Android 利用 APT 技术在编译期生成代码
APT(Annotation Processing Tool 的简称),可以在代码编译期解析注解,并且生成新的 Java 文件,减少手动的代码输入。现在有很多主流库都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我们要紧跟潮流,与时俱进呐! (ง •̀_•́)ง
下面通过一个简单的 View 注入项目 ViewFinder 来介绍 APT 相关内容,简单实现了类似于ButterKnife 中的两种注解 @BindView 和 @OnClick 。
项目地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder
大概项目结构如下:
viewFinder-annotation - 注解相关模块 viewFinder-compiler - 注解处理器模块 viewfinder - API 相关模块 sample - 示例 Demo 模块实现目标
在通常的 Android 项目中,会写大量的界面,那么就会经常重复地写一些代码,比如:
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// on click
}
});
天天写这么冗长又无脑的代码,还能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通过 ViewFinder 这个项目替代这重复的工作,只需要简单地标注上注解即可。通过控件 id 进行注解,并且@OnClick 可以对多个控件注解同一个方法。就像下面这样子咯:
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})
public void onSomethingClick() {
// on click
}
定义注解
创建 module viewFinder-annotation ,类型为 Java Library,定义项目所需要的注解。
在 ViewFinder 中需要两个注解 @BindView 和 @OnClick 。实现如下:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
int value();
}
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
int[] value();
}
@BindView 需要对成员变量进行注解,并且接收一个 int 类型的参数; @OnClick 需要对方法进行注解,接收一组 int 类型参数,相当于给一组 View 指定点击响应事件。
编写 API
创建 module viewfinder,类型为 Android Library。在这个 module 中去定义 API,也就是去确定让别人如何来使用我们这个项目。
首先需要一个 API 主入口,提供静态方法直接调用,就比如这样:
ViewFinder.inject(this);
同时,需要为不同的目标(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供重载的注入方法,最终都调用 inject() 方法。其中有三个参数:
host 表示注解 View 变量所在的类,也就是注解类 source 表示查找 View 的地方,Activity & View 自身就可以查找,Fragment 需要在自己的 itemView 中查找 provider 是一个接口,定义了不同对象(比如 Activity、View 等)如何去查找目标 View,项目中分别为 Activity、View 实现了 Provider 接口。
public class ViewFinder {
private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider();
private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider();
public static void inject(Activity activity) {
inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY);
}
public static void inject(View view) {
// for view
inject(view, view);
}
public static void inject(Object host, View view) {
// for fragment
inject(host, view, PROVIDER_VIEW);
}
public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
// how to implement ?
}
}
那么 inject() 方法中都写一些什么呢?
首先我们需要一个接口 Finder,然后为每一个注解类都生成一个对应的内部类并且实现这个接口,然后实现具体的注入逻辑。在 inject() 方法中首先找到调用者对应的 Finder 实现类,然后调用其内部的具体逻辑来达到注入的目的。
接口 Finder 设计如下 :
public interface Finder<T> {
void inject(T host, Object source, Provider provider);
}
举个例子,为 MainActivity 生成 MainActivity$$Finder,对其注解的 View 进行初始化和设置点击事件,这就跟我们平常所写的重复代码基本相同。
public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> {
@Override
public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) {
host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414));
host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413));
host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412));
View.OnClickListener listener;
listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
host.onButtonClick();
}
};
provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener);
listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
host.onTextClick();
}
};
provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener);
}
}
好了,所有注解类都有了一个名为 xx$$Finder 的内部类。我们首先通过注解类的类名,得到其对应内部类的 Class 对象,然后实例化拿到具体对象,调用注入方法。
public class ViewFinder {
// same as above
private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>();
public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
String className = host.getClass().getName();
try {
Finder finder = FINDER_MAP.get(className);
if (finder == null) {
Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder");
finder = (Finder) finderClass.newInstance();
FINDER_MAP.put(className, finder);
}
finder.inject(host, source, provider);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e);
}
}
}
另外代码中使用到了一点反射,所以为了提高效率,避免每次注入的时候都去找 Finder 对象,这里用一个 Map 将第一次找到的对象缓存起来,后面用的时候直接从 Map 里面取。
到此,API 模块的设计基本搞定了,接下来就是去通过注解处理器为每一个注解类生成 Finder内部类。
创建注解处理器
创建 module viewFinder-compiler,类型为 Java Library,实现一个注解处理器。
这个模块需要添加一些依赖:
compile project(':viewfinder-annotation')
compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
因为要用到前面定义的注解,当然要依赖 viewFinder-annotation。
javapoet 是方块公司出的又一个好用到爆炸的裤子,提供了各种 API 让你用各种姿势去生成 Java 代码文件,避免了徒手拼接字符串的尴尬。
auto-service 是 Google 家的裤子,主要用于注解 Processor,对其生成 META-INF 配置信息。下面就来创建我们的处理器 ViewFinderProcessor。
@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
private Filer mFiler; //文件相关的辅助类
private Elements mElementUtils; //元素相关的辅助类
private Messager mMessager; //日志相关的辅助类
@Override
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
super.init(processingEnv);
mFiler = processingEnv.getFiler();
mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
mMessager = processingEnv.getMessager();
}
@Override
public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
types.add(BindView.class.getCanonicalName());
types.add(OnClick.class.getCanonicalName());
return types;
}
@Override
public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
return SourceVersion.latestSupported();
}
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
// to process annotations
return false;
}
}
用 @AutoService 来注解这个处理器,可以自动生成配置信息。
在 init() 可以初始化拿到一些实用的工具类。
在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要处理的注解的集合。
在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。
这几个方法写法基本上都是固定的,重头戏在 process() 方法。
这里插播一下 Element 元素相关概念,后面会用到不少。
Element 元素,源代码中的每一部分都是一个特定的元素类型,分别代表了包、类、方法等等,具体看 Demo。
package com.example;
public class Foo { // TypeElement
private int a; // VariableElement
private Foo other; // VariableElement
public Foo() {} // ExecuteableElement
public void setA( // ExecuteableElement
int newA // TypeElement
) {
}
}
这些 Element 元素,相当于 XML 中的 DOM 树,可以通过一个元素去访问它的父元素或者子元素。
element.getEnclosingElement();// 获取父元素
element.getEnclosedElements();// 获取子元素
