Android Activity共享元素动画示例解析
正文
所谓Activity
共享元素动画,就是从ActivityA
跳转到ActivityB
通过控制某些元素(View
)从ActivityA
开始帧的位置跳转到ActivityB
结束帧的位置,应用过度动画
Activity
的共享元素动画,其动画核心是使用的Transition
记录共享元素的开始帧、结束帧,然后使用TransitionManager
过度动画管理类调用beginDelayedTransition
方法 应用过度动画
注意:Android5.0才开始支持共享元素动画
所以咱们先介绍一下TransitionManager
的一些基础知识
TransitionManager介绍
TransitionManager
是 Android5.0
开始提供的一个过渡动画管理类,功能非常强大;其可应用在两个Activity
之间、Fragment
之间、View
之间应用过渡动画
TransitionManager
有两个比较重要的类Scene(场景)
和Transition(过渡)
, 咱们先来介绍一下这两个类
Scene(场景)
顾名思义Scene
就是场景的意思,在执行动画之前,我们需要创建两个场景(场景A和场景B), 其动画执行流程如下:
- 根据起始布局和结束布局创建两个
Scene
对象(场景A和场景B); 然而 起始布局的场景通常是根据当前布局自动确定的 - 创建一个
Transition
对象以定义所需的动画类型 - 调用
TransitionManager.go(Scene, Transition)
,使用过渡动画运行到指定的场景
生成场景
生成场景有两种方式; 一种是调用静态方法通过布局生成 Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.scene_a, this)
,一种是直接通过构造方法new Scene(sceneRoot, viewHierarchy)
指定view对象生成
这两种方式其实差不多,第一种通过布局生成的方式在使用的时候会自动inflate
加载布局生成view
对象
用法比较简单;下面我们来看一下官方的demo
定义两个布局场景A和场景B
<!-- res/layout/scene_a.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/text_view2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 2(a)" />
<TextView
android:id="@+id/text_view1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 1(a)" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 3(a)" />
</LinearLayout>
<!-- res/layout/scene_b.xml -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/text_view1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 1(b)" />
<TextView
android:id="@+id/text_view2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 2(b)" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 3(b)" />
</LinearLayout>
使用场景并执行动画
// 创建a场景
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.scene_a, this)
// 创建b场景
val bScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(binding.sceneRoot, R.layout.scene_b, this)
var aSceneFlag = true
// 添加点击事件,切换不同的场景
binding.btClick1.setOnClickListener {
if (aSceneFlag) {
TransitionManager.go(bScene)
aSceneFlag = false
} else {
TransitionManager.go(aScene)
aSceneFlag = true
}
}
执行效果如下:
通过上面的效果可以看出,切换的一瞬间会立马变成指定场景的所有view(文案全都变了),只是应用了开始帧的位置而已,然后慢慢过渡到结束帧的位置;
// Scene的enter()方法源码
public void enter() {
// Apply layout change, if any
if (mLayoutId > 0 || mLayout != null) {
// remove掉场景根视图下的所有view(即上一个场景)
getSceneRoot().removeAllViews();
// 添加当前场景的所有view
if (mLayoutId > 0) {
LayoutInflater.from(mContext).inflate(mLayoutId, mSceneRoot);
} else {
mSceneRoot.addView(mLayout);
}
}
// Notify next scene that it is entering. Subclasses may override to configure scene.
if (mEnterAction != null) {
mEnterAction.run();
}
setCurrentScene(mSceneRoot, this);
}
可见切换到指定场景,比如切换到场景b, 会remove掉场景a的所有view,然后添加场景b的所有view
其次;这种方式的两种场景之间的切换动画;是通过id确定两个view之间的对应关系,从而确定view的开始帧和结束帧 来执行过渡动画;如果没有id对应关系的view(即没有开始帧或结束帧), 会执行删除动画(默认是渐隐动画)或添加动画(默认是渐显动画)(看源码也可以通过transtionName属性来指定对应关系)
其视图匹配对应关系的源码如下:
// startValues 是开始帧所有对象的属性
// endValues 是结束帧所有对象的属性
private void matchStartAndEnd(TransitionValuesMaps startValues,
TransitionValuesMaps endValues) {
ArrayMap<View, TransitionValues> unmatchedStart =
new ArrayMap<View, TransitionValues>(startValues.viewValues);
ArrayMap<View, TransitionValues> unmatchedEnd =
new ArrayMap<View, TransitionValues>(endValues.viewValues);
for (int i = 0; i < mMatchOrder.length; i++) {
switch (mMatchOrder[i]) {
case MATCH_INSTANCE:
// 匹配是否相同的对象(可以通过改变view的属性,使用过渡动画)
matchInstances(unmatchedStart, unmatchedEnd);
break;
case MATCH_NAME:
// 匹配transitionName属性是否相同(activity之间就是通过transtionName来匹配的)
matchNames(unmatchedStart, unmatchedEnd,
startValues.nameValues, endValues.nameValues);
break;
case MATCH_ID:
// 匹配view的id是否相同
matchIds(unmatchedStart, unmatchedEnd,
startValues.idValues, endValues.idValues);
break;
case MATCH_ITEM_ID:
// 特殊处理listview的item
matchItemIds(unmatchedStart, unmatchedEnd,
startValues.itemIdValues, endValues.itemIdValues);
break;
}
}
// 添加没有匹配到的对象
addUnmatched(unmatchedStart, unmatchedEnd);
}
可见试图的匹配关系有很多种;可以根据 视图对象本身、视图的id、视图的transitionName属性等匹配对应关系
定义场景比较简单,其实相对比较复杂的是Transition
过度动画
缺点:个人觉得通过创建不同Scene
对象实现动画效果比较麻烦,需要创建多套布局,后期难以维护;所以一般这种使用TransitionManager.go(bScene)
方法指定Scene
对象的方式基本不常用,一般都是使用TransitionManager.beginDelayedTransition()
方法来实现过渡动画
下面我们来介绍Transition
,并配合使用TransitionManager.beginDelayedTransition()
方法实现动画效果
Transition(过渡)
顾名思义 Transition
是过渡的意思,里面定义了怎么 记录开始帧的属性、记录结束帧的属性、创建动画或执行动画的逻辑
我们先看看Transition
源码里比较重要的几个方法
// android.transition.Transition的源码
public abstract class Transition implements Cloneable {
...
// 通过实现这个方法记录view的开始帧的属性
public abstract void captureStartValues(TransitionValues transitionValues);
// 通过实现这个方法记录view的结束帧的属性
public abstract void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);
// 通过记录的开始帧和结束帧的属性,创建动画
// 默认返回null,即没有动画;需要你自己创建动画对象
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues,
TransitionValues endValues) {
return null;
}
// 执行动画
// mAnimators 里包含的就是上面createAnimator()方法创建的动画对象
protected void runAnimators() {
if (DBG) {
Log.d(LOG_TAG, "runAnimators() on " + this);
}
start();
ArrayMap<Animator, AnimationInfo> runningAnimators = getRunningAnimators();
// Now start every Animator that was previously created for this transition
for (Animator anim : mAnimators) {
if (DBG) {
Log.d(LOG_TAG, " anim: " + anim);
}
if (runningAnimators.containsKey(anim)) {
start();
runAnimator(anim, runningAnimators);
}
}
mAnimators.clear();
end();
}
...
}
如果我们要自定义Transition
过渡动画的话,一般只需要重写前三个方法即可
当前系统也提供了一套完成的Transition
过渡动画的子类
上面这些都是系统提供的Transition
子类 的 实现效果 和 其在captureStartValues
、captureEndValues
中记录的属性,然后在createAnimator
方法中创建的属性动画 不断改变的属性
当然除了上面的一些类以外,系统还提供了TransitionSet
类,可以指定一组动画;它也是的Transition
子类
其TransitionManager
中的默认动画就是 AutoTransition
, 它是TransitionSet
的子类
public class AutoTransition extends TransitionSet {
public AutoTransition() {
init();
}
public AutoTransition(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
setOrdering(ORDERING_SEQUENTIAL);
addTransition(new Fade(Fade.OUT)).
addTransition(new ChangeBounds()).
addTransition(new Fade(Fade.IN));
}
}
可见AutoTransition
包含了 淡出、位移、改变大小、淡入 等一组效果
下面我们来自定义一些Transition
,达到一些效果
// 记录和改变translationX、translationY属性
class XYTranslation : Transition() {
override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues?) {
transitionValues ?: return
transitionValues.values["translationX"] = transitionValues.view.translationX
transitionValues.values["translationY"] = transitionValues.view.translationY
}
override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues?) {
transitionValues ?: return
transitionValues.values["translationX"] = transitionValues.view.translationX
transitionValues.values["translationY"] = transitionValues.view.translationY
}
override fun createAnimator(
sceneRoot: ViewGroup?,
startValues: TransitionValues?,
endValues: TransitionValues?
): Animator? {
if (startValues == null || endValues == null) return null
val startX = startValues.values["translationX"] as Float
val startY = startValues.values["translationY"] as Float
val endX = endValues.values["translationX"] as Float
val endY = endValues.values["translationY"] as Float
var translationXAnim: Animator? = null
if (startX != endX) {
translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(endValues.view, "translationX", startX, endX)
}
var translationYAnim: Animator? = null
if (startY != endY) {
translationYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(endValues.view, "translationY", startY, endY)
}
return mergeAnimators(translationXAnim, translationYAnim)
}
fun mergeAnimators(animator1: Animator?, animator2: Animator?): Animator? {
return if (animator1 == null) {
animator2
} else if (animator2 == null) {
animator1
} else {
val animatorSet = AnimatorSet()
animatorSet.playTogether(animator1, animator2)
animatorSet
}
}
}
// 记录和改变backgroundColor属性
class BackgroundColorTransition : Transition() {
override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues?) {
transitionValues ?: return
val drawable = transitionValues.view.background as? ColorDrawable ?: return
transitionValues.values["backgroundColor"] = drawable.color
}
override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues?) {
transitionValues ?: return
val drawable = transitionValues.view.background as? ColorDrawable ?: return
transitionValues.values["backgroundColor"] = drawable.color
}
override fun createAnimator(
sceneRoot: ViewGroup?,
startValues: TransitionValues?,
endValues: TransitionValues?
