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如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用

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如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用

如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

实现过程分析

(1)如何重复调用?

答:封装一个函数,用一次调用一次

代码分析:

function animate(obj, target, callback) { //详细实现步骤 };

animate :(动画函数)

obj(动画对象):给谁添加动画效果

target(目标值):移动到什么距离

callback(回调函数):同时要执行什么功能

(2)如何实现缓动效果?(缓动动画核心算法)

答:移动距离 =(目标值 - 现在盒子位置)/ 10,移动距离会慢慢变小,直至停下,就实现了缓动原理

代码分析:

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

step(移动距离): 元素要移动的距离

target(目标值):移动到什么距离

obj.offsetLeft(盒子现在的位置):盒子现在距离左侧的距离

(3)为什么移动不到指定位置?(给的目标距离是500px,移动到496.4就停下了)

答:因为需要取整,正数往上取整,负数向下取整

如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用

代码分析:

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

如果setp要移动的距离是正数,就向上取整,如果是负数,就向下取整,采取三元表达式以优化代码,提升整体质量

(4)如何让目标元素真正移动起来?

答:添加定时器,并将实时移动距离(步长)赋值给元素

代码分析:

 var timer = setInterval(function () { //详细实现代码 }, 15);  //添加定时器  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';  //步长

给定时器添加名字是为了好清除定时器,时间设置为15(实际开发常用15)

元素的左侧的值 = 元素离左侧的距离 + 移动距离 + 'px' (记得一定要加px单位),实现原理就是不断将最新的值赋值给元素,实现动起来的效果

(5)为什么会鬼畜或者越点越快?

答:因为定时器重复添加,需要每次调用时清除定时器

代码分析:

clearInterval(timer);

两个地方需要清除,第一是刚调用缓动动画函数时,避免鬼畜和破速,第二是判断元素到达指定位置没有,如果到达了就停止定时器

案例测试:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title>    <style>        .sliderbar {                                                position: absolute;            right: 0;            top: 100px;            text-align: center;            line-height: 40px;                        width: 40px;            height: 40px;            cursor: pointer;        }        .sp {            position: relative;            color: #fff;        }                .con {                        position: absolute;            left: 0;            top: 0;            width: 200px;            height: 40px;            background-color: pink;            z-index: -1;            color: #fff;        }    </style>    <script class="lazy" data-src="./animate.js"></script></head> <body>    <div class="sliderbar">        <span class="sp">←</span>        <div class="con">问题反馈</div>    </div>     <script>        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');        // var sp = document.querySelector('.sp');        var con = document.querySelector('.con');        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {            //animate(obj, target, callback);            animate(con, -160, function() {                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';            });        })        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {            //animate(obj, target, callback);            animate(con, 0, function() {                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';             });        })    </script></body></html>

整体思路:通过给盒子添加鼠标事件来调用动画函数,最终实现效果

运行效果:

如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用

如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用

缓动动画函数最终封装代码(animate.js):

function animate(obj, target, callback) {

//调用函数就清除一次定时器,避免问题发生

clearInterval(obj.timer)

//添加定时器

obj.timer = setInterval(function () {

//步长值写到计时器里面 改为整数(往上取整)

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

//整数往大了取,负数往小了取

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

if (obj.offsetLeft == target) {

//如果已经到达指定位置就停止定时器

clearInterval(obj.timer);

//回调函数写到定时器结束之后

callback && callback();

}

//把每次加一步长值改变为慢慢变小的值

obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

}, 15);

}

看完上述内容,你们掌握如何理解JavaScript缓动动画的封装与使用的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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