我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

分析Android App中内置换肤功能的实现方式

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

分析Android App中内置换肤功能的实现方式

Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤。系统不提供直接支持,只能自行研究。
换肤,可以认为是动态替换资源(文字、颜色、字体大小、图片、布局文件……)。这个使用编程语言来动态设置是可以做到的,例如使用View的setBackgroundResource、setTextSize、setTextColor等函数。但我们不可能在每个activity里对页面里的所有控件都通过调用这些函数来换肤,这样的程序代码难以维护、扩展,也违背了UI和代码分离的原则(android开发中UI以xml文件的方式布局)。 通常,皮肤资源会在主程序apk之外提供,以减少主程序的大小,以及方便随时提供新的皮肤扩展。
简单的来说,软件皮肤包括图标、字体、布局、交互风格等,换肤就是换掉皮肤包括的部分或所有资源。

主流应用程序换肤方式:
国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能. 在写这个换肤系列之前,我也参考了其他人的一些总结. 知识点比较散,因此我对其进行了整理和进一步的优化和扩展. 当然,由于精力有限,部分换肤方式我也只写了主体功能的实现. 如果出现有误或者不够详细的地方,希望大家提出意见或者自行进行扩展.
关于其中提到的几种主流实现方式,接下来的文章里我会具体提供代码进行解释, 此次先做一个整体的概述.
目前主流的换肤从功能上可以划分几种实现方式,

1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改:
最低的自由度,软件实现相对于后面的几种相对简单.
如果你的程序和资源都很小,可以在主程序apk中放入足够的皮肤资源.
典型应用:平板电脑Apad上QQ空间的换肤功能,实际上只是改变了Activity的背景,或这部分的资源.

2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤:

用户可选择下载自己喜欢的皮肤,有些玩家会破解皮肤的定制方法,自己做皮肤使用,或者传到网上给大家用。
典型应用: 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip格式的压缩包,在应用的时候把皮肤资源释放到墨迹天气应用的目录下,更换皮肤时新的皮肤资源会替换掉老的皮肤资源每次加载的时候就是从手机硬盘上读取图片,这些图片资源的命名和程序中的资源的命名保持一致,一旦找不到这些资源,可以选择到系统默认中查找。
这种实现是直接读取了外部资源文件,在程序运行时通过代码显示的替换界面的背景资源。
这种方式的优点是:皮肤资源的格式定义很随意可以是zip也可以是自定义的格式,只要程序中能够解析到资源就行,缺点是需要读取并解析文件,导致效率上会比较差.

3) 皮肤资源存在于主程序之类的APK中,即实现了APK的拆分. 这里类似于浏览器与插件的关系. 当考虑应用程序需要扩展时,则需要采用本方式实现.,这不仅仅体现在换肤的APK中.
典型应用: 手机QQ换肤的实现方式
Q的皮肤是一个无界面APK应用,这个皮肤应用中的资源和主程序的资源命名一致,通过主程序和皮肤程序共享进程实现主程序对皮肤程序中资源的访问,在程序运行时通过代码显示指定皮肤资源,缺点是在主程序中每个activity要增加复杂的使用哪种皮肤逻辑,优点是效率比较快,且使应用程序具有了良好的扩展性,降低了程序的耦合性. 包括其他类似的扩展功能,都可以利用此方式实现.

4) 官方提供皮肤制作工具或方法,用户可自制皮肤:
大致分为两种情况:
a. 应用程序主列表为一个GridView,用户可通过在设置中选择背景的颜色和按钮的风格. 直接进行替换即可.
b. 另外一种是有可视化带向导的工具。用户只要自己找一些图片、修改文字的字体替换就可以了。用户可以上传自制的皮肤,提供其他用户下载. 一般都是打包为.zip格式的,扩展名可由公司需求自定义. 例如墨迹天气皮肤扩展名是mja,搜狗输入法的皮肤扩展名是sga,它们的文件格式实际上都是zip。之后的应用就和第二种换肤方式类似了.
这种方式优点是:使用户有参与感,自由度较高。用户可根据自己的喜好定制软件的皮肤。
      
