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python -- 飞机大战(实验)

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python -- 飞机大战(实验)

小Q:今天无意间发现了大神写的python飞机项目,和一本好资料,记录一下。

前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

来源:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 载入背景图
background = pygame.p_w_picpath.load('resources/p_w_picpath/background.png')
while True:
    # 绘制背景
    screen.fill(0)
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()
    # 处理游戏退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

我们来分析这段代码:

  1. 导入Pygame库及需要的库;

  2. 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

  3. 载入背景图片;

  4. 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:


    • 清空屏幕

    • 绘制背景

    • 更新屏幕

    • 处理游戏退出事件

运行后效果如下

wKioL1ffmjHikZBNAAAsuXBHHLg379.png-wh_50

第二步,显示飞机。

我们打开resources/p_w_picpath/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、×××等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface 方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在p_w_picpath文 件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

# 载入飞机图片
plane_img = pygame.p_w_picpath.load('resources/p_w_picpath/shoot.png')
# 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
player = plane_img.subsurface(player_rect)
player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

1 # 绘制飞机
2 screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

wKiom1ffmorBstelAAA85GV0aMY861.png-wh_50

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环 中加入响应键盘事件的代码:

# 监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_UP]:
    player_pos[1] -= 3
if key_pressed[K_DOWN]:
    player_pos[1] += 3
if key_pressed[K_LEFT]:
    player_pos[0] -= 3
if key_pressed[K_RIGHT]:
    player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

 

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示×××、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、×××、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

# ×××类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.p_w_picpath = bullet_img
        self.rect = self.p_w_picpath.get_rect()
        self.rect.midbottom = init_pos
        self.speed = 10
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.p_w_picpath = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
        for i in range(len(player_rect)):
            self.p_w_picpath.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的×××的集合
        self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
    def shoot(self, bullet_img):
        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
        self.bullets.add(bullet)
    def moveUp(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed
    def moveDown(self):
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed
    def moveRight(self):
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.p_w_picpath = enemy_img
       self.rect = self.p_w_picpath.get_rect()
       self.rect.topleft = init_pos
       self.down_imgs = enemy_down_imgs
       self.speed = 2
       self.down_index = 0
    def move(self):
        self.rect.top += self.speed

目前我基本实现了玩家移动并发射×××、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个 简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完 成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排×××和×××等功能。GitHub链接: PyShootGame 。 游戏截图:

wKioL1ffmvnBmA8LAAE-IGfpeeE684.png-wh_50

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