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go语言中ffmpeg使用的方法是什么

Go语言中使用FFmpeg的方法有两种:使用CGO调用FFmpeg的C语言库,或者使用Go语言封装的FFmpeg库。

  1. 使用CGO调用FFmpeg的C语言库:首先需要在Go代码中导入C语言的头文件和库文件,然后使用CGO指令编译Go代码。在代码中,可以通过调用FFmpeg的C语言函数来实现音视频处理功能。例如,可以使用avformat_open_input函数打开一个媒体文件,使用av_read_frame函数读取媒体文件的帧数据等。

以下是一个使用CGO调用FFmpeg库实现音视频处理的示例代码:

package main


import "C"

func main() {
    // 初始化FFmpeg库
    C.av_register_all()

    // 打开媒体文件
    var formatContext *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&formatContext, "input.mp4", nil, nil) != 0 {
        panic("Failed to open file")
    }

    // 读取帧数据
    var packet C.AVPacket
    for C.av_read_frame(formatContext, &packet) == 0 {
        // 处理帧数据
        // ...

        // 释放资源
        C.av_packet_unref(&packet)
    }

    // 关闭媒体文件
    C.avformat_close_input(&formatContext)
}
  1. 使用Go语言封装的FFmpeg库:可以使用第三方库如goav、goffmpeg等来简化FFmpeg的使用。这些库在Go语言层面封装了FFmpeg的功能,提供了更易用的API接口。通过调用这些库的函数,可以实现FFmpeg的音视频处理功能,如打开媒体文件、读取帧数据、解码音视频流、编码音视频流、转换视频像素格式等。

以下是一个使用goav库实现音视频处理的示例代码:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

func main() {
    // 注册所有的封装器、解封装器和编解码器
    avformat.AvRegisterAll()

    // 打开媒体文件
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, "input.mp4", nil, nil) != 0 {
        panic("Failed to open file")
    }

    // 查找音视频流信息
    if formatContext.AvformatFindStreamInfo(nil) < 0 {
        panic("Failed to find stream info")
    }

    // 遍历音视频流
    for i := 0; i < int(formatContext.NbStreams()); i++ {
        stream := formatContext.Streams()[i]
        codecParameters := stream.CodecPar()

        // 判断流类型
        if codecParameters.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            // 视频流
            codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecParameters.CodecId())
            if codec == nil {
                panic("Failed to find video decoder")
            }

            // 分配解码器上下文
            codecContext := avcodec.AvcodecAllocContext3(codec)
            if codecContext == nil {
                panic("Failed to allocate video codec context")
            }

            // 打开解码器
            if codecContext.AvcodecOpen2(codec, nil) < 0 {
                panic("Failed to open video codec")
            }

            // 解码视频帧
            packet := avcodec.AvPacketAlloc()
            for formatContext.AvReadFrame(packet) == nil {
                frame := avutil.AvFrameAlloc()
                if codecContext.AvcodecSendPacket(packet) >= 0 {
                    for codecContext.AvcodecReceiveFrame(frame) >= 0 {
                        // 处理视频帧
                        // ...
                    }
                }
                avutil.AvFrameFree(frame)

                avcodec.AvPacketUnref(packet)
            }
            avcodec.AvPacketFree(packet)

            avcodec.AvcodecClose(codecContext)
            avcodec.AvFree(codec

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