): Animator? {
if (startValues == null || endValues == null) return null
val startColor = (startValues.values["backgroundColor"] as? Int) ?: return null
val endColor = (endValues.values["backgroundColor"] as? Int) ?: return null
if (startColor != endColor) {
return ObjectAnimator.ofArgb(endValues.view, "backgroundColor", startColor, endColor)
}
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues)
}
}
非常简单,上面就自定义了两个XYTranslation
和BackgroundColorTransition
类,实现位移和改变背景颜色的效果
下面我们配合使用TransitionManager.beginDelayedTransition()
方法,应用XYTranslation
和BackgroundColorTransition
两个动画过渡类,实现效果
<!-- res/layout/activity_main.xml -->
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btClick"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="执行动画"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/beginDelayRoot"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="180dp"
android:background="#ffff00"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 1" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 2" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center"
android:text="Text Line 3" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
class TransitionDemoActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(LayoutInflater.from(this))
setContentView(binding.root)
val backgroundColor1 = Color.parseColor("#ffff00")
val backgroundColor2 = Color.parseColor("#00ff00")
var index = 0
binding.btClick.setOnClickListener {
val view1 = binding.beginDelayRoot.getChildAt(0)
val view2 = binding.beginDelayRoot.getChildAt(1)
// 设置开始位置的x偏移量为100px(定义开始帧的属性)
view1.translationX = 100f
view2.translationX = 100f
// 调用beginDelayedTransition 会立马调用 Transition的captureStartValues方法记录开始帧
// 同时会添加一个OnPreDrawListener, 在屏幕刷新的下一帧触发onPreDraw() 方法,然后调用captureEndValues方法记录结束帧,然后开始执行动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(binding.beginDelayRoot, TransitionSet().apply {
// 实现上下移动(因为没有改变view的left属性所以, 所以它没有左右移动效果)
addTransition(ChangeBounds())
// 通过translationX属性实现左右移动
addTransition(XYTranslation())
// 通过backgroundColor属性改变背景颜色
addTransition(BackgroundColorTransition())
})
// 下面开始改变视图的属性(定义结束帧的属性)
// 将结束位置x偏移量为0px
view1.translationX = 0f
view2.translationX = 0f
binding.beginDelayRoot.removeView(view1)
binding.beginDelayRoot.removeView(view2)
binding.beginDelayRoot.addView(view1)
binding.beginDelayRoot.addView(view2)
binding.beginDelayRoot.setBackgroundColor(if (index % 2 == 0) backgroundColor2 else backgroundColor1)
index++
}
}
}
其效果图如下:
你可能会有些疑问,为什么上面将translationX设置成100之后,立马又改成了0;这样有什么意义吗??
可见Transition
的使用和自定义也比较简单,同时也能达到一些比较炫酷的效果
请注意,改变view的属性并不会立马重新绘制视图,而是在屏幕的下一帧(60fps的话,就是16毫秒一帧)去绘制;而在绘制下一帧之前调用了TransitionManager.beginDelayedTransition()
方法,里面会触发XYTransition
的captureStartValues
方法记录开始帧(记录的translationX
为100),同时TransitionManager
会添加OnPreDrawListener
, 在屏幕下一帧到来触发view去绘制的时候,会先调用OnPreDrawListener
的onPreDraw()
方法,里面又会触发XYTransition
的captureEndValues
方法记录结束帧的属性(记录的translationX
为0), 然后应用动画 改变view的属性,最后交给view去绘制
上面讲了这么多,下面我们简单分析一下TransitionManager.beginDelayedTransition
方法的源码
首先是TransitionManager
的beginDelayedTransition
方法
// android.transition.TransitionManager源码
public static void beginDelayedTransition(final ViewGroup sceneRoot, Transition transition) {
if (!sPendingTransitions.contains(sceneRoot) && sceneRoot.isLaidOut()) {
if (Transition.DBG) {
Log.d(LOG_TAG, "beginDelayedTransition: root, transition = " +
sceneRoot + ", " + transition);
}
sPendingTransitions.add(sceneRoot);
if (transition == null) {
transition = sDefaultTransition;
}
final Transition transitionClone = transition.clone();
sceneChangeSetup(sceneRoot, transitionClone);
Scene.setCurrentScene(sceneRoot, null);
sceneChangeRunTransition(sceneRoot, transitionClone);
}
}
里面代码比较少;我们主要看sceneChangeSetup
和sceneChangeRunTransition
方法的实现
// android.transition.TransitionManager源码
private static void sceneChangeSetup(ViewGroup sceneRoot, Transition transition) {
// Capture current values
ArrayList<Transition> runningTransitions = getRunningTransitions().get(sceneRoot);
if (runningTransitions != null && runningTransitions.size() > 0) {
for (Transition runningTransition : runningTransitions) {
// 暂停正在运行的动画
runningTransition.pause(sceneRoot);
}
}
if (transition != null) {
// 调用transition.captureValues;
// 其实第二个参数 true或false,表示是开始还是结束,对应会调用captureStartValues和captureEndValues 方法
transition.captureValues(sceneRoot, true);
}
...
}
我们来简单看看transition.captureValues
的源码
// android.transition.Transition源码
void captureValues(ViewGroup sceneRoot, boolean start) {
clearValues(start);
// 如果你的 Transition 指定了目标view,就会执行这个if
if ((mTargetIds.size() > 0 || mTargets.size() > 0)
&& (mTargetNames == null || mTargetNames.isEmpty())
&& (mTargetTypes == null || mTargetTypes.isEmpty())) {
for (int i = 0; i < mTargetIds.size(); ++i) {
int id = mTargetIds.get(i);
View view = sceneRoot.findViewById(id);
if (view != null) {
TransitionValues values = new TransitionValues(view);
if (start) {
// 记录开始帧的属性
captureStartValues(values);
} else {
// 记录结束帧的属性
captureEndValues(values);
}
values.targetedTransitions.add(this);
capturePropagationValues(values);
if (start) {
// 缓存开始帧的属性到mStartValues中
addViewValues(mStartValues, view, values);
} else {
// 缓存结束帧的属性到mEndValues中
addViewValues(mEndValues, view, values);
}
}
}
for (int i = 0; i < mTargets.size(); ++i) {
View view = mTargets.get(i);
TransitionValues values = new TransitionValues(view);
if (start) {
// 记录开始帧的属性
captureStartValues(values);
} else {
// 记录结束帧的属性
captureEndValues(values);
}
values.targetedTransitions.add(this);
capturePropagationValues(values);
if (start) {
// 缓存开始帧的属性到mStartValues中
addViewValues(mStartValues, view, values);
} else {
// 缓存结束帧的属性到mEndValues中
addViewValues(mEndValues, view, values);
}
}
} else {
// 没有指定目标view的情况
captureHierarchy(sceneRoot, start);
}
...
}
private void captureHierarchy(View view, boolean start) {
...
if (view.getParent() instanceof ViewGroup) {
TransitionValues values = new TransitionValues(view);
if (start) {
// 记录开始帧的属性
captureStartValues(values);
} else {
// 记录结束帧的属性
captureEndValues(values);
}
values.targetedTransitions.add(this);
capturePropagationValues(values);
if (start) {
// 缓存开始帧的属性到mStartValues中
addViewValues(mStartValues, view, values);
} else {
// 缓存结束帧的属性到mEndValues中
addViewValues(mEndValues, view, values);
}
}
if (view instanceof ViewGroup) {
// 递归遍历所有的children
ViewGroup parent = (ViewGroup) view;
for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); ++i) {
captureHierarchy(parent.getChildAt(i), start);
}
}
}
可见sceneChangeSetup
方法就会触发Transition
的captureStartValues
方法
接下来我们来看看sceneChangeRunTransition
方法
// android.transition.TransitionManager源码
private static void sceneChangeRunTransition(final ViewGroup sceneRoot,
final Transition transition) {
if (transition != null && sceneRoot != null) {
MultiListener listener = new MultiListener(transition, sceneRoot);
sceneRoot.addOnAttachStateChangeListener(listener);
// 添加OnPreDrawListener
sceneRoot.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(listener);
}
}
private static class MultiListener implements ViewTreeObserver.OnPreDrawListener,
View.OnAttachStateChangeListener {
...
@Override
public boolean onPreDraw() {
removeListeners();
...
// 这里就会触发captureEndValues方法,记录结束帧的属性
mTransition.captureValues(mSceneRoot, false);
if (previousRunningTransitions != null) {
for (Transition runningTransition : previousRunningTransitions) {
runningTransition.resume(mSceneRoot);
}
}
// 开始执行动画
// 这里就会调用 Transition的createAnimator方法 和 runAnimators方法
mTransition.playTransition(mSceneRoot);
return true;
}
};
Transition
的playTransition
没啥好看的,至此TransitionManager
的beginDelayedTransition
源码分析到这里
上面源码里你可能也看到了Transition
可以设置目标视图,应用过渡动画, 主要是通过addTarget
方法实现的,如果没有设置目标视图,默认就会遍历所有的children应用在所有的视图上
OverlayView和ViewGroupOverlay
OverlayView
和ViewGroupOverlay
是Activity
共享元素动画实现里比较重要的一个类,所以就单独的介绍一下
OverlayView
是针对View
的一个顶层附加层(即遮罩层),它在View的所有内容绘制完成之后 再绘制
ViewGroupOverlay
是针对ViewGroup
的,是OverlayView
的子类,它在ViewGroup
的所有内容(包括所有的children)绘制完成之后 再绘制
// android.view.View源码
public ViewOverlay getOverlay() {
if (mOverlay == null) {
mOverlay = new ViewOverlay(mContext, this);
}
return mOverlay;
}
// android.view.ViewGroup源码
@Override
public ViewGroupOverlay getOverlay() {
if (mOverlay == null) {
mOverlay = new ViewGroupOverlay(mContext, this);
}
return (ViewGroupOverlay) mOverlay;
}
看上面的源码我们知道,可以直接调用getOverlay
方法直接获取OverlayView
或ViewGroupOverlay
对象, 然后我们就可以在上面添加一些装饰等效果
OverlayView
只支持添加drawable
ViewGroupOverlay
支持添加View
和 drawable
注意:如果View
的parent不为null, 则会自动先把它从parent中remove掉,然后添加到ViewGroupOverlay
中
核心源码如下:
// OverlayViewGroup的add方法源码
public void add(@NonNull View child) {
if (child == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must be non-null");
}
if (child.getParent() instanceof ViewGroup) {
ViewGroup parent = (ViewGroup) child.getParent();
...
