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Sentinel常用的流控算法有哪些

这篇文章主要讲解了“Sentinel常用的流控算法有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Sentinel常用的流控算法有哪些”吧!

本文主要讲述常见的几种限流算法:计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法。然后结合我对 Sentinel 1.8.0 的理解,给大家分享 Sentinel  在源码中如何使用这些算法进行流控判断。

计数器限流算法

我们可以直接通过一个计数器,限制每一秒钟能够接收的请求数。比如说 qps定为 1000,那么实现思路就是从第一个请求进来开始计时,在接下去的 1s 内,每来一个请求,就把计数加 1,如果累加的数字达到了 1000,那么后续的请求就会被全部拒绝。等到 1s 结束后,把计数恢复成 0 ,重新开始计数。

Sentinel常用的流控算法有哪些

优点:实现简单

缺点:如果1s 内的前半秒,已经通过了 1000 个请求,那后面的半秒只能请求拒绝,我们把这种现象称为“突刺现象”。

实现代码案例:

public class Counter {     public long timeStamp = getNowTime();     public int reqCount = 0;     public final int limit = 100; // 时间窗口内最大请求数     public final long interval = 1000; // 时间窗口ms      public boolean limit() {         long now = getNowTime();         if (now < timeStamp + interval) {             // 在时间窗口内             reqCount++;             // 判断当前时间窗口内是否超过最大请求控制数             return reqCount <= limit;         } else {             timeStamp = now;             // 超时后重置             reqCount = 1;             return true;         }     }      public long getNowTime() {         return System.currentTimeMillis();     } }

滑动时间窗算法

滑动窗口,又称 Rolling Window。为了解决计数器算法的缺陷,我们引入了滑动窗口算法。下面这张图,很好地解释了滑动窗口算法:

Sentinel常用的流控算法有哪些

在上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口,在我们的例子中,一个时间窗口就是一分钟。然后我们将时间窗口进行划分,比如图中,我们就将滑动窗口  划成了6格,所以每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求  在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。

那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?我们可以看上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格子中。当时间到达1:00时,我们的窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触发了限流。

我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。

由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

实现代码案例:

public class SlideWindow {           private volatile static Map<String, List<Long>> MAP = new ConcurrentHashMap<>();      private SlideWindow() {}      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         while (true) {             // 任意10秒内,只允许2次通过             System.out.println(LocalTime.now().toString() + SlideWindow.isGo("ListId", 2, 10000L));             // 睡眠0-10秒             Thread.sleep(1000 * new Random().nextInt(10));         }     }           public static synchronized boolean isGo(String listId, int count, long timeWindow) {         // 获取当前时间         long nowTime = System.currentTimeMillis();         // 根据队列id,取出对应的限流队列,若没有则创建         List<Long> list = MAP.computeIfAbsent(listId, k -> new LinkedList<>());         // 如果队列还没满,则允许通过,并添加当前时间戳到队列开始位置         if (list.size() < count) {             list.add(0, nowTime);             return true;         }          // 队列已满(达到限制次数),则获取队列中最早添加的时间戳         Long farTime = list.get(count - 1);         // 用当前时间戳 减去 最早添加的时间戳         if (nowTime - farTime <= timeWindow) {             // 若结果小于等于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数大于count             // 不允许通过             return false;         } else {             // 若结果大于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数小于等于count             // 允许通过,并删除最早添加的时间戳,将当前时间添加到队列开始位置             list.remove(count - 1);             list.add(0, nowTime);             return true;         }     }  }

在 Sentinel 中 通过 LeapArray 结构来实现时间窗算法, 它的核心代码如下(只列举获取时间窗方法):

 public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) {   if (timeMillis < 0) {     return null;   }    int idx = calculateTimeIdx(timeMillis);   // Calculate current bucket start time.   // 计算窗口的开始时间,计算每个格子的开始时间   long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis);       while (true) {     WindowWrap<T> old = array.get(idx);     // 如果没有窗格,创建窗格     if (old == null) {              WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis));       if (array.compareAndSet(idx, null, window)) {         // Successfully updated, return the created bucket.         return window;       } else {         // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available.         Thread.yield();       }       // 当前窗格存在,返回历史窗格     } else if (windowStart == old.windowStart()) {              return old;       //     } else if (windowStart > old.windowStart()) {              if (updateLock.tryLock()) {         try {           // Successfully get the update lock, now we reset the bucket.           // 清空所有的窗格数据           return resetWindowTo(old, windowStart);         } finally {           updateLock.unlock();         }       } else {         // Contention failed, the thread will yield its time slice to wait for bucket available.         Thread.yield();       }       // 如果时钟回拨,重新创建时间格     } else if (windowStart < old.windowStart()) {       // Should not go through here, as the provided time is already behind.       return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis));     }   } }

漏桶算法

漏桶算法(Leaky Bucket)是网络世界中流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate  Limiting)时经常使用的一种算法,它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量,  执行过程如下图所示。

