Android串口通讯SerialPort的使用详情
1.什么是串口?
在不会使用串口通讯之前,暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”;使用篇不深入探讨理论及原理。能理解串口如何使用之后,可以查看浅谈Android串口通讯SerialPort原理
2.添加依赖
1.)在 module 中的 build.gradle 中的 dependencies 中添加以下依赖:
dependencies {
//串口
implementation 'com.github.licheedev:Android-SerialPort-API:2.0.0'
}
2.)低版本的 gradle 在Project 中的 build.gradle 中的 allprojects 中添加以下 maven仓库 (不添加任然无法加载SerialPort);
allprojects {
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }//maven仓库
}
}
高版本的 gradle 已经废弃了 allprojects 在 settings.gradle 中 repositories 添加以下maven仓库(不添加任然无法加载SerialPort);
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
google()
mavenCentral()
jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soon
maven { url "https://jitpack.io" }//maven仓库
}
}
3.编写串口处理类
1.)串口处理类:SerialHandle ;简单概括这个类,就是通过串口对象去获取两个流(输入流、输出流),通过者两个流来监听数据或者写入指令,硬件收到后执行。同时注意配置参数(只要支持串口通讯的硬件,一般说明书上都会有写)
package com.chj233.serialmode.serialUtil;
import android.serialport.SerialPort;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SerialHandle implements Runnable {
private static final String TAG = "串口处理类";
private String path = "";//串口地址
private SerialPort mSerialPort;//串口对象
private InputStream mInputStream;//串口的输入流对象
private BufferedInputStream mBuffInputStream;//用于监听硬件返回的信息
private OutputStream mOutputStream;//串口的输出流对象 用于发送指令
private SerialInter serialInter;//串口回调接口
private ScheduledFuture readTask;//串口读取任务
public void addSerialInter(SerialInter serialInter) {
this.serialInter = serialInter;
}
public boolean open(String devicePath, int baudrate, boolean isRead) {
return open(devicePath, baudrate, 7, 1, 2, isRead);
}
public boolean open(String devicePath, int baudrate, int dataBits, int stopBits, int parity, boolean isRead) {
boolean isSucc = false;
try {
if (mSerialPort != null) close();
File device = new File(devicePath);
mSerialPort = SerialPort // 串口对象
.newBuilder(device, baudrate) // 串口地址地址,波特率
.dataBits(dataBits) // 数据位,默认8;可选值为5~8
.stopBits(stopBits) // 停止位,默认1;1:1位停止位;2:2位停止位
.parity(parity) // 校验位;0:无校验位(NONE,默认);1:奇校验位(ODD);2:偶校验位(EVEN)
.build(); // 打开串口并返回
mInputStream = mSerialPort.getInputStream();
mBuffInputStream = new BufferedInputStream(mInputStream);
mOutputStream = mSerialPort.getOutputStream();
isSucc = true;
path = devicePath;
if (isRead) readData();//开启识别
} catch (Throwable tr) {
close();
isSucc = false;
} finally {
return isSucc;
}
}
// 读取数据
private void readData() {
if (readTask != null) {
readTask.cancel(true);
try {
Thread.sleep(160);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//此处睡眠:当取消任务时 线程池已经执行任务,无法取消,所以等待线程池的任务执行完毕
readTask = null;
}
readTask = SerialManage
.getInstance()
.getScheduledExecutor()//获取线程池
.scheduleAtFixedRate(this, 0, 150, TimeUnit.MILLISECONDS);//执行一个循环任务
}
@Override//每隔 150 毫秒会触发一次run
public void run() {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) return;
try {
int available = mBuffInputStream.available();
if (available == 0) return;
byte[] received = new byte[1024];
int size = mBuffInputStream.read(received);//读取以下串口是否有新的数据
if (size > 0 && serialInter != null) serialInter.readData(path, received, size);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "串口读取数据异常:" + e.toString());
}
}
public void close(){
try{
if (mInputStream != null) mInputStream.close();
}catch (Exception e){
Log.e(TAG,"串口输入流对象关闭异常:" +e.toString());
}
try{
if (mOutputStream != null) mOutputStream.close();
}catch (Exception e){
Log.e(TAG,"串口输出流对象关闭异常:" +e.toString());
}
try{
if (mSerialPort != null) mSerialPort.close();
mSerialPort = null;
}catch (Exception e){
Log.e(TAG,"串口对象关闭异常:" +e.toString());
}
}
public void send(final String msg) {
byte[] bytes = hexStr2bytes(msg);//字符转成byte数组
try {
mOutputStream.write(bytes);//通过输出流写入数据
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private byte[] hexStr2bytes(String hex) {
int len = (hex.length() / 2);
byte[] result = new byte[len];