// 将child从原来的parent中remove掉
parent.removeView(child);
if (parent.getLayoutTransition() != null) {
// LayoutTransition will cause the child to delay removal - cancel it
parent.getLayoutTransition().cancel(LayoutTransition.DISAPPEARING);
}
// fail-safe if view is still attached for any reason
if (child.getParent() != null) {
child.mParent = null;
}
}
super.addView(child);
}
用法也非常简单,我们来看看一个简单的demo
class OverlayActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityOverlayBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityOverlayBinding.inflate(LayoutInflater.from(this))
setContentView(binding.root)
addViewToOverlayView()
addDrawableToOverlayView()
binding.btClick.setOnClickListener {
// 测试一下OverlayView的动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(binding.llOverlayContainer, XYTranslation())
binding.llOverlayContainer.translationX += 100
}
}
private fun addViewToOverlayView() {
val view = View(this)
view.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(100, 100)
view.setBackgroundColor(Color.parseColor("#ff00ff"))
// 需要手动调用layout,不然view显示不出来
view.layout(0, 0, 100, 100)
binding.llOverlayContainer.overlay.add(view)
}
private fun addDrawableToOverlayView() {
binding.view2.post {
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.mipmap.ic_temp)
// 需要手动调用setBounds,不然drawable显示不出来
drawable!!.setBounds(binding.view2.width / 2, 0, binding.view2.width, binding.view2.height / 2)
binding.view2.overlay.add(drawable)
}
}
}
效果图如下:
这里唯一需要注意的是,如果是添加view
,需要手动调用layout
布局,不然view
显示不出来;如果添加的是drawable
需要手动调用setBounds
,不然drawable
也显示不出来
GhostView
GhostView
是Activity
共享元素动画实现里比较重要的一个类,所以就单独的介绍一下
它的作用是在不改变view
的parent
的情况下,将view
绘制在另一个parent
下
我们先看看GhostView
的部分源码
public class GhostView extends View {
private final View mView;
private int mReferences;
private boolean mBeingMoved;
private GhostView(View view) {
super(view.getContext());
mView = view;
mView.mGhostView = this;
final ViewGroup parent = (ViewGroup) mView.getParent();
// 这句代码 让mView在原来的parent中隐藏(即不绘制视图)
mView.setTransitionVisibility(View.INVISIBLE);
parent.invalidate();
}
@Override
public void setVisibility(@Visibility int visibility) {
super.setVisibility(visibility);
if (mView.mGhostView == this) {
// 如果view在ghostview中绘制(可见),则设置在原来的parent不绘制(不可见)
// 如果view在ghostview中不绘制(不可见),则设置在原来的parent绘制(可见)
int inverseVisibility = (visibility == View.VISIBLE) ? View.INVISIBLE : View.VISIBLE;
mView.setTransitionVisibility(inverseVisibility);
}
}
}
看源码得知 如果把View
添加到GhostView
里,则默认会调用view
的setTransitionVisibility
方法 将view
设置成在parent
中不可见, 在GhostView
里可见;调用GhostView
的setVisibility
方法设置 要么在GhostView
中可见,要么在parent
中可见
系统内部是使用GhostView.addGhost
静态方法添加GhostView
的
我们来看看添加GhostView
的addGhost
静态方法源码
public static GhostView addGhost(View view, ViewGroup viewGroup, Matrix matrix) {
if (!(view.getParent() instanceof ViewGroup)) {
throw new IllegalArgumentException("Ghosted views must be parented by a ViewGroup");
}
// 获取 ViewGroupOverlay
ViewGroupOverlay overlay = viewGroup.getOverlay();
ViewOverlay.OverlayViewGroup overlayViewGroup = overlay.mOverlayViewGroup;
GhostView ghostView = view.mGhostView;
int previousRefCount = 0;
if (ghostView != null) {
View oldParent = (View) ghostView.getParent();
ViewGroup oldGrandParent = (ViewGroup) oldParent.getParent();
if (oldGrandParent != overlayViewGroup) {
previousRefCount = ghostView.mReferences;
oldGrandParent.removeView(oldParent);
ghostView = null;
}
}
if (ghostView == null) {
if (matrix == null) {
matrix = new Matrix();
calculateMatrix(view, viewGroup, matrix);
}
// 创建GhostView
ghostView = new GhostView(view);
ghostView.setMatrix(matrix);
FrameLayout parent = new FrameLayout(view.getContext());
parent.setClipChildren(false);
copySize(viewGroup, parent);
// 设置GhostView的大小
copySize(viewGroup, ghostView);
// 将ghostView添加到了parent中
parent.addView(ghostView);
ArrayList<View> tempViews = new ArrayList<View>();
int firstGhost = moveGhostViewsToTop(overlay.mOverlayViewGroup, tempViews);
// 将parent添加到了ViewGroupOverlay中
insertIntoOverlay(overlay.mOverlayViewGroup, parent, ghostView, tempViews, firstGhost);
ghostView.mReferences = previousRefCount;
} else if (matrix != null) {
ghostView.setMatrix(matrix);
}
ghostView.mReferences++;
return ghostView;
}
可见内部的实现最终将GhostView
添加到了ViewGroupOverlay
(遮罩层)里
配合GhostView
,同时也解决了ViewGroupOverlay
会将view
从parent
中remove
的问题(即可同时在ViewGroupOverlay
和原来的parent
中绘制)
我们来看看一个简单的demo
class GhostViewActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityGhostViewBinding
private var ghostView: View? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityGhostViewBinding.inflate(LayoutInflater.from(this))
setContentView(binding.root)
binding.btClick.setOnClickListener {
// 配合动画看看效果
TransitionManager.beginDelayedTransition(binding.llOverlayContainer, XYTranslation())
binding.llOverlayContainer.translationX += 100
}
binding.btClick2.setOnClickListener {
val ghostView = ghostView ?: return@setOnClickListener
// 测试一下ghostView的setVisibility方法效果
if (ghostView.isVisible) {
ghostView.visibility = View.INVISIBLE
} else {
ghostView.visibility = View.VISIBLE
}
(binding.view1.parent as ViewGroup).invalidate()
}
binding.view1.post {
// 创建一个GhostView添加到window.decorView的ViewGroupOverlay中
ghostView = addGhost(binding.view1, window.decorView as ViewGroup)
}
}
// 我们无法直接使用GhostView,只能临时使用反射看看效果
private fun addGhost(view: View, viewGroup: ViewGroup): View {
val ghostViewClass = Class.forName("android.view.GhostView")
val addGhostMethod: Method = ghostViewClass.getMethod(
"addGhost", View::class.java,
ViewGroup::class.java, Matrix::class.java
)
return addGhostMethod.invoke(null, view, viewGroup, null) as View
}
}
效果图如下:
可见使用GhostView
并通过setVisibility
方法,实现的效果是 既可以在window.decorView
的ViewGroupOverlay
中绘制,也可以在原来的parent
中绘制
那怎么同时绘制呢?
只需要在addGhost
之后强制设置view
的setTransitionVisibility
为View.VISIBLE
即可
binding.view1.post {
ghostView = addGhost(binding.view1, window.decorView as ViewGroup)
// android 10 之前setTransitionVisibility是hide方法
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
binding.view1.setTransitionVisibility(View.VISIBLE)
(binding.view1.parent as ViewGroup).invalidate()
}
}
效果图如下:
Activity的共享元素源码分析
好的,上面的准备工作做完了之后,下面我们来真正的分析Activity
的共享元素源码
我们先以ActivityA
打开ActivityB
为例
先是调用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation
创建包含共享元素的ActivityOptions
对象
//android.app.ActivityOptions类的源码
public class ActivityOptions {
...
public static ActivityOptions makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,
Pair<View, String>... sharedElements) {
ActivityOptions opts = new ActivityOptions();
// activity.mExitTransitionListener是SharedElementCallback对象
makeSceneTransitionAnimation(activity, activity.getWindow(), opts,
activity.mExitTransitionListener, sharedElements);
return opts;
}
}
其中activity
的mExitTransitionListener
是SharedElementCallback
对象,默认值是SharedElementCallback.NULL_CALLBACK
,使用的是默认实现;可以调用Activity
的setExitSharedElementCallback
方法设置这个对象, 但是大多数情况下用默认的即可
下面我们来简单介绍下SharedElementCallback
的一些回调在什么情况下触发
public abstract class SharedElementCallback {
...
static final SharedElementCallback NULL_CALLBACK = new SharedElementCallback() {
};
public void onSharedElementStart(List<String> sharedElementNames,
List<View> sharedElements, List<View> sharedElementSnapshots) {}
public void onSharedElementEnd(List<String> sharedElementNames,
List<View> sharedElements, List<View> sharedElementSnapshots) {}
public void onRejectSharedElements(List<View> rejectedSharedElements) {}
public void onMapSharedElements(List<String> names, Map<String, View> sharedElements) {}
public Parcelable onCaptureSharedElementSnapshot(View sharedElement, Matrix viewToGlobalMatrix,
RectF screenBounds) {
...