5) 改写SDK的Resource类:
此处提供一些思路:
在Android系统中,资源主要指图片和MP3类型的文件,也是用户UI包含的所有元素。谷歌在设计Android系统时,将UI界面和逻辑代码分开组建:界面设计通过XML的形式描述,具体的程序和应用逻辑则通过代码来实现;前端工程师只负责HTML和CSS的设计与架构,后端工程师则专门考虑JSP和Java的代码执行.
资源访问在Android性能架构中处于何种地位?在进行Android开发时,开发者经常用到Framework提供的资源包Framework.jar与Framework-res.apk,以及与核心资源相关的组件“Resource Manager”文件系统。
APK本身是一个简单的文件格式,也是一个压缩文件包。通过解压文件包可以释放APK文件:首先需要APK的原数据Meta INF、Manifest以及RES目录。一部分包含图片资源的应用,在资源释放时也会用到Layout。
在安装文件时,系统会将文件取出、解压后放在Dalvik Cache中。该缓存下有许多dex文件,当用户打开应用时系统会自动加载相应的类。在加载过程中,系统如需访问APK,则需对其进行解压,这样通常导致效率较为低下。而如果将dex文件放入Dalvik Cache中,则能够令加载的效率大大提升。
每个进程都有一份关于Framework的共享类和共享资源,但物理内存空间中的系统级别资源只有一份。Framework类和资源是只读的,而Android操作系统设计之初并没有硬盘的虚拟内存和换进换出机制,所以节省内存空间是非常重要的工作。

应用程序内置资源实现换肤功能
通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换.
此种换肤方式实现的思路:
1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景。
2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及具体的对应资源的更换皮肤.

接下来看一下效果图:

2016226150236420.jpg (370×520)

2016226150259292.jpg (375×519)

内置皮肤的实现相对比较简单,下面直接上代码:

AndroidMainfest.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 package="com.tony.skindemo" 
 android:versionCode="1" 
 android:versionName="1.0" > 
 <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> 
 <application 
  android:icon="@drawable/ic_launcher" 
  android:label="@string/app_name" > 
  <activity 
   android:label="@string/app_name" 
   android:name="com.tony.skindemo.SkinDemoActivity" > 
   <intent-filter > 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
   </intent-filter> 
  </activity> 
 </application> 
</manifest> 

布局文件:
main.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:orientation="vertical" > 
 <TextView 
  android:textColor="#ff00ff" 
  android:text="程序皮肤更换" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" /> 
<RadioGroup 
  android:id="@+id/skin_options" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
   > 
  <RadioButton 
   android:layout_weight="1" 
   android:id="@+id/radioButton1" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="风格1" /> 
  <RadioButton 
   android:layout_weight="1" 
   android:id="@+id/radioButton2" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="风格2" /> 
  <RadioButton 
   android:layout_weight="1" 
   android:id="@+id/radioButton3" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="风格3" /> 
  <RadioButton 
   android:layout_weight="1" 
   android:id="@+id/radioButton4" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="风格4" /> 
  <RadioButton 
   android:layout_weight="1" 
   android:id="@+id/radioButton5" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="风格5" /> 
 </RadioGroup> 
</LinearLayout> 

程序主Activity


package com.tony.skindemo; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 
import android.widget.RadioButton; 
import android.widget.RadioGroup; 
import android.widget.RadioGroup.OnCheckedChangeListener; 
public class SkinDemoActivity extends Activity { 
 private SkinSettingManager mSettingManager; 
 private RadioButton radioButton1; 
 private RadioButton radioButton2; 
 private RadioButton radioButton3; 
 private RadioButton radioButton4; 
 private RadioButton radioButton5; 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  // 取消标题栏 
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
  // 完成窗体的全屏显示 // 取消掉状态栏 
  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
  setContentView(R.layout.main); 
  // 初始化皮肤 
  mSettingManager = new SkinSettingManager(this); 
  mSettingManager.initSkins(); 
  //通过单选按钮设置皮肤(可自定义更换的方式,如导航栏,也可以加上预览功能,此处不再实现) 
  radioButton1 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton1); 
  radioButton2 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton2); 
  radioButton3 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton3); 
  radioButton4 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton4); 
  radioButton5 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton5); 
  RadioGroup radioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.skin_options); 
  radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() { 
   @Override 
   public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { 
    switch (checkedId) { 
    case R.id.radioButton1: 
     mSettingManager.changeSkin(1); 
     break; 
    case R.id.radioButton2: 
     mSettingManager.changeSkin(2); 
     break; 
    case R.id.radioButton3: 
     mSettingManager.changeSkin(3); 
     break; 
    case R.id.radioButton4: 
     mSettingManager.changeSkin(4); 
     break; 
    case R.id.radioButton5: 
     mSettingManager.changeSkin(5); 
     break; 
    default: 
     break; 
    } 
   } 
  }); 
 } 
 // 这里为了简单实现,实现换肤 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  mSettingManager.toggleSkins(); 
  return super.onTouchEvent(event); 
 } 
} 