char[] achar = hex.toUpperCase().toCharArray();
for (int i = 0; i < len; i++) {
int pos = i * 2;
result[i] = (byte) (hexChar2byte(achar[pos]) << 4 | hexChar2byte(achar[pos + 1]));
}
return result;
}
private static int hexChar2byte(char c) {
switch (c) {
case '0':
return 0;
case '1':
return 1;
case '2':
return 2;
case '3':
return 3;
case '4':
return 4;
case '5':
return 5;
case '6':
return 6;
case '7':
return 7;
case '8':
return 8;
case '9':
return 9;
case 'a':
case 'A':
return 10;
case 'b':
case 'B':
return 11;
case 'c':
case 'C':
return 12;
case 'd':
case 'D':
return 13;
case 'e':
case 'E':
return 14;
case 'f':
case 'F':
return 15;
default:
return -1;
}
}
2.)串口回调SerialInter;简单概括一下这个类,就是将SerialHandle类中产生的结果,返回给上一层的业务代码,解偶合
package com.chj233.serialmode.serialUtil;
public interface SerialInter {
void connectMsg(String path,boolean isSucc);
void readData(String path,byte[] bytes,int size);
}
3.)串口统一管理SerialManage;简单概括一下这个类,用于管理串口的连接以及发送等功能,尤其是发送指令,极短时间内发送多个指令(例如:1毫秒内发送10个指令),多个指令之间会相互干扰。可能执行了第一个指令,可能一个都没执行。这个类不是必须的,如果有更好的方法可以自己定义。
package com.chj233.serialmode.serialUtil;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SerialManage {
private static SerialManage instance;
private ScheduledExecutorService scheduledExecutor;//线程池 同一管理保证只有一个
private SerialHandle serialHandle;//串口连接 发送 读取处理对象
private Queue<String> queueMsg = new ConcurrentLinkedQueue<String>();//线程安全到队列
private ScheduledFuture sendStrTask;//循环发送任务
private boolean isConnect = false;//串口是否连接
private SerialManage() {
scheduledExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(8);//初始化8个线程
}
public static SerialManage getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SerialManage.class) {
if (instance == null) {
instance = new SerialManage();
}
}
}
return instance;
}
public ScheduledExecutorService getScheduledExecutor() {
return scheduledExecutor;
}
public void init(SerialInter serialInter) {
if (serialHandle == null) {
serialHandle = new SerialHandle();
startSendTask();
}
serialHandle.addSerialInter(serialInter);
}
public void open() {
isConnect = serialHandle.open("/dev/ttyS1", 9600, true);//设置地址,波特率,开启读取串口数据
}
public void send(String msg) {
queueMsg.offer(msg);//向队列添加指令
}
public void colse() {
serialHandle.close();//关闭串口
}
//启动发送发送任务
private void startSendTask() {
cancelSendTask();//先检查是否已经启动了任务 ? 若有则取消
//每隔100毫秒检查一次 队列中是否有新的指令需要执行
sendStrTask = scheduledExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (!isConnect) return;//串口未连接 退出
if (serialHandle == null) return;//串口未初始化 退出
String msg = queueMsg.poll();//取出指令
if (msg == null || "".equals(msg)) return;//无效指令 退出
serialHandle.send(msg);//发送指令
}
}, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
//取消发送任务
private void cancelSendTask() {
if (sendStrTask == null) return;
sendStrTask.cancel(true);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sendStrTask = null;
}
}
4.使用串口
package com.chj233.serialmode;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialInter;
import com.chj233.serialmode.serialUtil.SerialManage;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SerialInter {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SerialManage.getInstance().init(this);//串口初始化
SerialManage.getInstance().open();//打开串口
findViewById(R.id.send_but).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
SerialManage.getInstance().send("Z");//发送指令 Z
}
});
}
@Override
public void connectMsg(String path, boolean isSucc) {
String msg = isSucc ? "成功" : "失败";
Log.e("串口连接回调", "串口 "+ path + " -连接" + msg);
}
@Override//若在串口开启的方法中 传入false 此处不会返回数据
public void readData(String path, byte[] bytes, int size) {
// Log.e("串口数据回调","串口 "+ path + " -获取数据" + bytes);
}
}
5.总结
串口通讯对于Android开发者来说,仅需关注如何连接、操作(发送指令)、读取数据;无论是232、485还是422,对于开发者来说连接、操作、读取代码都是一样的
到此这篇关于Android串口通讯SerialPort的使用详情的文章就介绍到这了,更多相关Android SerialPort内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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