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怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹

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怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹

这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

效果如下:

怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹

新建自定义View,重写构造方法,初始化Paint、Path;

确定起始点、终止点、控制点坐标,这里我们直接固定:

 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  mStartX = 100;  mStartY = 100;  mEndX = w - 100;  mEndY = h - 100;  mControlX = w - 100;  mControlY = 100; }

画起止点小球和贝赛尔曲线路径:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 24, mCirclePaint);  canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 24, mCirclePaint);  mPath.reset();  mPath.moveTo(mStartX, mStartY);  mPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);  canvas.drawPath(mPath, mPathPaint); }

这样基本的东西就完成了。

那么该怎样使一个小球随着贝赛尔曲线的路径轨迹运动呢,那就需要得到运动到当前的点在贝赛尔曲线上的坐标,使用如下工具类:

public class BezierUtil {  public static PointF calculateBezierPointForQuadratic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2) {  PointF point = new PointF();  float temp = 1 - t;  point.x = temp * temp * p0.x + 2 * t * temp * p1.x + t * t * p2.x;  point.y = temp * temp * p0.y + 2 * t * temp * p1.y + t * t * p2.y;  return point; }  public static PointF calculateBezierPointForCubic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2, PointF p3) {  PointF point = new PointF();  float temp = 1 - t;  point.x = p0.x * temp * temp * temp + 3 * p1.x * t * temp * temp + 3 * p2.x * t * t * temp + p3.x * t * t * t;  point.y = p0.y * temp * temp * temp + 3 * p1.y * t * temp * temp + 3 * p2.y * t * t * temp + p3.y * t * t * t;  return point; }}

只需要传入对应的参数即可获得到当前点在贝赛尔曲线上的坐标。其中曲线长度比例t 以及起始点、终止点都可以在属性动画估值器Evaluator中获得:

public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {  private PointF mControlPoint; public BezierEvaluator(PointF controlPoint) {  mControlPoint = controlPoint; } @Override public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) {  return BezierUtil.calculateBezierPointForQuadratic(v, pointF, mControlPoint, t1); }}

注:Point与PointF的区别:
Point使用的是int类型来存储x、y坐标,而PointF使用的是float类型。

设置点击监听setOnclickListner(this),重写onClick方法:

 @Override public void onClick(View view) {  BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(mControlX, mControlY));  PointF startPoint = new PointF(mStartX, mStartY);  PointF endPoint = new PointF(mEndX, mEndY);  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, startPoint, endPoint);  anim.setDuration(1000);  anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {    PointF curPoint = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();    mCurX = (int) curPoint.x;    mCurY = (int) curPoint.y;    invalidate();   }  });  anim.start(); }

使用估值器BezierEvaluator的对象,在属性动画更新监听中获取到该当前所在位置,并重绘:

canvas.drawCircle(mCurX, mCurY, 24, mCirclePaint);

即可实现一种类似于添加至购物车的运动轨迹效果。

上述就是小编为大家分享的怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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