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微信小程序canvas图片及文本适配的方法

这篇文章主要介绍了微信小程序canvas图片及文本适配的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇微信小程序canvas图片及文本适配的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

场景需求

小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。

今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。

效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的) 
这里演示的Demo是: 
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。

代码说明

wxml

<button bindtap="chooseImg">选择图片</button><view class="canvas-box"><canvas class="canvas" canvas-id="shareCanvas" bindlongtap="saveShareImage"></canvas></view>

$3. scss(wxss)  这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。  PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理  PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):  button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)  包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

@function rpx($value) {@return $value*1rpx;} page {background-color: #fff6f6;button {width: rpx(700);height: rpx(92);background-color: #ffddab !important;}.canvas-box {position: fixed;top: rpx(92);left: 0;right: 0;bottom: 0;canvas {position: absolute;width: rpx(700);height: 100%;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);}}}$4. js  1、在data中定义三个变量
data: {windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度windowHeight: 0, // 可使用窗口高度ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx}

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio

onReady: function (e) {// 获取系统信息wx.getSystemInfo({success: res => {console.log(res);this.setData({windowWidth: res.windowWidth,windowHeight: res.windowHeight,});this.setData({// 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx// 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx;// 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px;ratio: 750 / this.data.windowWidth});}});},

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小

chooseImg: function () {wx.chooseImage({count: 1,success: res => {let imgUrl = res.tempFilePaths[0];// 获取图片大小wx.getImageInfo({class="lazy" data-src: imgUrl,success: data => {let imgWidth = data.width;let imgHeight = data.height; // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight);}});}});}

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本

createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) {// 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 contextlet context = wx.createCanvasContext('shareCanvas');console.log('context: ', context); // 获取canvas的宽度:// 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx// 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750// 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio; // 设置 canvas 的背景并填充canvascontext.fillStyle = '#ffdc22';context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight); // 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中let imgX = (700 - imgW) / 2;let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2;let clipWidth = imgW * this.data.ratio;let clipHeight = imgH * this.data.ratio;context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH); // 设置字体大小、文本颜色context.setFontSize(20);context.fillStyle = "#000"; // 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 widthlet txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width; // 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio); context.draw();}

5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。

saveShareImage() {wx.canvasToTempFilePath({canvasId: 'shareCanvas',success: (res) => {console.log('canvasToTempFilePath: ', res);// 将图片保存到相册wx.saveImageToPhotosAlbum({filePath: res.tempFilePath,success: (data) => {console.log(data);}}); // 直接预览图片wx.previewImage({urls: [res.tempFilePath]})}})}

关于“微信小程序canvas图片及文本适配的方法”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“微信小程序canvas图片及文本适配的方法”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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