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HTML5的Audio/Video标签,属性,方法,事件实例分析

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HTML5的Audio/Video标签,属性,方法,事件实例分析

本文小编为大家详细介绍“HTML5的Audio/Video标签,属性,方法,事件实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“HTML5的Audio/Video标签,属性,方法,事件实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

<audio> 标签属性:

class="lazy" data-src:音乐的URL

preload:预加载

autoplay:自动播放

loop:循环播放

controls:浏览器自带的控制条

Html代码 

<audio id=”media” class="lazy" data-src=”http://www.abc.com/test.mp3&Prime; controls></audio>  

<video> 标签属性:

class="lazy" data-src:视频的URL

poster:视频封面,没有播放时显示的图片

preload:预加载

autoplay:自动播放

loop:循环播放

controls:浏览器自带的控制条

width:视频宽度

height:视频高度

Html代码 

<video id=”media” class="lazy" data-src=”http://www.abc.com/test.mp4&Prime; controls width=”400px” heigt=”400px”></video>  

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

Js代码 

//audio可以直接通过new创建对象  

Media = new Audio(“http://www.abc.com/test.mp3&Prime;);  

//audio和video都可以通过标签获取对象  

Media = document.getElementByIdx_x(“media”);  

Media方法和属性:

HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

Js代码 

//错误状态  

   Media.error; //null:正常  

   Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效  

//网络状态  

   Media.currentclass="lazy" data-src; //返回当前资源的URL  

   Media.class="lazy" data-src = value; //返回或设置当前资源的URL  

   Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源  

   Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源  

   Media.load(); //重新加载class="lazy" data-src指定的资源  

   Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges  

   Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:  

//准备状态  

   Media.readyState;    //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  

   Media.seeking; //是否正在seeking  

//回放状态  

   Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置  

   Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0  

   Media.duration; //当前资源长度 流返回无限  

   Media.paused; //是否暂停  

   Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置  

   Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变  

   Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文  

   Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges  

   Media.ended; //是否结束  

   Media.autoPlay;  //是否自动播放  

   Media.loop;  //是否循环播放  

   Media.play();    //播放  

   Media.pause();   //暂停  

//控制  

   Media.controls;//是否有默认控制条  

   Media.volume = value; //音量  

   Media.muted = value; //静音  

   //TimeRanges(区域)对象  

   TimeRanges.length; //区域段数  

   TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置  

   TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置  

事件:

Js代码 

       eventTester = function(e){  

    Media.addEventListener(e,function(){  

        console.log((new Date()).getTime(),e);  

    });  

}  

eventTester(“loadstart”);   //客户端开始请求数据  

eventTester(“progress”);    //客户端正在请求数据  

eventTester(“suspend”);     //延迟下载  

eventTester(“abort”);       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),  

eventTester(“error”);       //请求数据时遇到错误  

eventTester(“stalled”);     //网速失速  

eventTester(“play”);        //play()和autoplay开始播放时触发  

eventTester(“pause”);       //pause()触发  

eventTester(“loadedmetadata”);  //成功获取资源长度  

eventTester(“loadeddata”);  //  

eventTester(“waiting”);     //等待数据,并非错误  

eventTester(“playing”);     //开始回放  

eventTester(“canplay”);     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停  

eventTester(“canplaythrough”); //可以播放,歌曲全部加载完毕  

eventTester(“seeking”);     //寻找中  

eventTester(“seeked”);      //寻找完毕  

eventTester(“timeupdate”);  //播放时间改变  

eventTester(“ended”);       //播放结束  

eventTester(“ratechange”);  //播放速率改变  

eventTester(“durationchange”);  //资源长度改变  

eventTester(“volumechange”);    //音量改变  

读到这里,这篇“HTML5的Audio/Video标签,属性,方法,事件实例分析”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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