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Android 利用 APT 技术在编译期生成代码

APT(Annotation Processing Tool 的简称),可以在代码编译期解析注解,并且生成新的 Java 文件,减少手动的代码输入。现在有很多主流库都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我们要紧跟潮流,与时俱进呐! (ง •̀_•́)ง

下面通过一个简单的 View 注入项目 ViewFinder 来介绍 APT 相关内容,简单实现了类似于ButterKnife 中的两种注解 @BindView 和 @OnClick 。

项目地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder

大概项目结构如下:

viewFinder-annotation - 注解相关模块 viewFinder-compiler - 注解处理器模块 viewfinder - API 相关模块 sample - 示例 Demo 模块

实现目标

在通常的 Android 项目中,会写大量的界面,那么就会经常重复地写一些代码,比如:


TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
  // on click
 }
});

天天写这么冗长又无脑的代码,还能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通过 ViewFinder 这个项目替代这重复的工作,只需要简单地标注上注解即可。通过控件 id 进行注解,并且@OnClick 可以对多个控件注解同一个方法。就像下面这样子咯:


@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})
public void onSomethingClick() {
 // on click
}

定义注解

创建 module viewFinder-annotation ,类型为 Java Library,定义项目所需要的注解。

在 ViewFinder 中需要两个注解 @BindView 和 @OnClick 。实现如下:


@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
 int value();
}

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
 int[] value();
}

@BindView 需要对成员变量进行注解,并且接收一个 int 类型的参数; @OnClick 需要对方法进行注解,接收一组 int 类型参数,相当于给一组 View 指定点击响应事件。

编写 API

创建 module viewfinder,类型为 Android Library。在这个 module 中去定义 API,也就是去确定让别人如何来使用我们这个项目。

首先需要一个 API 主入口,提供静态方法直接调用,就比如这样:

ViewFinder.inject(this);

同时,需要为不同的目标(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供重载的注入方法,最终都调用 inject() 方法。其中有三个参数:

host 表示注解 View 变量所在的类,也就是注解类 source 表示查找 View 的地方,Activity & View 自身就可以查找,Fragment 需要在自己的 itemView 中查找 provider 是一个接口,定义了不同对象(比如 Activity、View 等)如何去查找目标 View,项目中分别为 Activity、View 实现了 Provider 接口。

public class ViewFinder {
 private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider();
 private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider();
 public static void inject(Activity activity) {
  inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY);
 }
 public static void inject(View view) {
  // for view
  inject(view, view);
 }
 public static void inject(Object host, View view) {
  // for fragment
  inject(host, view, PROVIDER_VIEW);
 }
 public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
  // how to implement ?
 }
}

那么 inject() 方法中都写一些什么呢?

首先我们需要一个接口 Finder,然后为每一个注解类都生成一个对应的内部类并且实现这个接口,然后实现具体的注入逻辑。在 inject() 方法中首先找到调用者对应的 Finder 实现类,然后调用其内部的具体逻辑来达到注入的目的。

接口 Finder 设计如下 :


public interface Finder<T> {
 void inject(T host, Object source, Provider provider);
}

举个例子,为 MainActivity 生成 MainActivity$$Finder,对其注解的 View 进行初始化和设置点击事件,这就跟我们平常所写的重复代码基本相同。


public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> {
 @Override
 public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) {
  host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414));
  host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413));
  host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412));
  View.OnClickListener listener;
  listener = new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    host.onButtonClick();
   }
  };
  provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener);
  listener = new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    host.onTextClick();
   }
  };
  provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener);
 }
}

好了,所有注解类都有了一个名为 xx$$Finder 的内部类。我们首先通过注解类的类名,得到其对应内部类的 Class 对象,然后实例化拿到具体对象,调用注入方法。


public class ViewFinder {
 // same as above
 private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>();
 public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
  String className = host.getClass().getName();
  try {
   Finder finder = FINDER_MAP.get(className);
   if (finder == null) {
    Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder");
    finder = (Finder) finderClass.newInstance();
    FINDER_MAP.put(className, finder);
   }
   finder.inject(host, source, provider);
  } catch (Exception e) {
   throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e);
  }
 }
}