皮肤管理器: 
 


import android.app.Activity; 
import android.content.SharedPreferences; 
 
public class SkinSettingManager { 
 public final static String SKIN_PREF = "skinSetting"; 
 public SharedPreferences skinSettingPreference; 
 private int[] skinResources = { R.drawable.default_wallpaper, 
   R.drawable.wallpaper_c,R.drawable.wallpaper_d,R.drawable.wallpaper_f, 
   R.drawable.wallpaper_g 
 }; 
 private Activity mActivity; 
 public SkinSettingManager(Activity activity) { 
  this.mActivity = activity; 
  skinSettingPreference = mActivity.getSharedPreferences(SKIN_PREF, 3); 
 } 
  
 public int getSkinType() { 
  String key = "skin_type"; 
  return skinSettingPreference.getInt(key, 0); 
 } 
  
 public void setSkinType(int j) { 
  SharedPreferences.Editor editor = skinSettingPreference.edit(); 
  String key = "skin_type"; 
  editor.putInt(key, j); 
  editor.commit(); 
 } 
  
 public int getCurrentSkinRes() { 
  int skinLen = skinResources.length; 
  int getSkinLen = getSkinType(); 
  if(getSkinLen >= skinLen){ 
   getSkinLen = 0; 
  } 
  return skinResources[getSkinLen]; 
 } 
 public void toggleSkins(){ 
  int skinType = getSkinType(); 
  if(skinType == skinResources.length - 1){ 
   skinType = 0; 
  }else{   
   skinType ++; 
  } 
  setSkinType(skinType); 
  mActivity.getWindow().setBackgroundDrawable(null); 
  try { 
   mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); 
  } catch (Throwable e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } 
 } 
  
 public void initSkins(){  
  mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); 
 } 
  
 public void changeSkin(int id) { 
  setSkinType(id); 
  mActivity.getWindow().setBackgroundDrawable(null); 
  try { 
   mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); 
  } catch (Throwable e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } 
 } 
} 

就这样,通过程序内置皮肤的基本功能完成了.若想在自己的应用中实现,仍需注意以下几点(实现起来并不复杂,此处不再写具体实现):
1.  实现多个activity的更换皮肤. 需要利用自定义MyApplication类,继承自Application. 并加入activity的集合属性.用于存储应用所有的activity。修改SkinManager,在更换皮肤时,从application中取出该集合,进行遍历并更换皮肤。
2.可以优化用户体验,通过导航栏方式进入更换皮肤界面,并可以加入预览功能,当确定修改配置后,才完成更换皮肤功能.
3. 加入style.theme等资源,实现更加复杂的皮肤更换. 具体实现同更换背景.
 

您可能感兴趣的文章:Android 换肤技术资料整理android换肤功能 如何动态获取控件中背景图片的资源id?Android应用开发中实现apk皮肤文件换肤的思路分析Android编程实现换肤功能实例Android实现换肤的两种思路分析android使用SkinManager实现换肤功能的示例


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

分析Android App中内置换肤功能的实现方式

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

分析Android App中内置换肤功能的实现方式

Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤。系统不提供直接支持,只能自行研究。 换肤,可以认为是动态替换资源(文字、颜色、字体大小、图片、布局文件……)。这个使用编程语言来动态
2022-06-06

Android应用开发中实现apk皮肤文件换肤的思路分析

在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度。 由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容
2022-06-06

Android开发中怎么在App中实现一个内语言切换功能

这期内容当中小编将会给大家带来有关Android开发中怎么在App中实现一个内语言切换功能,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。代码实现:布局文件(Data-Binding模式),很简单就是两行文
2023-05-31

Android App中使用RatingBar实现星级打分功能的教程

RatingBar简单介绍 RatingBar是基于SeekBar(拖动条)和ProgressBar(状态条)的扩展,用星形来显示等级评定,在使用默认RatingBar时,用户可以通过触摸/拖动/按键(比如遥控器)来设置评分, Rating
2022-06-06

Android应用中怎么实现一个切换内置语言功能

这篇文章给大家介绍Android应用中怎么实现一个切换内置语言功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。一、需求有时候应用需要在内部切换语言但又不影响系统的语言,比如是应用现在是中文的,系统语言也是中文的,我把
2023-05-31

Android App中实现向右滑动销毁功能的要点解析

今天给大家带来一个向右滑动销毁Activity的效果,Activtiy随着手指的移动而移动,该效果在Android应用中还是比较少见的,在IOS中就比较常见了,例如“网易新闻” ,"美食杰" , "淘宝"等应用采用此效果,而Android应
2022-06-06

Android编程实现拍照功能的2种方法分析

本文实例讲述了Android编程实现拍照功能的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Android系统的照相功能,已实现2种方法,可供大家参考:1. 调用系统摄像头来拍照首先,找到AndroidManifest.xml文件里加入用户权限
2023-05-30

简述Android中实现APP文本内容的分享发送与接收方法

谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要通过微信或者QQ,短信等社交工具发送给大
2022-06-06

Android应用中图片浏览时实现自动切换功能的方法详解

先给最终效果图:当我们在最下边的gallery中切换图片时,上面的大图片会自动切换,切换时有动画效果哦,很简单的一个程序,有待完善更多的功能! activity代码:package cn.com.chenzheng_java; impor
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录