我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

C++实现AVL树的示例详解

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

C++实现AVL树的示例详解

AVL 树的概念

也许因为插入的值不够随机,也许因为经过某些插入或删除操作,二叉搜索树可能会失去平衡,甚至可能退化为单链表,造成搜索效率低。

AVL Tree 是一个「加上了额外平衡条件」的二叉搜索树,其平衡条件的建立是为了确保整棵树的深度为 O(log2N)。

AVL Tree 要求任何节点的左右子树高度相差最多为 1。当违反该规定时,就需要进行旋转来保证该规定。

AVL 树的实现

节点的定义

AVL 树节点的定义比一般的二叉搜索树复杂,它需要额外一个 parent 指针,方便后续旋转。并在每个节点中引入平衡因子,便于判断是否需要旋转。

/// @brief AVL 树节点结构
/// @tparam K 节点的 key 值
/// @tparam V 节点的 value 值
template <class K, class V>
struct AVLTreeNode {
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) 
		: _kv(kv)
		, _parent(nullptr)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _bf(0)
	{}

	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    // 左右子树高度相同平衡因子为:0
    // 左子树高平衡因子为负
    // 右子树高平衡因子为正
	int _bf;
};

接口总览

template<class K, class V>
class AVLTree {
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	Node* Find(const K& key);
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);

private:
	void RotateR(Node* parent);
	void RotateL(Node* parent);
	void RotateLR(Node* parent);
	void RotateRL(Node* parent);
private:
	Node* _root = nullptr;
};

查找

AVL 树的查找和普通的搜索二叉树一样:

  • 若 key 值大于当前节点的值,在当前节点的右子树中查找
  • 若 key 值小于当前节点的值,在当前节点的左子树中查找
  • 若 key 值等于当前节点的值,返回当前节点的地址
  • 若找到空,查找失败,返回空指针
/// @brief 查找指定 key 值
/// @param key 要查找的 key
/// @return 找到返回节点的指针,没找到返回空指针
Node* Find(const K& key) {
    Node* cur = _root;
    while (cur != nullptr) {
        // key 值与当前节点值比较
        if (key > cur->_kv.first) {
            cur = cur->_right;
        } else if (key < cur->_kv.first) {
            cur = cur->_left;
        } else {
            return cur;
        }
    }
    return nullptr;
}

插入

AVL 的插入整体分为两步:

  • 按照二叉搜索树的方式将节点插入
  • 调整节点的平衡因子

平衡因子是怎么调整的?

设新插入的节点为 pCur,新插入节点的父节点为 pParent。在插入之前,pParent 的平衡因子有三种可能:0、-1、1。

插入分为两种:

  • pCur 插入到 pParent 的左侧,将 pParent 的平衡因子减 1
  • pCur 插入到 pParent 的右侧,将 pParent 的平衡因子加 1

此时,pParent 的平衡因子可能有三种情况:0、正负 1、正负 2。

  • 0:说明插入之前是正负 1,插入后被调整为 0,满足 AVL 性质插入成功
  • 正负 1:说明插入之前是 0,插入后被调整为正负 1,此时 pParent 变高,需要继续向上更新
  • 正负 2:说明插入之前是正负 1,插入后被调整为正负 2,此时破坏了规定,需要旋转处理
/// @brief 插入指定节点
/// @param kv 待插入的节点
/// @return 插入成功返回 true,失败返回 false
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
    if (_root == nullptr) {
        _root = new Node(kv);
        return true;
    }

    // 先找到要插入的位置
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur != nullptr) {
        if (kv.first > cur->_kv.first) {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        } else if (kv.first < cur->_kv.first) {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        } else {
            // 已经存在,插入失败
            return false;
        }
    }

    // 将节点插入
    cur = new Node(kv);
    if (kv.first > parent->_kv.first) {
        parent->_right = cur;
        cur->_parent = parent;
    } else {
        parent->_left = cur;
        cur->_parent = parent;
    }

    // 更新平衡因子,直到正常
    while (parent != nullptr) {
        // 调整父亲的平衡因子
        if (parent->_left == cur) {
            --parent->_bf;
        } else {
            ++parent->_bf;
        }

        if (parent->_bf == 0) {
            // 此时不需要再继续调整了,直接退出
            break;
        } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
            // 此时需要继续向上调整
            cur = parent;
            parent = parent->_parent;
        } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
            // 此时需要旋转处理
            if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {
                RotateR(parent);
            } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {
                RotateL(parent);
            } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {
                RotateLR(parent);
            } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) {
                RotateRL(parent);
            } else {
                assert(false);
            }
            // 旋转完了就平衡了,直接退出
            break;
        } else {
            // 此时说明之前就处理错了
            assert(false);
        } // end of if (parent->_bf == 0)
    } // end of while (parent != nullptr)
    return true;
}

旋转

假设平衡因子为正负 2 的节点为 X,由于节点最多拥有两个子节点,因此可以分为四种情况:

  • 插入点位于 X 的左子节点的左子树——左左:右单旋
  • 插入点位于 X 的左子节点的右子树——左右:左右双旋
  • 插入点位于 X 的右子节点的右子树——右右:左单旋
  • 插入点位于 X 的右子节点的左子树——右左:右左双旋

右单旋

假设平衡因子为正负 2 的节点为 parent,parent 的父节点为 pParent,parent 的左子树为 subL,subL 的右子树为 subLR。

右单旋的操作流程:

  • 让 subLR 作为 parent 的左子树
  • 让 parent 作为 subL 的右子树
  • 让 subL 作为整个子树的新根
  • 更新平衡因子
/// @brief 进行右单旋
/// @param parent 平衡因子为正负 2 的节点
void RotateR(Node* parent) {
    Node* pParent = parent->_parent;
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = parent->_left->_right;

    // 更改链接关系
    // 1. subLR 作为 parent 的左子树
    parent->_left = subLR;
    if (subLR != nullptr) {
        subLR->_parent = parent;
    }
    // 2. parent 作为 subL 的右子树
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;

    // 3. subL 作为整个子树的新根
    if (parent == _root) {
        // parent 为 _root,此时令 subL 为 _root
        _root = subL;
        subL->_parent = nullptr;
    } else {
        // parent 不为 _root,pParent 也就不为空
        if (parent == pParent->_left) {
            pParent->_left = subL;
        } else {
            pParent->_right = subL;
        }
        subL->_parent = pParent;
    }

    // 4. 更新平衡因子
    // 观察上图明显可知
    subL->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
}

左单旋

左单旋与右单旋类似,只是方向不同。

假设平衡因子为正负 2 的节点为 parent,parent 的父节点为 pParent,parent 的右子树为 subR,subR 的左子树为 subRL。

左单旋的操作流程:

  • 让 subRL 作为 parent 的右子树
  • 让 parent 作为 subR 的左子树
  • 让 subR 作为整个子树的新根
  • 更新平衡因子
/// @brief 进行左单旋
/// @param parent 平衡因子为正负 2 的节点
void RotateL(Node* parent) {
    Node* pParetn = parent->_parent;
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = parent->_right->_left;

    // 更改链接关系
    // 1. subRL 作为 parent 的右子树
    parent->_right = subRL;
    if (subRL != nullptr) {
        subRL->_parent = parent;
    }
    // 2. parent 作为 subR 的左子树
    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;

    // 3. subR 作为整个子树的新根
    if (parent == _root) {
        _root = subR;
        subR->_parent = nullptr;
    } else {
        if (parent == pParetn->_left) {
            pParetn->_left = subR;
        } else {
            pParetn->_right = subR;
        }
        subR->_parent = pParetn;
    }

    // 4. 更新平衡因子
    subR->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
}

左右双旋

假设平衡因子为正负 2 的节点为 parent,parent 的左子树为 subL,subL 的右子树为 subLR。

左右双旋就是对 subL 进行一次左单旋,对 parent 进行一次右单旋。双旋也就完成了,要注意的是双旋后平衡因子的更新。

此时分三种情况:

1.新插入的节点是 subLR 的右子树

2.新插入的节点是 subLR 的左子树

3.新插入的是 subLR

结合上述情况,写出如下代码:

/// @brief 进行左右双旋
/// @param parent 平衡因子为正负 2 的节点
void RotateLR(Node* parent) {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = parent->_left->_right;
    int bf = subLR->_bf;

    RotateL(subL);
    RotateR(parent);

    if (bf == 1) {
        // 新插入节点是 subLR 的右子树
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = -1;
        subLR->_bf = 0;
    } else if (bf == -1) {
        // 新插入的节点是 subLR 的左子树
        parent->_bf = 1;
        subL->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
    } else if (bf == 0) {
        // 新插入的节点是 subLR
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
    } else {
        assert(false);
    }
}

右左双旋

假设平衡因子为正负 2 的节点为 parent,parent 的右子树为 subR,subR 的左子树为 subRL。

右左双旋就是对 subR 进行一次右单旋,对 parent 进行一次左单旋。流程和左右双旋一样,这里就不过多介绍了。

void RotateRL(Node* parent) {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = parent->_right->_left;
    int bf = subRL->_bf;

    RotateR(subR);
    RotateL(parent);

    if (bf == 1) {
        // 新插入节点是 subRL 的右子树
        parent->_bf = -1;
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
    } else if (bf == -1) {
        // 新插入的节点是 subRL 的左子树
        parent->_bf = 0;
        subR->_bf = 1;
        subRL->_bf = 0;
    } else if (bf == 0) {
        // 新插入的节点是 subRL
        parent->_bf = 0;
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
    } else {
        assert(false);
    }
}

以上就是C++实现AVL树的示例详解的详细内容,更多关于C++ AVL树的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

C++实现AVL树的示例详解

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C++实现AVL树的示例详解

AVLTree是一个「加上了额外平衡条件」的二叉搜索树,其平衡条件的建立是为了确保整棵树的深度为O(log_2N),本文主要介绍了AVL树的实现,需要的可以参考一下
2023-03-03

Python学习之二叉树实现的示例详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现二叉树的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以了解一下
2023-05-15

c#实现flv解析详解示例

下面是一个使用C#实现FLV解析的示例代码:```csharpusing System;using System.IO;public class FLVParser{private static readonly int FLV_HEADE
2023-08-16

C++实现日期类的示例详解

这篇文章主要为大家详细介绍了四个C++常用的日期类的实现,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C++有一定的帮助,需要的可以参考一下
2023-02-07

C#实现TCP和UDP通信的示例详解

这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现TCP和UDP通信的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以了解一下
2023-03-01

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录