我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Java怎么实现五子棋单机版

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Java怎么实现五子棋单机版

这篇文章主要介绍了Java怎么实现五子棋单机版的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现五子棋单机版文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

Java五子棋设计流程:

创建窗口和设计一个棋盘界面

实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

能够判断输赢

添加按钮功能

Java怎么实现五子棋单机版

实现结果图:

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Cursor;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel; public class Test {     public static void main(String[] args) {        new MyFrame();            }} class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{        //保存坐标    int x;    int y;    int x1;    int y1;    //黑子数    //白子数    //1是黑下,2是白下    //默认开始是黑旗先下    int flag=1;    //表示游戏是否结束    //true游戏开始,false游戏结束,不能再下    boolean canPlay=true;    //保存之前下过的棋子的坐标    //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋    int [][]allChess=new int[19][19];    //int [][]allChess=new int[25][25];    //当前棋子的总数    int chessSum=0;    BufferedImage bgImage =null;        JButton withdraw=new JButton("悔棋");    JButton restart=new JButton("重新开始");    JButton exit=new JButton("退出");    JPanel south=new JPanel();        public MyFrame() {        this.setTitle("五子棋");        setSize(630,700);        setLayout(new BorderLayout());         setLocationRelativeTo(null);         setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        try {            bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg"));        } catch (IOException e1) {                        e1.printStackTrace();        }        addMouseListener(this);//将窗体加入监听                south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));                south.add(restart);        south.add(withdraw);        south.add(exit);        //初始化按钮事件监听器内部类         MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();        //将三个按钮事件注册监听事件        restart.addActionListener(buttonListener);        withdraw.addActionListener(buttonListener);        exit.addActionListener(buttonListener);        //将按钮面板加到窗体的南部        this.add(south,BorderLayout.SOUTH);                setVisible(true);    }        public void paint(Graphics g) {                int tempSum=chessSum;        //棋盘        g.drawImage(bgImage,8,30,this);                for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行         g.drawLine(38,colum,578,colum);        }        for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列         g.drawLine(rand, 58,rand, 598);        }        //黑点        g.fillOval(122, 143, 10, 10);         g.fillOval(484, 143, 10, 10);        g.fillOval(122, 504, 10, 10);        g.fillOval(303, 353, 10, 10);        g.fillOval(484, 503, 10, 10);        g.fillOval(122, 355, 10, 10);        g.fillOval(484, 355, 10, 10);        g.fillOval(303, 145, 10, 10);        g.fillOval(303, 503, 10, 10);                for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;++j) {             //下黑子                if(allChess[i][j]==1) {                    int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离                    int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离                     g.setColor(Color.black);                     g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                        }                                                  //下白子                if(allChess[i][j]==2) {                    int tempX=i*30+38;                    int tempY=j*30+58;                    g.setColor(Color.white);                    g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                                                                                        }                                                             }        }        //最后棋子用红框表示        if(chessSum>0) {         g.setColor(Color.red);         g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);        }        //g.setColor(Color.red);        //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);        chessSum++;        System.out.println("总数为"+(chessSum-1));    }         public void mouseClicked(MouseEvent e) {             x=e.getX();             y=e.getY();         //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());       if(canPlay) {                    if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {                         x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19            y=(y-58)/30;            if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下            //判断该由哪方下棋            if(flag==1) {//'1'代表由黑方下                allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋                this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连                                flag=2;            }            else {                allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋                this.checkFive();//判断白棋是否五子相连                                flag=1;//'1'代表由黑方下            }          this.repaint();        }       }      }                 }            //判断五子相连    public  void checkFive(){        //把要下的棋子颜色保存        int color=allChess[x][y];        //计算已连棋子个数        int count=1;                //判断横向右边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断横向左边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x+i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3||y<=3)                break;            if(color==allChess[x-i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15||x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);                                    }        count=1;            }    public void mouseEntered(MouseEvent e) {         x1=e.getX();         y1=e.getY();         if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {                          setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));                     }            }            public void mouseExited(MouseEvent arg0) {        // TODO Auto-generated method stub            }     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {                    }     public void mouseReleased(MouseEvent e) {         }         public void checkWin(int count) {              if(count>=5) {//五子相连                   if(allChess[x][y]==1) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");         }         if(allChess[x][y]==2) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");         }         canPlay=false;//游戏结束       }    }        //重新开始    public void restartGame(){        for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;j++) {                allChess[i][j]=0;            }        }        flag=1;//默认开始是黑旗先下        canPlay=true;        repaint();    }        //悔棋    public void goback() {      if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋        allChess[x][y]=0;        if(flag==1) {            flag=2;            repaint();        }        else {            flag=1;            repaint();        }      }    }        //按钮事件监听器内部类     class MybuttonListener  implements ActionListener{        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            if(e.getSource()==restart) {                restartGame();            }            if(e.getSource()==withdraw) {                goback();            }            if(e.getSource()==exit) {                System.exit(0);              }        }    }}

关于“Java怎么实现五子棋单机版”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Java怎么实现五子棋单机版”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Java怎么实现五子棋单机版

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Java怎么实现五子棋单机版

这篇文章主要介绍了Java怎么实现五子棋单机版的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现五子棋单机版文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。Java五子棋设计流程:1.创建窗口和设计一个棋盘
2023-06-30

Java怎么实现简单无界面五子棋

这篇“Java怎么实现简单无界面五子棋”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java怎么实现简单无界面五子棋”文章吧
2023-06-30

Java怎么实现简单的五子棋游戏

本文小编为大家详细介绍“Java怎么实现简单的五子棋游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java怎么实现简单的五子棋游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。项目结构这个是在网上找的资源,
2023-06-30

java怎么实现简单五子棋小游戏

本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。讲解五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。
2023-06-26

java如何实现联机五子棋

这篇文章主要介绍“java如何实现联机五子棋”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“java如何实现联机五子棋”文章能帮助大家解决问题。下面是客户端运行的效果:这里是代码包的结构:接着我来依次
2023-06-30

java swing怎么实现简单的五子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关java swing怎么实现简单的五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。用java swing写的一个简单的五子棋游戏。下面是Main.java。packag
2023-06-06

java实现五子棋程序

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现五子棋程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-11-13

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录