另外代码中使用到了一点反射,所以为了提高效率,避免每次注入的时候都去找 Finder 对象,这里用一个 Map 将第一次找到的对象缓存起来,后面用的时候直接从 Map 里面取。

到此,API 模块的设计基本搞定了,接下来就是去通过注解处理器为每一个注解类生成 Finder内部类。

创建注解处理器

创建 module viewFinder-compiler,类型为 Java Library,实现一个注解处理器。

这个模块需要添加一些依赖:


compile project(':viewfinder-annotation')
compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
因为要用到前面定义的注解,当然要依赖 viewFinder-annotation。 javapoet 是方块公司出的又一个好用到爆炸的裤子,提供了各种 API 让你用各种姿势去生成 Java 代码文件,避免了徒手拼接字符串的尴尬。 auto-service 是 Google 家的裤子,主要用于注解 Processor,对其生成 META-INF 配置信息。

下面就来创建我们的处理器 ViewFinderProcessor。


@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
 
 private Filer mFiler; //文件相关的辅助类
 private Elements mElementUtils; //元素相关的辅助类
 private Messager mMessager; //日志相关的辅助类
 @Override
 public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
  super.init(processingEnv);
  mFiler = processingEnv.getFiler();
  mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
  mMessager = processingEnv.getMessager();
 }
 
 @Override
 public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
  Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
  types.add(BindView.class.getCanonicalName());
  types.add(OnClick.class.getCanonicalName());
  return types;
 }
 
 @Override
 public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
  return SourceVersion.latestSupported();
 }
 @Override
 public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
  // to process annotations 
  return false;
 }
}

用 @AutoService 来注解这个处理器,可以自动生成配置信息。

在 init() 可以初始化拿到一些实用的工具类。

在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要处理的注解的集合。

在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。

这几个方法写法基本上都是固定的,重头戏在 process() 方法。

这里插播一下 Element 元素相关概念,后面会用到不少。

Element 元素,源代码中的每一部分都是一个特定的元素类型,分别代表了包、类、方法等等,具体看 Demo。


package com.example;
public class Foo { // TypeElement
 private int a; // VariableElement
 private Foo other; // VariableElement
 public Foo() {} // ExecuteableElement
 public void setA( // ExecuteableElement
   int newA // TypeElement
 ) {
 }
}

这些 Element 元素,相当于 XML 中的 DOM 树,可以通过一个元素去访问它的父元素或者子元素。

element.getEnclosingElement();// 获取父元素
 element.getEnclosedElements();// 获取子元素

注解处理器的整个处理过程跟普通的 Java 程序没什么区别,我们可以使用面向对象的思想和设计模式,将相关逻辑封装到 model 中,使得流程更清晰简洁。分别将注解的成员变量、点击方法和整个注解类封装成不同的 model。


public class BindViewField {
 private VariableElement mFieldElement;
 private int mResId;
 public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException {
  if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) {
   throw new IllegalArgumentException(
    String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName()));
  }
  mFieldElement = (VariableElement) element;
  BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class);
  mResId = bindView.value();
 }
 // some getter methods
}

