我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

android自定义View实现简单五子棋游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

android自定义View实现简单五子棋游戏

做一个五子棋练练手,没什么特别的,再复习一下自定义View的知识,onMeasure,MeasureSpec , onDraw以及OnTouchEvent方法等。

效果图

代码如下:

package com.fivechess;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.os.Parcelable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class GamePanel extends View {

    //棋盘宽度
    private int mPanelWidth ;
    //每一个棋格的宽
    private float mLineHeight ;

    //棋盘最大的行数
    private int MAX_LINE = 10 ;
    //最多连线的棋子个数
    private int MAX_COUNT_IN_LINE = 5 ;

    private Paint mPaint = new Paint();

    //定义黑白棋子的Bitmap
    private Bitmap mWhitePiece ;
    private Bitmap mBlackPiece ;

    //棋子占一个棋格的比例,这里是3/4
    private float ratioPieceOfLineHeight = 3 * 1.0f / 4 ;

    private boolean isWhite = false ;

    //存放已下过的棋子的数组
    private ArrayList<Point> mWhiteArray = new ArrayList<>();
    private ArrayList<Point> mBlackArray = new ArrayList<>();

    //标识对局是否结束
    private boolean isGameOver ;
    //判断白棋是否获胜
    private boolean isWhiteWinner ;

    //构造方法
    public GamePanel(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setBackgroundColor(0x80f8c866);
        init();
    }

    //初始化画笔及Bitmap
    private void init() {
        mPaint.setColor(0x88000000);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mWhitePiece = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.white_chess) ;
        mBlackPiece = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.black_chess) ;
    }

    //测量过程
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) ;

        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

        int width = Math.min( widthSize , heightSize );

        if( widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED){
            width = heightSize ;
        }else if( heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED){
            width = widthSize ;
        }

        setMeasuredDimension(width,width);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        mPanelWidth = w ;
        mLineHeight = mPanelWidth * 1.0f / MAX_LINE ;

        int pieceWidth = (int) (mLineHeight * ratioPieceOfLineHeight);

        mWhitePiece = Bitmap.createScaledBitmap(mWhitePiece , pieceWidth , pieceWidth , false);
        mBlackPiece = Bitmap.createScaledBitmap(mBlackPiece, pieceWidth , pieceWidth , false);
    }

    //绘制过程
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        drawBoard(canvas);
        drawPieces(canvas) ;
        checkGameOver();
    }

    //判断是否结束
    private void checkGameOver() {

        boolean whiteWin = checkFiveInLine( mWhiteArray );
        boolean blackWin = checkFiveInLine( mBlackArray );

        if( whiteWin || blackWin ){
            isGameOver = true ;
            isWhiteWinner = whiteWin ;
            String text = isWhiteWinner ? "白棋胜利" : "黑棋胜利" ;
            Toast.makeText(getContext() , text , Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }


    //判断是否五子连珠
    private boolean checkFiveInLine(List<Point> points) {

        for( Point p : points ){
            int x = p.x ;
            int y = p.y ;

            boolean win = checkHorizontal( x , y , points) ;
            if( win ) return true ;
            win = checkVertical( x , y , points) ;
            if( win ) return true ;
            win = checkLeftDown( x , y , points) ;
            if( win ) return true ;
            win = checkRightDown( x , y , points) ;
            if( win ) return true ;

        }

        return false;

    }

    
    private boolean checkHorizontal(int x, int y, List<Point> points) {

        //五个子的计数器
        int count = 1 ;

        //判断左边
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x - i , y ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        //判断右边
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x + i , y ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        return false ;
    }

    
    private boolean checkVertical(int x, int y, List<Point> points) {

        //五个子的计数器
        int count = 1 ;

        //判断上边
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x , y - i ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        //判断下边
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x , y + i  ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        return false ;
    }

    private boolean checkLeftDown(int x, int y, List<Point> points) {

        //五个子的计数器
        int count = 1 ;

        //判断左下方
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x - i  , y + i ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        //判断右上方
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x + i , y - i  ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        return false ;
    }

    private boolean checkRightDown(int x, int y, List<Point> points) {

        //五个子的计数器
        int count = 1 ;

