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如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏

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如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏

这篇文章主要讲解了“如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏”吧!

安装与导入

使用pip install pygame进入安装,安装成功后导入所需模块:

import pygame,sys,randomfrom pygame.locals import *

其中sys为要在后续中使用它的退出程序机制所以在这里需要导入。

定义后续需要的参数

#初始化pygame库pygame.init()

在用pygame时,初始化库是必须的,对应后面的退出代码,这两个是一对的。

#初始化一个游戏界面DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))#设置游戏窗口标题pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

在写完以上代码后,点击运行是会有一闪而过的界面,这是正常的,因为没有任何东西在运行。

#定义一个变量控制游戏速度FPSCLOCK=pygame.time.Clock()#定义颜色BLACK=pygame.Color(0,0,0)WHITE=pygame.Color(255,255,255)RED=pygame.Color(255,0,0)# 定义蛇头初始位置snake_Head=[100,100]# 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20snake_Body=[[80,100], [60,100]]# # 蛇初始方向direction="right"# 定义改变方向的变量,按键changeDirection = direction#定义初始食物位置food_Postion = [300,300]# 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃food_Total = 1

以上都是在定义后续会用到的参数。

绘制蛇与食物

#绘制贪吃蛇def drawSnake(snake_Body):    for i in snake_Body:        pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))#绘制食物位置def drawFood(food_Postion):    pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))

上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的绘制模块,rect中DISPLAY是在我们设置的游戏界面上绘制颜色、所绘制矩形的区域、矩形的宽度和高度。

游戏规则与运行

def gameover():    #退出pygame    pygame.quit()    #退出程序    sys.exit()

这里设置的退出与上文中的pygame.init() 对应。

game_flag=Truewhile game_flag:    #渲染底色    DISPLAY.fill(BLACK)    #画出贪吃蛇    drawSnake(snake_Body)    #画出食物位置    drawFood(food_Postion)

这里将背景设置成了黑色,与定义颜色中的设置对应,将蛇与食物的位置也与上文中对应 。

    #增加游戏速度    game_speed=1+len(snake_Body)//3    #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层    pygame.display.flip()    FPSCLOCK.tick(game_speed)    for event in pygame.event.get():        if event.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()

这里规定了游戏的速度,与后续吃到食物后的移速增加。

        elif event.type == KEYDOWN:            # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:                changeDirection = 'right'            # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:                changeDirection = 'left'            if event.key == K_UP or event.key == K_w:                changeDirection = 'up'            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:                changeDirection = 'down'            # 点击esc,退出            if event.key == KSCAN_ESCAPE:                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))    # 确认方向,判断是否输入了反方向    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':        direction = changeDirection    #根据方向移动蛇头    if direction=='right':        snake_Head[0]+=20    if direction=='left':        snake_Head[0]-=20    if direction=='up':        snake_Head[1]-=20    if direction=='down':        snake_Head[1]+=20

注意这里引号里面的单词要与蛇初始方向的单词一致,不然在运行时会出问题 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”进行右的移动,下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的时候按“A”或者“←”是没有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是点击“→”或者“D”向右移动一格,因为格子是20*20的所以一格是20

     #增加蛇的长度    snake_Body.insert(0,list(snake_Head))     #判断是否吃到食物    if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:        food_Total = 0    else:        snake_Body.pop()

snake_Body.pop()意思是如果没有吃到就不再新增加食物,如果没有这句代码,会导致蛇没有吃到食物也在增加长度。

    if food_Total == 0:        x = random.randrange(1, 32)        y = random.randrange(1, 24)        food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]        food_Total = 1

这里的意思为如果食物被吃了,状态为0的话,就随机地点生成一个。

    if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()    elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()        # 如果碰到自己    for body in snake_Body[1:]:        if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:            gameover()

if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思为碰到边界游戏退出,800是全面设置的界面大小

完整代码

import pygame,sys,randomfrom pygame.locals import *#初始化pygame库pygame.init()#初始化一个游戏界面DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))#设置游戏窗口标题pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#定义一个变量控制游戏速度FPSCLOCK=pygame.time.Clock()#定义颜色BLACK=pygame.Color(0,0,0)WHITE=pygame.Color(255,255,255)RED=pygame.Color(255,0,0)# 定义蛇头初始位置snake_Head=[100,100]# 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]]# # 蛇初始方向direction="right"# 定义改变方向的变量,按键changeDirection = direction#定义初始食物位置food_Postion = [300,300]# 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃food_Total = 1#绘制贪吃蛇def drawSnake(snake_Body):    for i in snake_Body:        pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))#绘制食物位置def drawFood(food_Postion):    pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))def gameover():    #退出pygame    pygame.quit()    #退出程序    sys.exit()game_flag=Truewhile game_flag:    #渲染底色    DISPLAY.fill(BLACK)    #画出贪吃蛇    drawSnake(snake_Body)    #画出食物位置    drawFood(food_Postion)    #增加游戏速度    game_speed=1+len(snake_Body)//3    #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层    pygame.display.flip()    FPSCLOCK.tick(game_speed)    for event in pygame.event.get():        if event.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()        elif event.type == KEYDOWN:            # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:                changeDirection = 'right'            # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:                changeDirection = 'left'            if event.key == K_UP or event.key == K_w:                changeDirection = 'up'            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:                changeDirection = 'down'            # 点击esc,退出            if event.key == KSCAN_ESCAPE:                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))    # 确认方向,判断是否输入了反方向    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':        direction = changeDirection    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':        direction = changeDirection    #根据方向移动蛇头    if direction=='right':        snake_Head[0]+=20    if direction=='left':        snake_Head[0]-=20    if direction=='up':        snake_Head[1]-=20    if direction=='down':        snake_Head[1]+=20     #增加蛇的长度    snake_Body.insert(0,list(snake_Head))    #判断是否吃到食物    if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:        food_Total = 0    else:        snake_Body.pop()    if food_Total == 0:        x = random.randrange(1, 32)        y = random.randrange(1, 24)        food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]        food_Total = 1    if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()    elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()        # 如果碰到自己    for body in snake_Body[1:]:        if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:            gameover()

感谢各位的阅读,以上就是“如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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