主要就是在初始化时校验了一下元素类型,然后获取注解的值,在提供几个 get 方法。OnClickMethod 封装类似。


public class AnnotatedClass {
 public TypeElement mClassElement;
 public List<BindViewField> mFields;
 public List<OnClickMethod> mMethods;
 public Elements mElementUtils;
 // omit some easy methods 
 public JavaFile generateFinder() {
  // method inject(final T host, Object source, Provider provider)
  MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject")
   .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
   .addAnnotation(Override.class)
   .addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL)
   .addParameter(TypeName.OBJECT, "source")
   .addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider");
  for (BindViewField field : mFields) {
   // find views
   injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(),
    ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId());
  }
  if (mMethods.size() > 0) {
   injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER);
  }
  for (OnClickMethod method : mMethods) {
   // declare OnClickListener anonymous class
   TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
    .addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER)
    .addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick")
     .addAnnotation(Override.class)
     .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
     .returns(TypeName.VOID)
     .addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view")
     .addStatement("host.$N()", method.getMethodName())
     .build())
    .build();
   injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener);
   for (int id : method.ids) {
    // set listeners
    injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id);
   }
  }
  // generate whole class 
  TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder")
   .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
   .addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType())))
   .addMethod(injectMethodBuilder.build())
   .build();
  String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString();
  // generate file
  return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build();
 }
}

AnnotatedClass 表示一个注解类,里面放了两个列表,分别装着注解的成员变量和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一节设计的模板,利用 JavaPoet 的 API 生成代码。这部分没啥特别的姿势,照着 JavaPoet 文档 来就好了,文档写得很细致。

有很多地方需要用到对象的类型,普通类型可以用

ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)

传入包名、类名、内部类名,就可以拿到想要的类型了(可以参考 项目中TypeUtil 类)。

用到泛型的话,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)

传入具体类和泛型类型就好了。

这些 model 都确定好了之后,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 参数来查询被特定注解标注的元素,然后解析成具体的 model,最后生成代码输出到文件中。


@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
 private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>();
 @Override
 public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
  // process() will be called several times
  mAnnotatedClassMap.clear();
  try {
   processBindView(roundEnv);
   processOnClick(roundEnv);
  } catch (IllegalArgumentException e) {
   error(e.getMessage());
   return true; // stop process
  }
  for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) {
   try {
    info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName());
    annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler);
   } catch (IOException e) {
    error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage());
    return true;
   }
  }
  return true;
 }
 private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException {
  for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {
   AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element);
   BindViewField field = new BindViewField(element);
   annotatedClass.addField(field);
  }
 }
 private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) {
  // same as processBindView()
 }
 private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) {
  TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();
  String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString();
  AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName);
  if (annotatedClass == null) {
   annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils);
   mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass);
  }
  return annotatedClass;
 }
}

首先解析注解元素,并放到对应的注解类对象中,最后调用方法生成文件。model 的代码中还会加入一些校验代码,来判断注解元素是否合理,数据是否正常,然后抛出异常,处理器接收到之后可以打印出错误提示,然后直接返回 true 来结束处理。

至此,注解处理器也基本完成了,具体细节参考项目代码。

实际项目使用

创建 module sample,普通的 Android module,来演示 ViewFinder 的使用。

在整个项目下的 build.gradle 中添加

classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'

然后在 sample module 下的 build.gradle 中添加

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

同时添加依赖:


compile project(':viewfinder-annotation')
compile project(':viewfinder')
apt project(':viewfinder-compiler')

然后随便创建个布局,随便添加几个控件,就能体验注解啦。


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 @BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
 @BindView(R.id.btn) Button mButton;
 @BindView(R.id.et) EditText mEditText;
 @OnClick(R.id.btn)
 public void onButtonClick() {
  Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 @OnClick(R.id.tv)
 public void onTextClick() {
  Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  ViewFinder.inject(this);
 }
}

这个时候 build 一下项目,就能看到生成的 MainActivity$$Finder 类了,再运行项目就跑起来了。每次改变注解之后,build 一下项目就好啦。

all done ~

这个项目也就是个玩具级的 APT 项目,借此来学习如何编写 APT 项目。感觉 APT 项目更多地是考虑如何去设计架构,类之间如何调用,需要生成什么样的代码,提供怎样的 API 去调用。最后才是利用注解处理器去解析注解,然后用 JavaPoet 去生成具体的代码。

思路比实现更重要,设计比代码更巧妙。

参考

Annotation-Processing-Tool详解 (大力推荐) Android 如何编写基于编译时注解的项目 JavaPoet 文档 ButterKnife (代码结构设计很棒)

 通过此文,希望能帮助大家开发Android应用程序,谢谢大家对本站的支持!

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