        //判断左上方
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x - i  , y - i ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        //判断右下方
        for( int i = 1 ; i < MAX_COUNT_IN_LINE ; i ++ ){

            if( points.contains(new Point(x + i , y + i  ))){
                count ++ ;
            }else{
                break ;
            }
        }

        if( count == MAX_COUNT_IN_LINE ) return true ;

        return false ;
    }

    //绘制棋子的方法
    private void drawPieces(Canvas canvas) {

        for( int i = 0 , n = mWhiteArray.size() ; i < n ; i ++ ){
            Point whitePoint = mWhiteArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mWhitePiece, ( whitePoint.x + ( 1- ratioPieceOfLineHeight) / 2 ) * mLineHeight ,
                    ( whitePoint.y + ( 1- ratioPieceOfLineHeight) / 2 ) * mLineHeight , null  );

        }
        for( int i = 0 , n = mBlackArray.size() ; i < n ; i ++ ){
            Point blackPoint = mBlackArray.get(i);
            canvas.drawBitmap(mBlackPiece, ( blackPoint.x + ( 1- ratioPieceOfLineHeight) / 2 ) * mLineHeight ,
                    ( blackPoint.y + ( 1- ratioPieceOfLineHeight) / 2 ) * mLineHeight , null  );

        }
    }

    //绘制棋盘的方法
    private void drawBoard(Canvas canvas) {

        int w = mPanelWidth ;
        float lineHeight = mLineHeight ;

        for( int i = 0 ; i < MAX_LINE ; i ++ ){
            int startX = (int) (lineHeight/2);
            int endX = (int) (w - lineHeight/2);
            int y = (int) (( 0.5 + i ) * lineHeight);

            //绘制棋盘的横线
            canvas.drawLine(startX, y , endX , y , mPaint);
            //绘制棋盘的竖线
            canvas.drawLine(y , startX , y , endX , mPaint );
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if( isGameOver ) return false ;

        int action = event.getAction() ;
        if( action == MotionEvent.ACTION_UP){

            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();

            Point p = getValidPoint( x , y ) ;

            if(  mWhiteArray.contains(p) || mBlackArray.contains(p) ){
                return false ;
            }

            if( isWhite ){
                mWhiteArray.add(p);
            }else {
                mBlackArray.add(p);
            }
            invalidate();

            isWhite = !isWhite ;


        }
        return true;
    }

    //获取点击的有效地址
    private Point getValidPoint(int x, int y) {

        return new Point( (int )(x / mLineHeight) , (int ) (y / mLineHeight) );
    }

    //再来一局
    public void restart(){

        mWhiteArray.clear();
        mBlackArray.clear();
        isGameOver = false ;
        isWhiteWinner = false ;
        invalidate();
    }


}

在布局文件中引入该View

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.fivechess.MainActivity"
    android:background="@drawable/board_bg">

    <com.fivechess.GamePanel
        android:id="@+id/game_panel"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="再来一局"
        android:layout_alignParentBottom="true"/>
</RelativeLayout>

MainActivity的代码

package com.fivechess;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button ;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        final GamePanel gamePanel = (GamePanel) findViewById(R.id.game_panel);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                gamePanel.restart();
            }
        });
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

android自定义View实现简单五子棋游戏

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Java怎么实现简单的五子棋游戏

本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,
2023-06-30

android自定义view实现推箱子小游戏

本文实例为大家分享了android推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下自定义view:package com.jisai.materialdesigndemo.tuixiangzhi; import android.cont
2022-06-06

java怎么实现简单五子棋小游戏

本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。
2023-06-26

JavaScript实现简单五子棋游戏的方法

本篇内容介绍了“JavaScript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了JavaScr
2023-06-20

如何使用pygame实现简单五子棋游戏

小编给大家分享一下如何使用pygame实现简单五子棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!具体内容如下看代码:①Gomuku2.py:import s
2023-06-28

java swing怎么实现简单的五子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关java swing怎么实现简单的五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。用java swing写的一个简单的五子棋游戏。下面是Main.java。packag
2023-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录