Golang中如何处理动态接口类型?
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问题内容我正在尝试处理动态接口类型,但我不知道接口的类型是 float64 还是 int64。我正在使用 api 并解码地图上的响应,其中价格有时是整数,有时是浮点数。例如json 响应有时是 {price: 35},有时是 {price: 35}
我在这里创建了一个示例代码
package main
import "fmt"
func main() {
response := make(map[string]interface{})
response["price"] = 2.1
response1 := make(map[string]interface{})
response1["price"] = 2
price_response, _ := response["price"].(float64)
price_response1, _ := response1["price"].(float64)
fmt.println(price_response, "==> price_response") //output = 2.1
fmt.println(price_response1,"==> price_response1") // //output = 0
}
输出是 get is
2.1 price_response
0 price_response1
现在,我必须在对接口类型进行类型断言时静态定义类型。我应该如何处理这种类型问题以避免得到 0 而是将实际值转换为 float64?
解决方案
我应该如何处理这种类型问题以避免得到 0 而是将实际值转换为 float64?
t, ok := i.(t)
这行代码检查接口值 i 是否包含具体类型 t。如果没有,ok 将为 false,t 将是类型 t 的零值
price_response1, _ := response1["price"].(float64)
这里的response1["price"]不包含float64类型。因此,price_response1 的 float64 类型值为零,即 0。
要将接口{}的底层类型打印为字符串,您可以使用:
gettype := fmt.sprintf("%t", response1["price"])
fmt.println(gettype)
如果基础类型是 int,请参阅下面的代码以获取转换为 float64 的实际值:
package main
import "fmt"
func converttofloat64(resp interface{}) {
switch v := resp.(type) {
case int:
fmt.println(float64(v), "==> price_response1")
case float64:
fmt.println(v, "==> price_response")
default:
fmt.println("unknown")
}
}
func main() {
response := make(map[string]interface{})
response["price"] = 2.1
converttofloat64(response["price"])
response1 := make(map[string]interface{})
response1["price"] = 2
converttofloat64(response1["price"])
}
输出:
2.1 ==> price_response
2 ==> price_response1
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Golang中如何处理动态接口类型?》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注编程网公众号吧!
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