}
public View onCreateSnapshotView(Context context, Parcelable snapshot) {
...
}
public void onSharedElementsArrived(List<String> sharedElementNames,
List<View> sharedElements, OnSharedElementsReadyListener listener) {
listener.onSharedElementsReady();
}
}
SharedElementCallback
的每个回调方法的大致意思是这样的
接下来我门继续往下看源码 makeSceneTransitionAnimation
//android.app.ActivityOptions类的源码
public class ActivityOptions {
...
static ExitTransitionCoordinator makeSceneTransitionAnimation(Activity activity, Window window,
ActivityOptions opts, SharedElementCallback callback,
Pair<View, String>[] sharedElements) {
// activity的window一定要添加Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS特征
if (!window.hasFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)) {
opts.mAnimationType = ANIM_DEFAULT;
return null;
}
opts.mAnimationType = ANIM_SCENE_TRANSITION;
ArrayList<String> names = new ArrayList<String>();
ArrayList<View> views = new ArrayList<View>();
if (sharedElements != null) {
for (int i = 0; i < sharedElements.length; i++) {
Pair<View, String> sharedElement = sharedElements[i];
String sharedElementName = sharedElement.second;
if (sharedElementName == null) {
throw new IllegalArgumentException("Shared element name must not be null");
}
names.add(sharedElementName);
View view = sharedElement.first;
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("Shared element must not be null");
}
views.add(sharedElement.first);
}
}
//创建ActivityA退出时的过场动画核心类
ExitTransitionCoordinator exit = new ExitTransitionCoordinator(activity, window,
callback, names, names, views, false);
//注意 这个opts保存了ActivityA的exit对象,到时候会传给ActivityB的EnterTransitionCoordinator对象
opts.mTransitionReceiver = exit;
// 支持的共享元素名称
opts.mSharedElementNames = names;
// 是否是返回
opts.mIsReturning = (activity == null);
if (activity == null) {
opts.mExitCoordinatorIndex = -1;
} else {
// 将exit添加到mActivityTransitionState对象中,然后由ActivityTransitionState对象管理和调用exit对象里的方法
opts.mExitCoordinatorIndex =
activity.mActivityTransitionState.addExitTransitionCoordinator(exit);
}
return exit;
}
}
接下来我们来看看ExitTransitionCoordinator
这个类的构造函数干了啥
// android.app.ActivityTransitionCoordinator源码
abstract class ActivityTransitionCoordinator extends ResultReceiver {
...
public ActivityTransitionCoordinator(Window window,
ArrayList<String> allSharedElementNames,
SharedElementCallback listener, boolean isReturning) {
super(new Handler());
mWindow = window;
// activity里的SharedElementCallback对象
mListener = listener;
// 支持的所有共享元素名称
// 比如ActivityA打开ActivityB,则是makeSceneTransitionAnimation方法传过来的共享元素名称
mAllSharedElementNames = allSharedElementNames;
// 是否是返回
mIsReturning = isReturning;
}
}
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
public class ExitTransitionCoordinator extends ActivityTransitionCoordinator {
public ExitTransitionCoordinator(ExitTransitionCallbacks exitCallbacks,
Window window, SharedElementCallback listener, ArrayList<String> names,
ArrayList<String> accepted, ArrayList<View> mapped, boolean isReturning) {
super(window, names, listener, isReturning);
// viewsReady主要有以下作用
// 1. 准备好需要执行动画的共享元素,并排序 保存在mSharedElementNames和mSharedElements中
// 2. 准备好需要做退出动画的非共享元素,保存在mTransitioningViews中
// 3. 这里会触发 SharedElementCallback的onMapSharedElements回调
viewsReady(mapSharedElements(accepted, mapped));
// 将mTransitioningViews中的不在屏幕内的非共享元素剔除掉
stripOffscreenViews();
mIsBackgroundReady = !isReturning;
mExitCallbacks = exitCallbacks;
}
}
这里比较重要的方法就是viewsReady
方法,核心作用就是我上面说的
// android.app.ActivityTransitionCoordinator源码
protected void viewsReady(ArrayMap<String, View> sharedElements) {
// 剔除掉不在mAllSharedElementNames中共享元素
sharedElements.retainAll(mAllSharedElementNames);
if (mListener != null) {
// 执行SharedElementCallback的onMapSharedElements回调
mListener.onMapSharedElements(mAllSharedElementNames, sharedElements);
}
// 共享元素排序
setSharedElements(sharedElements);
if (getViewsTransition() != null && mTransitioningViews != null) {
ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
// 遍历decorView收集非共享元素
decorView.captureTransitioningViews(mTransitioningViews);
}
// 移除掉其中的共享元素
mTransitioningViews.removeAll(mSharedElements);
}
setEpicenter();
}
准备好ActivityOptions
参数后,就可以调用startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options)
方法了,然后就会调用到activity
的cancelInputsAndStartExitTransition
方法
// android.app.Activity源码
private void cancelInputsAndStartExitTransition(Bundle options) {
final View decor = mWindow != null ? mWindow.peekDecorView() : null;
if (decor != null) {
decor.cancelPendingInputEvents();
}
if (options != null) {
// 开始处理ActivityA的退场动画
mActivityTransitionState.startExitOutTransition(this, options);
}
}
// android.app.ActivityTransitionState源码
public void startExitOutTransition(Activity activity, Bundle options) {
mEnterTransitionCoordinator = null;
if (!activity.getWindow().hasFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS) ||
mExitTransitionCoordinators == null) {
return;
}
ActivityOptions activityOptions = new ActivityOptions(options);
if (activityOptions.getAnimationType() == ActivityOptions.ANIM_SCENE_TRANSITION) {
int key = activityOptions.getExitCoordinatorKey();
int index = mExitTransitionCoordinators.indexOfKey(key);
if (index >= 0) {
mCalledExitCoordinator = mExitTransitionCoordinators.valueAt(index).get();
mExitTransitionCoordinators.removeAt(index);
if (mCalledExitCoordinator != null) {
mExitingFrom = mCalledExitCoordinator.getAcceptedNames();
mExitingTo = mCalledExitCoordinator.getMappedNames();
mExitingToView = mCalledExitCoordinator.copyMappedViews();
// 调用ExitTransitionCoordinator的startExit
mCalledExitCoordinator.startExit();
}
}
}
}
这里startExitOutTransition
里面就会调用ExitTransitionCoordinator
的startExit
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
public void startExit() {
if (!mIsExitStarted) {
backgroundAnimatorComplete();
mIsExitStarted = true;
pauseInput();
ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
decorView.suppressLayout(true);
}
// 将共享元素用GhostView包裹,然后添加的Activity的decorView的OverlayView中
moveSharedElementsToOverlay();
startTransition(this::beginTransitions);
}
}
这里的moveSharedElementsToOverlay
方法比较重要,会使用到最开始介绍的GhostView
和OverlayView
,目的是将共享元素绘制到最顶层
然后开始执行beginTransitions
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
private void beginTransitions() {
// 获取共享元素的过渡动画类Transition,可以通过window.setSharedElementExitTransition方法设置
// 一般不需要设置 有默认值
Transition sharedElementTransition = getSharedElementExitTransition();
// 获取非共享元素的过渡动画类Transition,也可以通过window.setExitTransition方法设置
Transition viewsTransition = getExitTransition();
// 将sharedElementTransition和viewsTransition合并成一个 TransitionSet
Transition transition = mergeTransitions(sharedElementTransition, viewsTransition);
ViewGroup decorView = getDecor();
if (transition != null && decorView != null) {
setGhostVisibility(View.INVISIBLE);
scheduleGhostVisibilityChange(View.INVISIBLE);
if (viewsTransition != null) {
setTransitioningViewsVisiblity(View.VISIBLE, false);
}
// 开始采集开始帧和结束帧,执行过度动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(decorView, transition);
scheduleGhostVisibilityChange(View.VISIBLE);
setGhostVisibility(View.VISIBLE);
if (viewsTransition != null) {
setTransitioningViewsVisiblity(View.INVISIBLE, false);
}
decorView.invalidate();
} else {
transitionStarted();
}
}
这里在TransitionManager.beginDelayedTransition
的前后都有屌用setGhostVisibility
和scheduleGhostVisibilityChange
方法,是为了采集前后帧的属性,执行过度动画,采集完成之后,会显示GhostView
,而隐藏原来parent里的共享元素view
上面的sharedElementTransition
和viewsTransition
都添加了监听器,在动画结束之后分别调用sharedElementTransitionComplete
和viewsTransitionComplete
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
@Override
protected void sharedElementTransitionComplete() {
// 这里就会采集共享元素当前的属性(大小、位置等),会触发SharedElementCallback.onCaptureSharedElementSnapshot方法
mSharedElementBundle = mExitSharedElementBundle == null
? captureSharedElementState() : captureExitSharedElementsState();
super.sharedElementTransitionComplete();
}
// android.app.ActivityTransitionCoordinator源码
protected void viewsTransitionComplete() {
mViewsTransitionComplete = true;
startInputWhenTransitionsComplete();
}
然后在startInputWhenTransitionsComplete
方法里会调用onTransitionsComplete
方法,最终会调用notifyComplete
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
protected boolean isReadyToNotify() {
// 1. 调用完sharedElementTransitionComplete后,mSharedElementBundle不为null
// 2. mResultReceiver是在ActivityB创建完EnterTransitionCoordinator之后,发送MSG_SET_REMOTE_RECEIVER消息 将EnterTransitionCoordinator传给ActivityA之后不为null
// 3. 看构造函数,一开始就为true
return mSharedElementBundle != null && mResultReceiver != null && mIsBackgroundReady;
}
protected void notifyComplete() {
if (isReadyToNotify()) {
if (!mSharedElementNotified) {
mSharedElementNotified = true;
// 延迟发送一个MSG_CANCEL消息,清空各种状态等
delayCancel();
if (!mActivity.isTopOfTask()) {
// mResultReceiver是ActivityB的EnterTransitionCoordinator对象
mResultReceiver.send(MSG_ALLOW_RETURN_TRANSITION, null);
}
if (mListener == null) {
mResultReceiver.send(MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS, mSharedElementBundle);
notifyExitComplete();
} else {
final ResultReceiver resultReceiver = mResultReceiver;
final Bundle sharedElementBundle = mSharedElementBundle;
// 触发SharedElementCallback.onSharedElementsArrived
mListener.onSharedElementsArrived(mSharedElementNames, mSharedElements,
new OnSharedElementsReadyListener() {
@Override
public void onSharedElementsReady() {
// 发送MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS,将共享元素的sharedElementBundle信息传递给ActivityB
resultReceiver.send(MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS,
sharedElementBundle);
notifyExitComplete();
}
});
}
} else {
notifyExitComplete();
}
}
}
这里的notifyComplete
会在特定的条件下不断触发,一旦isReadyToNotify
为true
,就会执行方法里的逻辑
这里可能比较关心的是resultReceiver
到底是什么对象,是怎么赋值的???(这里在接下来讲到ActivityB的时候会介绍到)
ActivityA
的流程暂时到这里就没发走下去了
接下来我们来看看ActivityB
, 当打开了ActivityB
的时候会执行Activity
的performStart
方法
// android.app.Activity源码
final void performStart(String reason) {
dispatchActivityPreStarted();
// getActivityOptions() 获取到的是在上面ActivityA中创建的ActivityOptions对象
// 里面有支持的所有的共享元素名称、ActivityA的ExitTransitionCoordinator对象、返回标志等信息
mActivityTransitionState.setEnterActivityOptions(this, getActivityOptions());
mFragments.noteStateNotSaved();
mCalled = false;
mFragments.execPendingActions();
mInstrumentation.callActivityOnStart(this);
EventLogTags.writeWmOnStartCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);
...
