也不需要能熟练掌握语言。您可以选择一门语言。比如VBA这样的东西(选择VBA,是因为在做数值的时候,它可以帮您模拟您的想法)。您只需要了解一些脚本的写法。这样有助于您了解程序的逻辑结构。这样您就可以分析出您的创意是否可行。或者说在某种程度上可行。当然也有可能存在着程序组需要攻关的内容。这就要看您的执行能力了。另外教您一个小诀窍:“市场上已经实现的东西,程序就可以实现。”  

     第二件:将您的创意以文档的形式写出来。创意不是靠说出来的,写下来。在处理这个的过程中,您也许会发现很多问题。创意和游戏接轨的问题。各种细节需要您处理。处理完后,还要思考这么修改会不会偏离游戏主题?是否可取?最后您以标准规范的文档将它们做出来。才能去争取您的同事;您的项目经理;您的老板同意。一个漂亮规范的文档,别人才能看的懂。别让自己死在别人看不懂的路上。  

      四.自身才决定您的创意成败  

      总之您的创意需要您的职业技能来支持,碰上别人拒绝您的创意时,您需要先想想自身的问题。比如:职业技能不够,老板无法信任您。所以只好山寨。  

 

      另外给大家一个忠告,策划需要上知天文,下知地理。有空的时候多加强自身的素养。即使是人情事故。一个自我封闭沉浸在游戏世界的人是做不了一个好策划的。

     如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,如果你想加入到这个行业中来,请关注编程学习网“游戏开发”板块,为你提供更多学习教程,让你离梦想更近一些。

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2024-04-23

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