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中秋时节赏明月,五子棋戏月饼趣 — Flutter中秋限定版五子棋

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中秋时节赏明月,五子棋戏月饼趣 — Flutter中秋限定版五子棋

前言

当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围~

效果图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

代码地址:https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku

游戏实现

布局部分
  • 非游戏主体布局部分

游戏引导页的布局非常的简单,通过Column作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder+Transform.scale实现即可。该部分内容较为简单,就不贴代码了~

  • 游戏主体界面布局

作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。

GridView.builder(  ...  itemCount: 225,  itemBuilder: (context, index) {    int row = index ~/ 15;    int col = index % 15;    return gameButton(row, col);  },),

而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:

Widget gameButton(int row, int col) {  return GestureDetector(    onTap:{    ...    }    child: Container(      color: Colors.blue,      child: Center(        child: gamePiece(row, col),      ),    ),  );}

而通过gamePiece的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。

gamePiece(int row, int col) {  if (boardState[row][col] == GameState.Black)    return Dot(Colors.black);  else if (boardState[row][col] == GameState.White)    return Dot(Colors.white);  else    return null;}
逻辑部分

因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。

  • 第一步 — 定义每个棋子的状态
enum GameState {  Blank,  Black,  White,}
  • 第二步 — 定义整个棋盘的数据,通过二维数组
var boardState = List<List<GameState>>.generate(  15,  (i) => List<GameState>.generate(    15,    (j) => GameState.Blank,  ),);
  • 第三步 — 检查获胜条件

每下一颗子触发一次。

// 检查游戏胜利条件void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {  // 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回  if (_moveCount < 5) {    return;  }  // 检查当前位置是否包含当前玩家的标记  if (boardState[row][col] == gameState) {    // 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线    if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) +        countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >=        4) {      setWinner(gameState); // 设置获胜者      return;    }    // 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线    if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) +        countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >=        4) {      setWinner(gameState); // 设置获胜者      return;    }    // 检查水平方向    if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) +        countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >=        4) {      setWinner(gameState); // 设置获胜者      return;    }    // 检查垂直方向    if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) +        countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >=        4) {      setWinner(gameState); // 设置获胜者      return;    }  }// 如果移动次数达到225,表示平局    if (_moveCount == 225) {      print('平局');      setWinner(GameState.Blank); // 设置平局      return;    }  }

最核心的检测部分:

// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {  // 初始化一个计数器  int count = 0;  // 获取起始位置的棋子类型  GameState index = boardState[row][col];  // 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型  for (int i = 1; i <= 4; i++) {    // 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内    if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) {      // 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同      if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) {        // 如果相同,增加计数        count++;      } else {        // 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量        break;      }    }  }  // 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量  return count;} // 检查索引是否在有效范围内bool inBounds(int index) {    return index >= 0 && index < boardState.length;}

这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦~

关于我

Hello,我是Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,有问题需要联系我的话:我在这里 。如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章~万一哪天我进步了呢?😝

来源地址:https://blog.csdn.net/txaz6/article/details/133578899

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