Sentinel常用的流控算法有哪些

实现代码案例:

public class LeakyBucket {   public long timeStamp = System.currentTimeMillis();  // 当前时间   public long capacity; // 桶的容量   public long rate; // 水漏出的速度   public long water; // 当前水量(当前累积请求数)    public boolean grant() {     long now = System.currentTimeMillis();     // 先执行漏水,计算剩余水量     water = Math.max(0, water - (now - timeStamp) * rate);       timeStamp = now;     if ((water + 1) < capacity) {       // 尝试加水,并且水还未满       water += 1;       return true;     } else {       // 水满,拒绝加水       return false;     }   } }

说明:

(1)未满加水:通过代码 water +=1进行不停加水的动作。

(2)漏水:通过时间差来计算漏水量。

(3)剩余水量:总水量-漏水量。

在 Sentine 中RateLimiterController 实现了了漏桶算法 , 核心代码如下

@Override public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {   // Pass when acquire count is less or equal than 0.   if (acquireCount <= 0) {     return true;   }   // Reject when count is less or equal than 0.   // Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.   if (count <= 0) {     return false;   }    long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();   // Calculate the interval between every two requests.   // 计算时间间隔   long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000);    // Expected pass time of this request.   // 期望的执行时间   long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get();    // 当前时间 > 期望时间   if (expectedTime <= currentTime) {     // Contention may exist here, but it's okay.     // 可以通过,并且设置最后通过时间     latestPassedTime.set(currentTime);     return true;   } else {     // Calculate the time to wait.     // 等待时间 = 期望时间 - 最后时间 - 当前时间     long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();     // 等待时间 > 最大排队时间     if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {       return false;     } else {       // 上次时间 + 间隔时间       long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);       try {         // 等待时间         waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();         // 等待时间 > 最大排队时间         if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {           latestPassedTime.addAndGet(-costTime);           return false;         }         // in race condition waitTime may <= 0         // 休眠等待         if (waitTime > 0) {           Thread.sleep(waitTime);         }         // 等待完了,就放行         return true;       } catch (InterruptedException e) {       }     }   }   return false; }

令牌桶算法

令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate  Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送。如下图所示:

Sentinel常用的流控算法有哪些

简单的说就是,一边请求时会消耗桶内的令牌,另一边会以固定速率往桶内放令牌。当消耗的请求大于放入的速率时,进行相应的措施,比如等待,或者拒绝等。

实现代码案例:

public class TokenBucket {   public long timeStamp = System.currentTimeMillis();  // 当前时间   public long capacity; // 桶的容量   public long rate; // 令牌放入速度   public long tokens; // 当前令牌数量    public boolean grant() {     long now = System.currentTimeMillis();     // 先添加令牌     tokens = Math.min(capacity, tokens + (now - timeStamp) * rate);     timeStamp = now;     if (tokens < 1) {       // 若不到1个令牌,则拒绝       return false;     } else {       // 还有令牌,领取令牌       tokens -= 1;       return true;     }   } }

Sentinel 在 WarmUpController  中运用到了令牌桶算法,在这里可以实现对系统的预热,设定预热时间和水位线,对于预热期间多余的请求直接拒绝掉。

public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {   long passQps = (long) node.passQps();    long previousQps = (long) node.previousPassQps();   syncToken(previousQps);    // 开始计算它的斜率   // 如果进入了警戒线,开始调整他的qps   long restToken = storedTokens.get();   if (restToken >= warningToken) {     long aboveToken = restToken - warningToken;     // 消耗的速度要比warning快,但是要比慢     // current interval = restToken*slope+1/count     double warningQps = Math.nextUp(1.0 / (aboveToken * slope + 1.0 / count));     if (passQps + acquireCount <= warningQps) {       return true;     }   } else {     if (passQps + acquireCount <= count) {       return true;     }   }    return false; }

限流算法总结

计数器 VS 时间窗

时间窗算法的本质也是通过计数器算法实现的。

时间窗算法格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确,但是也会占用更多的内存存储。

漏桶 VS 令牌桶

漏桶算法和令牌桶算法本质上是为了做流量整形或速率限制,避免系统因为大流量而被打崩,但是两者的核心差异在于限流的方向是相反的

漏桶:限制的是流量的流出速率,是相对固定的。

令牌桶 :限制的是流量的平均流入速率,并且允许一定程度的突然性流量,最大速率为桶的容量和生成token的速率。

在某些场景中,漏桶算法并不能有效的使用网络资源,因为漏桶的漏出速率是相对固定的,所以在网络情况比较好并且没有拥塞的状态下,漏桶依然是会有限制的,并不能放开量,因此并不能有效的利用网络资源。而令牌桶算法则不同,其在限制平均速率的同时,支持一定程度的突发流量。

感谢各位的阅读,以上就是“Sentinel常用的流控算法有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Sentinel常用的流控算法有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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