mActivityTransitionState.enterReady(this);
dispatchActivityPostStarted();
}
然后就进入到ActivityTransitionState
的enterReady
方法
// android.app.ActivityTransitionState源码
public void enterReady(Activity activity) {
if (mEnterActivityOptions == null || mIsEnterTriggered) {
return;
}
mIsEnterTriggered = true;
mHasExited = false;
// 获取ActivityA传过来的所有共享元素名称
ArrayList<String> sharedElementNames = mEnterActivityOptions.getSharedElementNames();
// 获取ActivityA的ExitTransitionCoordinator
ResultReceiver resultReceiver = mEnterActivityOptions.getResultReceiver();
// 获取返回标志
final boolean isReturning = mEnterActivityOptions.isReturning();
if (isReturning) {
restoreExitedViews();
activity.getWindow().getDecorView().setVisibility(View.VISIBLE);
}
// 创建EnterTransitionCoordinator,保存resultReceiver、sharedElementNames等对象
mEnterTransitionCoordinator = new EnterTransitionCoordinator(activity,
resultReceiver, sharedElementNames, mEnterActivityOptions.isReturning(),
mEnterActivityOptions.isCrossTask());
if (mEnterActivityOptions.isCrossTask()) {
mExitingFrom = new ArrayList<>(mEnterActivityOptions.getSharedElementNames());
mExitingTo = new ArrayList<>(mEnterActivityOptions.getSharedElementNames());
}
if (!mIsEnterPostponed) { // 是否推迟执行动画,配合postponeEnterTransition方法使用
startEnter();
}
}
上面的mIsEnterPostponed
,默认值是false,可以通过postponeEnterTransition
和 startPostponedEnterTransition
控制什么时候执行动画,这个不是重点,我们忽略
我们先来看看EnterTransitionCoordinator
的构造函数
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
EnterTransitionCoordinator(Activity activity, ResultReceiver resultReceiver,
ArrayList<String> sharedElementNames, boolean isReturning, boolean isCrossTask) {
super(activity.getWindow(), sharedElementNames,
getListener(activity, isReturning && !isCrossTask), isReturning);
mActivity = activity;
mIsCrossTask = isCrossTask;
// 保存ActivityA的ExitTransitionCoordinator对象到mResultReceiver中
setResultReceiver(resultReceiver);
// 这里会将ActivityB的window背景设置成透明
prepareEnter();
// 构造resultReceiverBundle,保存EnterTransitionCoordinator对象
Bundle resultReceiverBundle = new Bundle();
resultReceiverBundle.putParcelable(KEY_REMOTE_RECEIVER, this);
// 发送MSG_SET_REMOTE_RECEIVER消息,将EnterTransitionCoordinator对象传递给ActivityA
mResultReceiver.send(MSG_SET_REMOTE_RECEIVER, resultReceiverBundle);
...
}
这个时候ActivityA
那边就接收到了ActivityB
的EnterTransitionCoordinator
对象
接下来我门看看ActivityA
是怎么接收MSG_SET_REMOTE_RECEIVER
消息的
// android.app.ExitTransitionCoordinator 源码
@Override
protected void onReceiveResult(int resultCode, Bundle resultData) {
switch (resultCode) {
case MSG_SET_REMOTE_RECEIVER:
stopCancel();
// 将`ActivityB`的`EnterTransitionCoordinator`对象保存到mResultReceiver对象中
mResultReceiver = resultData.getParcelable(KEY_REMOTE_RECEIVER);
if (mIsCanceled) {
mResultReceiver.send(MSG_CANCEL, null);
mResultReceiver = null;
} else {
//又会触发notifyComplete(),这个时候isReadyToNotify就为true了,就会执行notifyComplete里的代码
notifyComplete();
}
break;
...
}
}
这个时候ActivityA
的共享元素动画的核心逻辑就基本已经走完了
接下来继续看ActivityB
的逻辑,接来下会执行startEnter
方法
// android.app.ActivityTransitionState源码
private void startEnter() {
if (mEnterTransitionCoordinator.isReturning()) { // 这个为false
if (mExitingToView != null) {
mEnterTransitionCoordinator.viewInstancesReady(mExitingFrom, mExitingTo,
mExitingToView);
} else {
mEnterTransitionCoordinator.namedViewsReady(mExitingFrom, mExitingTo);
}
} else {
// 会执行这个逻辑
mEnterTransitionCoordinator.namedViewsReady(null, null);
mPendingExitNames = null;
}
mExitingFrom = null;
mExitingTo = null;
mExitingToView = null;
mEnterActivityOptions = null;
}
也就是说接下来会触发EnterTransitionCoordinator
的namedViewsReady
方法, 然后就会触发viewsReady
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
public void namedViewsReady(ArrayList<String> accepted, ArrayList<String> localNames) {
triggerViewsReady(mapNamedElements(accepted, localNames));
}
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private void triggerViewsReady(final ArrayMap<String, View> sharedElements) {
if (mAreViewsReady) {
return;
}
mAreViewsReady = true;
final ViewGroup decor = getDecor();
// Ensure the views have been laid out before capturing the views -- we need the epicenter.
if (decor == null || (decor.isAttachedToWindow() &&
(sharedElements.isEmpty() || !sharedElements.valueAt(0).isLayoutRequested()))) {
viewsReady(sharedElements);
} else {
mViewsReadyListener = OneShotPreDrawListener.add(decor, () -> {
mViewsReadyListener = null;
// 触发viewsReady
viewsReady(sharedElements);
});
decor.invalidate();
}
}
EnterTransitionCoordinator
的viewsReady
代码逻辑 跟 ExitTransitionCoordinator
的差不多,准备好共享元素和非共享元素等,
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
@Override
protected void viewsReady(ArrayMap<String, View> sharedElements) {
// 准备好共享元素和非共享元素
super.viewsReady(sharedElements);
mIsReadyForTransition = true;
// 隐藏共享元素
hideViews(mSharedElements);
Transition viewsTransition = getViewsTransition();
if (viewsTransition != null && mTransitioningViews != null) {
// 将mTransitioningViews当作target设置到viewsTransition中
removeExcludedViews(viewsTransition, mTransitioningViews);
// 剔除掉mTransitioningViews中不在屏幕中的view
stripOffscreenViews();
// 隐藏非共享元素
hideViews(mTransitioningViews);
}
if (mIsReturning) {
sendSharedElementDestination();
} else {
// 将共享元素用GhostView包裹,然后添加到ActivityB的decorView的OverlayView中
moveSharedElementsToOverlay();
}
if (mSharedElementsBundle != null) {
onTakeSharedElements();
}
}
一般情况下,这个时候mSharedElementsBundle
为null,所以不会走onTakeSharedElements
方法
这里的mSharedElementsBundle
对象是在ActivityA的notifyComplete
中发送的MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS
消息传过来的
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
@Override
protected void onReceiveResult(int resultCode, Bundle resultData) {
switch (resultCode) {
case MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS:
if (!mIsCanceled) {
mSharedElementsBundle = resultData;
onTakeSharedElements();
}
break;
...