注解处理器的整个处理过程跟普通的 Java 程序没什么区别,我们可以使用面向对象的思想和设计模式,将相关逻辑封装到 model 中,使得流程更清晰简洁。分别将注解的成员变量、点击方法和整个注解类封装成不同的 model。
public class BindViewField {
private VariableElement mFieldElement;
private int mResId;
public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException {
if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) {
throw new IllegalArgumentException(
String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName()));
}
mFieldElement = (VariableElement) element;
BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class);
mResId = bindView.value();
}
// some getter methods
}
主要就是在初始化时校验了一下元素类型,然后获取注解的值,在提供几个 get 方法。OnClickMethod 封装类似。
public class AnnotatedClass {
public TypeElement mClassElement;
public List<BindViewField> mFields;
public List<OnClickMethod> mMethods;
public Elements mElementUtils;
// omit some easy methods
public JavaFile generateFinder() {
// method inject(final T host, Object source, Provider provider)
MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject")
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.addAnnotation(Override.class)
.addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL)
.addParameter(TypeName.OBJECT, "source")
.addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider");
for (BindViewField field : mFields) {
// find views
injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(),
ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId());
}
if (mMethods.size() > 0) {
injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER);
}
for (OnClickMethod method : mMethods) {
// declare OnClickListener anonymous class
TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
.addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER)
.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick")
.addAnnotation(Override.class)
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.returns(TypeName.VOID)
.addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view")
.addStatement("host.$N()", method.getMethodName())
.build())
.build();
injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener);
for (int id : method.ids) {
// set listeners
injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id);
}
}
// generate whole class
TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder")
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType())))
.addMethod(injectMethodBuilder.build())
.build();
String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString();
// generate file
return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build();
}
}
AnnotatedClass 表示一个注解类,里面放了两个列表,分别装着注解的成员变量和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一节设计的模板,利用 JavaPoet 的 API 生成代码。这部分没啥特别的姿势,照着 JavaPoet 文档 来就好了,文档写得很细致。
有很多地方需要用到对象的类型,普通类型可以用
ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)
传入包名、类名、内部类名,就可以拿到想要的类型了(可以参考 项目中TypeUtil 类)。
用到泛型的话,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)
传入具体类和泛型类型就好了。
这些 model 都确定好了之后,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 参数来查询被特定注解标注的元素,然后解析成具体的 model,最后生成代码输出到文件中。
@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>();
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
// process() will be called several times
mAnnotatedClassMap.clear();
try {
processBindView(roundEnv);
processOnClick(roundEnv);
} catch (IllegalArgumentException e) {
error(e.getMessage());
return true; // stop process
}
for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) {
try {
info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName());
annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler);
} catch (IOException e) {
error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage());
return true;
}
}
return true;
}
private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException {
for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {
AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element);
BindViewField field = new BindViewField(element);
annotatedClass.addField(field);
}
}
private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) {
// same as processBindView()
}
private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) {
TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();
String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString();
AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName);
if (annotatedClass == null) {
annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils);
mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass);
}
return annotatedClass;
}
}
首先解析注解元素,并放到对应的注解类对象中,最后调用方法生成文件。model 的代码中还会加入一些校验代码,来判断注解元素是否合理,数据是否正常,然后抛出异常,处理器接收到之后可以打印出错误提示,然后直接返回 true 来结束处理。
至此,注解处理器也基本完成了,具体细节参考项目代码。
实际项目使用
创建 module sample,普通的 Android module,来演示 ViewFinder 的使用。
在整个项目下的 build.gradle 中添加
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
然后在 sample module 下的 build.gradle 中添加
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
同时添加依赖:
compile project(':viewfinder-annotation')
compile project(':viewfinder')
apt project(':viewfinder-compiler')
然后随便创建个布局,随便添加几个控件,就能体验注解啦。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@BindView(R.id.btn) Button mButton;
@BindView(R.id.et) EditText mEditText;
@OnClick(R.id.btn)
public void onButtonClick() {
Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@OnClick(R.id.tv)
public void onTextClick() {
Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ViewFinder.inject(this);
}
}
这个时候 build 一下项目,就能看到生成的 MainActivity$$Finder 类了,再运行项目就跑起来了。每次改变注解之后,build 一下项目就好啦。
all done ~
这个项目也就是个玩具级的 APT 项目,借此来学习如何编写 APT 项目。感觉 APT 项目更多地是考虑如何去设计架构,类之间如何调用,需要生成什么样的代码,提供怎样的 API 去调用。最后才是利用注解处理器去解析注解,然后用 JavaPoet 去生成具体的代码。
思路比实现更重要,设计比代码更巧妙。
参考
Annotation-Processing-Tool详解 (大力推荐) Android 如何编写基于编译时注解的项目 JavaPoet 文档 ButterKnife (代码结构设计很棒)通过此文,希望能帮助大家开发Android应用程序,谢谢大家对本站的支持!
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