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怎么在Unity中设定 Animator分割播放

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怎么在Unity中设定 Animator分割播放

怎么在Unity中设定 Animator分割播放?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

新建一个空物体加上toggle group,

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

 private Animator myAnimator;    public List<Toggle> myTogglesList;    private float playTime;    public void Awake()    {        myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>();        myTogglesList.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Toggle>());    }    public void Start()    {        base.Start();        for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++)        {            Toggle go = myTogglesList[i];            myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value));        }    }

怎么在Unity中设定 Animator分割播放

void Update()    {     //playTime  得到当前时间点        playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;        Debug.Log(playTime);        if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f)        {         //Animator.Play("ANI1", 0, 0f)  第一参数 ANI1动画名  第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);        }        if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f)        {            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);        }        if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f)        {            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);        }        if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f)        {            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);        }  .........................    }    private void OnClickBtn(GameObject go, bool value)    {        switch (go.name)        {            case "btn01 (1)":                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);                break;            case "btn01 (2)":                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);                break;            case "btn01 (3)":                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);                break;            case "btn01 (3)":                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);                break;                .........................        }    }

补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

public Animator anim;    private AnimatorStateInfo animInfo;        /// <summary>    /// 控制动画暂停和播放    /// </summary>    int playSpeed = 0;    void Update()    {         animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);        //判断正在播放Take 001动画        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))        {            //第一段动画            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)            {                //达到条件时暂停播放动画                print("暂停播放1");                anim.speed = playSpeed;             }            //第二段动画            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)            {                print("暂停播放2");                anim.speed = playSpeed;            }            else            {                //自动设置回停止播放条件                playSpeed = 0;            }         }     }     /// <summary>    /// 开始播放动画    /// </summary>    private void PlayAnim()    {        //设置播放动画条件        playSpeed = 1;    }

animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

关于怎么在Unity中设定 Animator分割播放问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注编程网行业资讯频道了解更多相关知识。

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