}
}
可见当ActivityB
接收到MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS
消息,赋值完mSharedElementsBundle
之后,也会执行onTakeSharedElements
方法
接下来我们来看看onTakeSharedElements
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private void onTakeSharedElements() {
if (!mIsReadyForTransition || mSharedElementsBundle == null) {
return;
}
final Bundle sharedElementState = mSharedElementsBundle;
mSharedElementsBundle = null;
OnSharedElementsReadyListener listener = new OnSharedElementsReadyListener() {
@Override
public void onSharedElementsReady() {
final View decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
OneShotPreDrawListener.add(decorView, false, () -> {
startTransition(() -> {
startSharedElementTransition(sharedElementState);
});
});
decorView.invalidate();
}
}
};
if (mListener == null) {
listener.onSharedElementsReady();
} else {
// 触发SharedElementCallback.onSharedElementsArrived回调
mListener.onSharedElementsArrived(mSharedElementNames, mSharedElements, listener);
}
}
接下来就会执行startTransition
方法,然后执行startSharedElementTransition
方法,开始执行ActivityB
的动画了
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private void startSharedElementTransition(Bundle sharedElementState) {
ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView == null) {
return;
}
// Remove rejected shared elements
ArrayList<String> rejectedNames = new ArrayList<String>(mAllSharedElementNames);
// 过滤出ActivityA存在,ActivityB不存在的共享元素
rejectedNames.removeAll(mSharedElementNames);
// 根据ActivityA传过来的共享元素sharedElementState信息,创建快照view对象
// 这里会触发SharedElementCallback.onCreateSnapshotView方法
ArrayList<View> rejectedSnapshots = createSnapshots(sharedElementState, rejectedNames);
if (mListener != null) {
// 触发SharedElementCallback.onRejectSharedElements方法
mListener.onRejectSharedElements(rejectedSnapshots);
}
removeNullViews(rejectedSnapshots);
// 执行渐隐的退出动画
startRejectedAnimations(rejectedSnapshots);
// 开始创建共享元素的快照view
// 这里会再触发一遍SharedElementCallback.onCreateSnapshotView方法
ArrayList<View> sharedElementSnapshots = createSnapshots(sharedElementState,
mSharedElementNames);
// 显示共享元素
showViews(mSharedElements, true);
// 添加OnPreDrawListener,在下一帧触发SharedElementCallback.onSharedElementEnd回调
scheduleSetSharedElementEnd(sharedElementSnapshots);
// 设置共享元素设置到动画的开始位置,并返回在ActivityB布局中的原始的状态(即结束位置)
// 这里会触发SharedElementCallback.onSharedElementStart回调
ArrayList<SharedElementOriginalState> originalImageViewState =
setSharedElementState(sharedElementState, sharedElementSnapshots);
requestLayoutForSharedElements();
boolean startEnterTransition = allowOverlappingTransitions() && !mIsReturning;
boolean startSharedElementTransition = true;
setGhostVisibility(View.INVISIBLE);
scheduleGhostVisibilityChange(View.INVISIBLE);
pauseInput();
// 然后就开始采集开始帧和结束帧,执行过度动画
Transition transition = beginTransition(decorView, startEnterTransition,
startSharedElementTransition);
scheduleGhostVisibilityChange(View.VISIBLE);
setGhostVisibility(View.VISIBLE);
if (startEnterTransition) {
// 添加监听器,动画结束的时候,将window的背景恢复成不透明等
startEnterTransition(transition);
}
// 将共享元素设置到结束的位置(为了TransitionManager能采集到结束帧的值)
setOriginalSharedElementState(mSharedElements, originalImageViewState);
if (mResultReceiver != null) {
// We can't trust that the view will disappear on the same frame that the shared
// element appears here. Assure that we get at least 2 frames for double-buffering.
decorView.postOnAnimation(new Runnable() {
int mAnimations;
@Override
public void run() {
if (mAnimations++ < MIN_ANIMATION_FRAMES) {
View decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
decorView.postOnAnimation(this);
}
} else if (mResultReceiver != null) {
mResultReceiver.send(MSG_HIDE_SHARED_ELEMENTS, null);
mResultReceiver = null; // all done sending messages.
}
}
});
}
}
接下来看一下beginTransition
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private Transition beginTransition(ViewGroup decorView, boolean startEnterTransition,
boolean startSharedElementTransition) {
Transition sharedElementTransition = null;
if (startSharedElementTransition) {
if (!mSharedElementNames.isEmpty()) {
// 获取共享元素的过渡动画类Transition,可以通过window.setSharedElementEnterTransition方法设置
// 一般不需要设置 有默认值
sharedElementTransition = configureTransition(getSharedElementTransition(), false);
}
...
}
Transition viewsTransition = null;
if (startEnterTransition) {
mIsViewsTransitionStarted = true;
if (mTransitioningViews != null && !mTransitioningViews.isEmpty()) {
// 获取非共享元素的过渡动画类Transition,可以通过window.setEnterTransition方法设置
// 一般不需要设置 有默认值
viewsTransition = configureTransition(getViewsTransition(), true);
}
...
// 合并成TransitionSet 对象
Transition transition = mergeTransitions(sharedElementTransition, viewsTransition);
if (transition != null) {
transition.addListener(new ContinueTransitionListener());
if (startEnterTransition) {
setTransitioningViewsVisiblity(View.INVISIBLE, false);
}
// 开始采集开始帧和结束帧,执行过度动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(decorView, transition);
if (startEnterTransition) {
setTransitioningViewsVisiblity(View.VISIBLE, false);
}
decorView.invalidate();
} else {
transitionStarted();
}
return transition;
}
到了这里,就会真正的开始执行 ActivityB
的共享元素和非共享元素的进场动画
当动画执行结束之后就会触发 onTransitionsComplete
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
@Override
protected void onTransitionsComplete() {
// 将共享元素和GhostView从decorView的OverlayView中remove掉
moveSharedElementsFromOverlay();
final ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
decorView.sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED);
Window window = getWindow();
if (window != null && mReplacedBackground == decorView.getBackground()) {
window.setBackgroundDrawable(null);
}
}
if (mOnTransitionComplete != null) {
mOnTransitionComplete.run();
mOnTransitionComplete = null;
}
}
用非常简单点的话总结共享元素流程是:
- ActivityA先执行退场动画
- ActivityA将共享元素的结束位置等属性传递给ActivityB
- ActivityB加载自己的布局,在onStart生命周期左右去找到共享元素 先定位到ActivityA的结束位置
- ActivityB开始执行过度动画,过渡到自己布局中的位置
这就是 从ActivityA打开ActivityB的共享元素动画过程的核心源码分析过程
ActivityB返回ActivityA
既然是返回,首先肯定是要调用ActivityB
的finishAfterTransition
方法
// android.app.Activity 源码
public void finishAfterTransition() {
if (!mActivityTransitionState.startExitBackTransition(this)) {
finish();
}
}
这里就会调用ActivityTransitionState
的startExitBackTransition
方法
// android.app.ActivityTransitionState源码
public boolean startExitBackTransition(final Activity activity) {
// 获取打开ActivityB时 传过来的共享元素名称
ArrayList<String> pendingExitNames = getPendingExitNames();
if (pendingExitNames == null || mCalledExitCoordinator != null) {
return false;
} else {
if (!mHasExited) {
mHasExited = true;
Transition enterViewsTransition = null;
ViewGroup decor = null;
boolean delayExitBack = false;
...
// 创建ExitTransitionCoordinator对象
mReturnExitCoordinator = new ExitTransitionCoordinator(activity,
activity.getWindow(), activity.mEnterTransitionListener, pendingExitNames,
null, null, true);
if (enterViewsTransition != null && decor != null) {
enterViewsTransition.resume(decor);
}
if (delayExitBack && decor != null) {
final ViewGroup finalDecor = decor;
// 在下一帧调用startExit方法
OneShotPreDrawListener.add(decor, () -> {
if (mReturnExitCoordinator != null) {
mReturnExitCoordinator.startExit(activity.mResultCode,
activity.mResultData);
}
});
} else {
mReturnExitCoordinator.startExit(activity.mResultCode, activity.mResultData);
}
}
return true;
}
}
这个方法首先会获取到需要执行退场动画的共享元素(由ActivityA
打开ActivityB
时传过来的),然后会创建ExitTransitionCoordinator
对象,最后调用startExit
执行ActivityB
的退场逻辑
我们继续看看ExitTransitionCoordinator
的构造方法,虽然在上面在分析ActivityA
打开ActivityB
时已经看过了这个构造方法,但ActivityB
返回ActivityA
时有点不一样,accepted
和mapped
参数为null
,isReturning
参数为true
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
public ExitTransitionCoordinator(Activity activity, Window window,
SharedElementCallback listener, ArrayList<String> names,
ArrayList<String> accepted, ArrayList<View> mapped, boolean isReturning) {
super(window, names, listener, isReturning);
// viewsReady方法跟上面介绍的一样,主要是mapSharedElements不一样了
viewsReady(mapSharedElements(accepted, mapped));
// 剔除掉mTransitioningViews中不在屏幕内的非共享元素
stripOffscreenViews();
mIsBackgroundReady = !isReturning;
mActivity = activity;
}
// android.app.ActivityTransitionCoordinator源码
protected ArrayMap<String, View> mapSharedElements(ArrayList<String> accepted,
ArrayList<View> localViews) {
ArrayMap<String, View> sharedElements = new ArrayMap<String, View>();
if (accepted != null) {
for (int i = 0; i < accepted.size(); i++) {
sharedElements.put(accepted.get(i), localViews.get(i));
}
} else {
ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
// 遍历整个ActivityB的所有view,找到所有设置了transitionName属性的view
decorView.findNamedViews(sharedElements);
}
}
return sharedElements;
}
这里由于accepted
和mapped
参数为null
,所以会遍历整个decorView
上的所有view
,找到所有设置了transitionName
属性的view
,保存到sharedElements
然后viewsReady
就会根据自己所支持的共享元素名称,从sharedElements
中删除所有不支持的共享元素,然后对其排序,并保存到mSharedElements
(保存的view
对象)和mSharedElementNames
(保存的是共享元素名称)中; 同时也会准备好非共享元素view
对象,保存在mTransitioningViews
中
注意viewReady
会触发SharedElementCallback.onMapSharedElements
回调
结下来就会执行ExitTransitionCoordinator
的startExit
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
public void startExit(int resultCode, Intent data) {
if (!mIsExitStarted) {
...
