vue3+electron12+dll开发客户端配置的方法
是因为项目需要联网谷歌商店下载并加载vue-devtools失败导致。
尝试了很多办法加载tools均失效,因此暂行手段:去掉tools。代码找到,去掉 installExtension 即可
app.on('ready', async () => {
if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// Install Vue Devtools
try {
// await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS)
} catch (e) {
console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString())
}
}
createWindow()
})
之前试了很多办法,不可用。后来再仔细对照以下,发现了一些问题。
vue3的版本和vue2版本的vue-devtools已然不同,所以vue2的dev-tools并不能给vue3使用,因此,需要下载vue3对应的开发工具。vue2版本最新为5.x,而vue3的版本则为6.x beta版本。可以通过crx4chrome下载此版本的插件。将下载好的crx解压出来,然后拷贝到工程根目录下 采用session加载的形式,将原来 await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS)的部分替换为
import {session} from 'electron'
app.on('ready', async () => {
if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// Install Vue Devtools
try {
const vue_devtools = 'ljjemllljcmogpfapbkkighbhhppjdbg-6.0.0-beta-13-Crx4Chrome.com'
await session.defaultSession.loadExtension(path.resolve(vue_devtools))
} catch (e) {
console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString())
}
}
createWindow()
})
启动项目后,即可以查看 vue 的扩展。 对于
(node:5904) ExtensionLoadWarning: Warnings loading extension at E:\scan\vue3_electron\ljjemllljcmogpfapbkkighbhhppjdbg-6.0.0-beta-13-Crx4Chrome.com:
Unrecognized manifest key 'browser_action'.
Unrecognized manifest key 'update_url'.
Permission 'contextMenus' is unknown or URL pattern is malformed.
Cannot load extension with file or directory name _metadata. Filenames starting with "_" are reserved for use by the system.
(Use `electron --trace-warnings ...` to show where the warning was created)
可以不予理会。如果不想看到烦人的提示可以到tools的manifest.json中删掉提示对应的内容
注意事项
<script setup> 语法不可以使用
当使用script-setup作为模块时,在serve阶段可以正常使用,但是在build之后组件未加载,页面呈现空白,且不报错,原因未知
使用 electron-edge-js 加载 c# 开发的 dll 文件,配置过程略微繁琐,花费2天时间寻求解答,但是均未果,以下是解决办法,需要对症下药
c++和c#开发的dll使用不同的加载器,c++使用ffi-napi。
使用edge需要同时增加三处配置
当什么都没有配置时,将会发生 Uncaught (in promise) Error: Cannot find module '...\node_modules\electron\dist\resources\electron.asar\renderer\native\win32\x64\14.16.0\edge_nativeclr' 此时需要在vue.config.js文件增加,如果没有配置文件,则需要在package.json同级创建。
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
externals: ['electron-edge-js']
}
}
}
当配置未开启时,将不能使用 __dirname __filename等nodejs内置变量
Uncaught (in promise) ReferenceError: __dirname is not defined 首先需要配置 new BrowserWindow
{
// 如果使用到nodejs的api,则打包时需要将此设置为true
nodeIntegration: true,
// 同时,需要设置此项为false
// 未设置时报 Uncaught ReferenceError: require is not defined
contextIsolation: false
}
以上配置完成后会报 Uncaught (in promise) TypeError: fs.existsSync is not a function
此时需要继续增加 vue.config.js 的配置项
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
externals: ['electron-edge-js'],
// 此处同样需要开启,将会在编译阶段将引用关系写入
nodeIntegration: true,
}
}
}
如果单独配置此项,但是并没有开启 new BrowserWindow的 nodeIntegration: true ,则会发生 Uncaught ReferenceError: require is not defined
此外,对于dll放置的文件夹,一般在项目根目录创resources用于存放资源,并且项目打包过程中会不会直接打包资源目录,所以需要增加资源配置,以防止出错。对于文件的引用,在开发环境下,为当前所看到的结构,当编译打包后,为安装目录下resources目录,所以生产和开发的引用文件存在一定区别,可以实验后再看文件引用
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
externals: ['electron-edge-js'],
// 此处同样需要开启,将会在编译阶段将引用关系写入
nodeIntegration: true,
builderOptions:{
extraResources: {
// 拷贝静态文件到指定位置,否则会提示文件找不到
from: 'resources/',
to: './'
},
}
}
}
}
提供文件获取目录方法,可以直接获取不同操作系统下app的resource目录,如果是window即 process.platform==='win32'
const path = require('path')
export function getAppResourcePath (filePath:string) {
if (process.platform === 'darwin' || process.platform === 'linux') {
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
return path.resolve('resources/' + filePath)
} else {
return path.join(__dirname, '..') + filePath
}
} else {
return path.resolve('resources/' + filePath)
}
}
使用setup语法时,需使用require('electron-edge-js')引入,不可以使用import,否则会报 Syntax Error: TypeError: Cannot read property 'content' of null 而非 setup语法,则可以直接import
无边框窗口
系统本身是带有框架的,如果需要自定义框架,可以使用frameless 设置,如果需要使用自定义组件(比如 div.custom-frame-title)拖拽操作窗口时,需要给对应的元素增加样式:
.custom-frame-title {
-webkit-user-select: none; // 此项防止与文本选择冲突
-webkit-app-region: drag; // 此项为系统相应状态栏
}
前后台通知
import {ipcMain,ipcRenderer} from 'electron'
在electron中有很多可用api,其中最重要的是:ipcMain和ipcRenderer,用于ui进程和系统进程的通信。 在vue内使用ipcRenderer.on('eventname') 接受系统发来的消息,用ipcRenderer.send('eventname') 发送通知给系统,同样ipcMain可以在主线程使用。
ipc通常结合自定义标题栏完成以下操作,或者其他需要操作窗口本身的事件
win.minimize() //最小化窗口
win.maximize() //最大化窗口
win.close() //关闭窗口
win.hide() //隐藏窗口
以上就是vue3+electron12+dll开发客户端配置的方法的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
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