// 这里又将ActivityB的共享元素用GhostView包裹一下,添加的decorView的OverlayView中
moveSharedElementsToOverlay();
// 将ActivityB的window背景设置成透明
if (decorView != null && decorView.getBackground() == null) {
getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
}
final boolean targetsM = decorView == null || decorView.getContext()
.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= VERSION_CODES.M;
ArrayList<String> sharedElementNames = targetsM ? mSharedElementNames :
mAllSharedElementNames;
//这里创建options对象,保存ExitTransitionCoordinator、sharedElementNames等对象
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(mActivity, this,
sharedElementNames, resultCode, data);
// 这里会将ActivityB改成透明的activity,同时会将options对象传给ActivityA
mActivity.convertToTranslucent(new Activity.TranslucentConversionListener() {
@Override
public void onTranslucentConversionComplete(boolean drawComplete) {
if (!mIsCanceled) {
fadeOutBackground();
}
}
}, options);
startTransition(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startExitTransition();
}
});
}
}
这个方法的主要作用是
- 使用
GhostView
将共享元素view
添加到最顶层decorView
的OverlayView
中 - 然后创建一个
ActivityOptions
对象,把ActivityB
的ExitTransitionCoordinator
对象和支持的共享元素集合对象传递给ActivityA
- 将ActivityB改成透明背景
然后就会执行startExitTransition
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator源码
private void startExitTransition() {
// 获取ActivityB的非共享元素退场的过渡动画Transition对象
// 最终会调用getReturnTransition方法获取Transition对象
Transition transition = getExitTransition();
ViewGroup decorView = getDecor();
if (transition != null && decorView != null && mTransitioningViews != null) {
setTransitioningViewsVisiblity(View.VISIBLE, false);
// 开始执行非共享元素的退场动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(decorView, transition);
setTransitioningViewsVisiblity(View.INVISIBLE, false);
decorView.invalidate();
} else {
transitionStarted();
}
}
看到这里我们就知道了,这里会单独先执行非共享元素的退场动画
ActivityB
的退场流程暂时就走到这里了,结下来就需要ActivityA
的配和,所以接下来我们来看看ActivityA
的进场逻辑
ActivityA
进场时,会调用performStart
方法
// android.app.Activity 源码
final void performStart(String reason) {
dispatchActivityPreStarted();
// 这里的getActivityOptions()获取到的就是上面说的`ActivityB`传过来的对象
mActivityTransitionState.setEnterActivityOptions(this, getActivityOptions());
mFragments.noteStateNotSaved();
mCalled = false;
mFragments.execPendingActions();
mInstrumentation.callActivityOnStart(this);
EventLogTags.writeWmOnStartCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);
...
// ActivityA准备执行进场逻辑
mActivityTransitionState.enterReady(this);
dispatchActivityPostStarted();
}
// android.app.ActivityTransitionState 源码
public void enterReady(Activity activity) {
// mEnterActivityOptions对象就是`ActivityB`传过来的对象
if (mEnterActivityOptions == null || mIsEnterTriggered) {
return;
}
mIsEnterTriggered = true;
mHasExited = false;
// 共享元素名称
ArrayList<String> sharedElementNames = mEnterActivityOptions.getSharedElementNames();
// ActivityB的ExitTransitionCoordinator对象
ResultReceiver resultReceiver = mEnterActivityOptions.getResultReceiver();
// 返回标志 true
final boolean isReturning = mEnterActivityOptions.isReturning();
if (isReturning) {
restoreExitedViews();
activity.getWindow().getDecorView().setVisibility(View.VISIBLE);
}
// 创建ActivityA的EnterTransitionCoordinator对象
mEnterTransitionCoordinator = new EnterTransitionCoordinator(activity,
resultReceiver, sharedElementNames, mEnterActivityOptions.isReturning(),
mEnterActivityOptions.isCrossTask());
if (mEnterActivityOptions.isCrossTask()) {
mExitingFrom = new ArrayList<>(mEnterActivityOptions.getSharedElementNames());
mExitingTo = new ArrayList<>(mEnterActivityOptions.getSharedElementNames());
}
if (!mIsEnterPostponed) {
startEnter();
}
}
ActivityA
进场时,会在performStart
里获取并保存ActivityB
传过来的对象,然后创建EnterTransitionCoordinator
进场动画实现的核心类,然后调用startEnter方法
// android.app.ActivityTransitionState 源码
private void startEnter() {
if (mEnterTransitionCoordinator.isReturning()) {
// 这里的mExitingFrom、mExitingTo、mExitingToView是ActivityA打开ActivityB的时候保存下载的对象
// 所以一般情况下都不为null
if (mExitingToView != null) {
mEnterTransitionCoordinator.viewInstancesReady(mExitingFrom, mExitingTo,
mExitingToView);
} else {
mEnterTransitionCoordinator.namedViewsReady(mExitingFrom, mExitingTo);
}
} else {
mEnterTransitionCoordinator.namedViewsReady(null, null);
mPendingExitNames = null;
}
mExitingFrom = null;
mExitingTo = null;
mExitingToView = null;
mEnterActivityOptions = null;
}
接下来就会执行EnterTransitionCoordinator
的viewInstancesReady
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator 源码
public void viewInstancesReady(ArrayList<String> accepted, ArrayList<String> localNames,
ArrayList<View> localViews) {
boolean remap = false;
for (int i = 0; i < localViews.size(); i++) {
View view = localViews.get(i);
// view的TransitionName属性有没有发生变化,或者view对象没有AttachedToWindow
if (!TextUtils.equals(view.getTransitionName(), localNames.get(i))
|| !view.isAttachedToWindow()) {
remap = true;
break;
}
}
if (remap) {// 如果发生了变化,则会调用mapNamedElements遍历decorView找到所有设置了TransitionName的view
triggerViewsReady(mapNamedElements(accepted, localNames));
} else { // 一般会执行这个else
triggerViewsReady(mapSharedElements(accepted, localViews));
}
}
接下来就会执行 triggerViewsReady
,里面就会调用viewsReady
方法,viewsReady
在上面介绍过,唯一有点不一样的是 这里的mIsReturning
是true
, 所以会执行sendSharedElementDestination
方法
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
@Override
protected void viewsReady(ArrayMap<String, View> sharedElements) {
// 准备好共享元素和非共享元素
super.viewsReady(sharedElements);
mIsReadyForTransition = true;
// 隐藏共享元素
hideViews(mSharedElements);
Transition viewsTransition = getViewsTransition();
if (viewsTransition != null && mTransitioningViews != null) {
// 将mTransitioningViews当作target设置到viewsTransition中
removeExcludedViews(viewsTransition, mTransitioningViews);
// 剔除掉mTransitioningViews中不在屏幕中的view
stripOffscreenViews();
// 隐藏非共享元素
hideViews(mTransitioningViews);
}
if (mIsReturning) {
sendSharedElementDestination();
} else {
moveSharedElementsToOverlay();
}
if (mSharedElementsBundle != null) {
onTakeSharedElements();
}
}
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private void sendSharedElementDestination() {
boolean allReady;
final View decorView = getDecor();
if (allowOverlappingTransitions() && getEnterViewsTransition() != null) {
allReady = false;
} else if (decorView == null) {
allReady = true;
} else {
allReady = !decorView.isLayoutRequested();
if (allReady) {
for (int i = 0; i < mSharedElements.size(); i++) {
if (mSharedElements.get(i).isLayoutRequested()) {
allReady = false;
break;
}
}
}
}
if (allReady) {
// 捕获共享元素当前的状态, 会触发SharedElementCallback.onCaptureSharedElementSnapshot方法
Bundle state = captureSharedElementState();
// 将共享元素view 添加的最顶层(decorView的OverlayView中)
moveSharedElementsToOverlay();
// 给ActivityB发送MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION,将共享元素的状态传给ActivityB
mResultReceiver.send(MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION, state);
} else if (decorView != null) {
OneShotPreDrawListener.add(decorView, () -> {
if (mResultReceiver != null) {
Bundle state = captureSharedElementState();
moveSharedElementsToOverlay();
mResultReceiver.send(MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION, state);
}
});
}
if (allowOverlappingTransitions()) {
// 执行非共享元素的进场动画
startEnterTransitionOnly();
}
}
sendSharedElementDestination
方法主要有以下三个作用
- 获取
ActivityA
当前共享元素的状态 传给ActivityB
,当作过度动画结束位置的状态(即结束帧) - 将共享元素添加到最顶层(decorView的OverlayView中)
- 给
ActivityB
发送MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION
消息传递state
- 优先开始执行
ActivityA
的非共享元素的进场动画
到这里ActivityA
的逻辑暂时告一段落,接下来我们来看看ActivityB
接收到MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION
时干了些什么
// android.app.ExitTransitionCoordinator
@Override
protected void onReceiveResult(int resultCode, Bundle resultData) {
switch (resultCode) {
...
case MSG_SHARED_ELEMENT_DESTINATION:
// 保存ActivityA传过来的共享元素状态
mExitSharedElementBundle = resultData;
// 准备执行共享元素退出动画
sharedElementExitBack();
break;
...
}
}
接下来我们来看看sharedElementExitBack
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator
private void sharedElementExitBack() {
final ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
decorView.suppressLayout(true);
}
if (decorView != null && mExitSharedElementBundle != null &&
!mExitSharedElementBundle.isEmpty() &&
!mSharedElements.isEmpty() && getSharedElementTransition() != null) {
startTransition(new Runnable() {
public void run() {
// 会执行这个方法
startSharedElementExit(decorView);
}
});
} else {
sharedElementTransitionComplete();
}
}
接下来就会执行startSharedElementExit
方法
// android.app.ExitTransitionCoordinator
private void startSharedElementExit(final ViewGroup decorView) {
// 获取共享元素的过度动画的Transition对象,里面最终会调用`getSharedElementReturnTransition`方法获取该对象
Transition transition = getSharedElementExitTransition();
transition.addListener(new TransitionListenerAdapter() {
@Override
public void onTransitionEnd(Transition transition) {
transition.removeListener(this);
if (isViewsTransitionComplete()) {
delayCancel();
}
}
});
// 根据ActivityA传过来的状态,创建快照view对象
// 这里会触发SharedElementCallback.onCreateSnapshotView方法
final ArrayList<View> sharedElementSnapshots = createSnapshots(mExitSharedElementBundle,
mSharedElementNames);
OneShotPreDrawListener.add(decorView, () -> {
// 在下一帧触发,将共享元素的属性设置到开始状态(ActivityA中共享元素的状态)
// 这里会触发SharedElementCallback.onSharedElementStart回调
setSharedElementState(mExitSharedElementBundle, sharedElementSnapshots);
});
setGhostVisibility(View.INVISIBLE);
scheduleGhostVisibilityChange(View.INVISIBLE);
if (mListener != null) {
// 先触发SharedElementCallback.onSharedElementEnd回调
mListener.onSharedElementEnd(mSharedElementNames, mSharedElements,
sharedElementSnapshots);
}
// 采集开始帧和结束帧,并执行动画
TransitionManager.beginDelayedTransition(decorView, transition);
scheduleGhostVisibilityChange(View.VISIBLE);
setGhostVisibility(View.VISIBLE);
decorView.invalidate();
}
看到上面的方法你可能会发现,先触发了onSharedElementEnd
方法,然后再触发onSharedElementStart
,这可能是因为ActivityB
返回到ActivityA
时, google
工程师定义为是从结束状态返回到开始状态吧,即ActivityB
的状态为结束状态,ActivityA
的状态为开始状态
至于setGhostVisibility
和scheduleGhostVisibilityChange
主要的作用是为TransitionManager
采集开始帧和结束帧执行动画用的
到这里ActivityB
就开始执行共享元素的退出动画了
当ActivityB
共享元素动画执行结束之后,就会调用sharedElementTransitionComplete
方法,然后就会调用notifyComplete
方法
@Override
protected void sharedElementTransitionComplete() {
// 这里又会获取ActivityB共享元素的状态(之后会传给ActivityA)
// 可能会触发ActivityB的SharedElementCallback.onCaptureSharedElementSnapshot回调
mSharedElementBundle = mExitSharedElementBundle == null
? captureSharedElementState() : captureExitSharedElementsState();
super.sharedElementTransitionComplete();
}
这里为什么要再一次获取ActivityB
的共享元素的状态,因为需要传给ActivityA
, 然后ActivityA
再根据条件判断 共享元素的状态是否又发生了变化,然后交给ActivityA
自己去执行共享元素动画
至于最后会执行notifyComplete
,源码就没什么好看的了,上面也都介绍过,这里面主要是给ActivityA
发送了MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS
消息,将ActivityB
的共享元素的状态对象(mSharedElementBundle
)传递给ActivityA
到这里ActivityB
退场动画基本上就结束了,至于最后的状态清空等处理 我们就不看了
接下来我们继续看ActivityA
接收到MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS
消息后做了什么
@Override
protected void onReceiveResult(int resultCode, Bundle resultData) {
switch (resultCode) {
case MSG_TAKE_SHARED_ELEMENTS:
if (!mIsCanceled) {
// 保存共享元素状态对象
mSharedElementsBundle = resultData;
// 准备执行共享元素动画
onTakeSharedElements();
}
break;
...
}
}
结下来就会执行onTakeSharedElements
方法,这些方法的源码上面都介绍过,我就不在贴出来了,这里面会触发SharedElementCallback.onSharedElementsArrived
回调,然后执行startSharedElementTransition
// android.app.EnterTransitionCoordinator源码
private void startSharedElementTransition(Bundle sharedElementState) {
ViewGroup decorView = getDecor();
if (decorView == null) {
return;
}
// Remove rejected shared elements
ArrayList<String> rejectedNames = new ArrayList<String>(mAllSharedElementNames);
// 过滤出ActivityB存在,ActivityA不存在的共享元素
rejectedNames.removeAll(mSharedElementNames);
// 根据ActivityB传过来的共享元素sharedElementState信息,创建快照view对象
// 这里会触发SharedElementCallback.onCreateSnapshotView方法
ArrayList<View> rejectedSnapshots = createSnapshots(sharedElementState, rejectedNames);
if (mListener != null) {
// 触发SharedElementCallback.onRejectSharedElements方法
mListener.onRejectSharedElements(rejectedSnapshots);
}
removeNullViews(rejectedSnapshots);
// 执行渐隐的退出动画
startRejectedAnimations(rejectedSnapshots);
// 开始创建共享元素的快照view
// 这里会再触发一遍SharedElementCallback.onCreateSnapshotView方法
ArrayList<View> sharedElementSnapshots = createSnapshots(sharedElementState,
mSharedElementNames);
// 显示共享元素
showViews(mSharedElements, true);
// 添加OnPreDrawListener,在下一帧触发SharedElementCallback.onSharedElementEnd回调
scheduleSetSharedElementEnd(sharedElementSnapshots);
// 设置共享元素设置到动画的开始位置,并返回在ActivityA布局中的原始的状态(即结束位置)
// SharedElementCallback.onSharedElementStart回调
ArrayList<SharedElementOriginalState> originalImageViewState =
setSharedElementState(sharedElementState, sharedElementSnapshots);
requestLayoutForSharedElements();
boolean startEnterTransition = allowOverlappingTransitions() && !mIsReturning;
boolean startSharedElementTransition = true;
setGhostVisibility(View.INVISIBLE);
scheduleGhostVisibilityChange(View.INVISIBLE);
pauseInput();
// 然后就开始采集开始帧和结束帧,执行过度动画
Transition transition = beginTransition(decorView, startEnterTransition,
startSharedElementTransition);
scheduleGhostVisibilityChange(View.VISIBLE);
setGhostVisibility(View.VISIBLE);
if (startEnterTransition) {// 这里为false,不会执行, 因为非共享元素动画执行单独执行了
startEnterTransition(transition);
}
// 将共享元素设置到结束的位置(为了TransitionManager能采集到结束帧的值)
setOriginalSharedElementState(mSharedElements, originalImageViewState);
if (mResultReceiver != null) {
// We can't trust that the view will disappear on the same frame that the shared
// element appears here. Assure that we get at least 2 frames for double-buffering.
decorView.postOnAnimation(new Runnable() {
int mAnimations;
@Override
public void run() {
if (mAnimations++ < MIN_ANIMATION_FRAMES) {
View decorView = getDecor();
if (decorView != null) {
decorView.postOnAnimation(this);
}
} else if (mResultReceiver != null) {
mResultReceiver.send(MSG_HIDE_SHARED_ELEMENTS, null);
mResultReceiver = null; // all done sending messages.
}
}
});
}
}
这里要特别说明的是
- 这里没有执行
ActivityA
的非共享元素的进场动画,因为在之前已经优先调用了非共享元素的进场动画 - 虽然这里调用了
ActivityA
的共享元素动画,但是基本上并不会创建动画对象去执行,因为ActivityB
传过来的状态 跟ActivityA
当前的状态是一模一样的,除非你在某种情况下并在执行动画之前 强制改变ActivityA
的当前状态;所以你所看到的共享元素的退场动画其实是ActivityB
的共享元素退场动画,而不是ActivityA
的
最后ActivityA
的共享元素动画结束之后 会就调用onTransitionsComplete
(不需要执行动画,就会立马触发),将ActivityA
的共享元素view从从decorView的ViewGroupOverlay中remove掉
到这里由ActivityB
返回ActivityA
的退场动画到这里基本上就结束了,至于最后的cancel
等状态清理就不介绍了
到这里我也用非常简单点的大白话总结一下ActivityB
返回ActivityA
的退场动画:
- 将
ActivityB
的window背景设置成透明, 并执行非共享元素的退场动画 - 返回到ActivityA时,将会执行到performStart方法,并执行非共享元素的进场动画
ActivityB
接收到ActivityA
传过来的共享元素状态,开始执行共享元素的退场动画ActivityA
接收到ActivityB
的共享元素状态,继续执行共享元素动画(但由于两个状态没有变化,所以并不会执行动画,会立马直接动画结束的回调)
SharedElementCallback回调总结
最后我们在总结以下SharedElementCallback
回调的顺序,因为你有可能会自定义这个类 做一些特定的逻辑处理
当是ActivityA打开ActivityB时
ActivityA: ==Exit, onMapSharedElements
ActivityA: ==Exit, onCaptureSharedElementSnapshot
ActivityA: ==Exit, onCaptureSharedElementSnapshot
ActivityB: ==Enter, onMapSharedElements
ActivityA: ==Exit, onSharedElementsArrived
ActivityB: ==Enter, onSharedElementsArrived
ActivityB: ==Enter, onCreateSnapshotView
ActivityB: ==Enter, onRejectSharedElements
ActivityB: ==Enter, onCreateSnapshotView
ActivityB: ==Enter, onSharedElementStart
ActivityB: ==Enter, onSharedElementEnd
当是ActivityB返回到ActivityA时
ActivityB: ==Enter, onMapSharedElements
ActivityA: ==Exit, onMapSharedElements
ActivityA: ==Exit, onCaptureSharedElementSnapshot
ActivityB: ==Enter, onCreateSnapshotView
ActivityB: ==Enter, onSharedElementEnd
ActivityB: ==Enter, onSharedElementStart
ActivityB: ==Enter, onSharedElementsArrived
ActivityA: ==Exit, onSharedElementsArrived
ActivityA: ==Exit, onRejectSharedElements
ActivityA: ==Exit, onCreateSnapshotView
ActivityA: ==Exit, onSharedElementStart
ActivityA: ==Exit, onSharedElementEnd
好了,到这里 我所要介绍的内容已经结束了,上面的源码是针对Android30和Android31分析的(我在不同的时间段用不同的笔记本写的,所以上面的源码有的是Android30的源码,有的是Android31的源码)
最后再附上一张Activity共享元素动画的全程时序图
点击下载打开
以上就是Android Activity共享元素动画示例解析的详细内容,更多关于Android Activity共享元素动画的资料请关注编程网其它相关文章!
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