关于C语言操作符的那些事(超级全)
前言
C语言中操作符不多,但是有些相同的操作符都是在不同的表达式中,有不同的解释意思,比如 * 号,在表达式中5*5表示乘号,在int *p表示指针,在 *p = 10中,又表示解引用,所以今天就来详细的整理一下C语言中的操作符,做到心中有数,可以一眼识破,用途有哪些。重点不是记忆:是理解,兄弟们,要动本质。
操作符的分类
注意:以下操作符都必须是英文的半角符号。
算术操作符 | + * / % |
---|---|
移位操作符 | << 左移操作符 >> 右移操作符 |
位操作符 | &按位与 ^ 按位异或 |按位或 |
赋值操作符 | = += -= *= /= &= |= ^= |
单目操作符 | ! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一数的二进制按位取反 -- 前置、后置-- ++前置 后置++ |
关系操作符 | > < <= >= == != |
逻辑操作符 | &&逻辑与 ||逻辑或 |
条件操作符 | exp1 ? exp2 : exp3 |
逗号表达式 | exp1, exp2, exp3, …expN |
下标引用 | [ ] 下标引用操作符 |
函数调用 | ( ) |
结构成员 | . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名 |
算术操作符
+ 加; -减; *乘; /除;%取余(取模);
+ - * 没什么好说的,大家都会用。
👀来看看这个 / 号;
❓问:下面代码的 a = ?
double b = 9 /2;
printf("%lf",b);
答:结果为4;不是4.5;在C语言中:对于 / (➗除号来说),执行的是整数除法。
对于:/ (➗除号),执行的是整数除法,这句话的深度理解;
❓问:下面代码的 b = ?
double b = 9 /2;
printf("%lf",b);
答:结果为:4.000000;这说明,对于 / 来说,执行的是整数除法,类型与它无关;
❓问:假如要得到小数的除法如何得到呢?
答:只要操作符 / (➗除号) 两边的操作数,只要有一个操作数为浮点数(小数),即执行的为浮点数除法,即得到的值为小数;
double a = 9 / 2.0;
double b = 9.0 /2.0;
double c = 9.0 / 2.0;
a b c的结果都是小数:4.5
👀来看看取模操作符 %
:
取模也就是取余,一个数对另一个数取余就是得到这个数的余数:
int a = 9 % 4;
a 的结果为 1;就是 9除4 余数为1的结果:
有个记忆小技巧:取模可以想象成为一直磨掉一个数磨到不能再磨为止;比如:9 % 2,可以想象为 9 磨掉 2,在磨掉 2,再 磨掉 2,再 磨掉 2,剩下 1,磨不了了,结果就为1了。
注意:取模操作符%
,两边的操作数必须为整数;下面,不为整数会报错;
移位操作符
>>
左移操作符 和<<
右移操作符;
计算方式:
左移操作符就是左边丢弃,右边补0;
右移操作符分两种:
- 逻辑右移:右边丢弃,左边补0;不管是不是正数还是负数(作为了解即可)
- 算术右移:右边丢弃,左边看是负数还是正数,负数补上1,负数补上0;(几乎所有编译器都是按照这种方式计算)
注意:
移位操作符,操作的都是二进制的数。
并且操作数都是整数,且右操作数不能位负数(了解即可)
👀看看左移操作符 <<
:
❓问:下面代码的 b = ?
int a = 5;
int b = a<<1;
printf("%d",b);
结果为:10;
分析分析:a 是整数,在内存中以补码的形式存储,正数的补码和源码时一致的,a 是 int 类型,占四个字节;如下图:
❓问:下面代码的 b = ?
int a = -1;
int b = a<< 1;
printf("%d",b);
结果为:-2;
分析图如下:
👀看看右移操作符>>
:
右移操作符,我们见到的都是属于算术右移,因为,对于计算机的整数来说,分为,正数和负数,正数和负数的区分是通过高位的第一个位来区分的,0,表示正数,1表示负数;所以在执行有一操作符时候
>>
,需要判断右边补上的是0还是1,这是根据你要操作的是负数还是正数决定的。
❓问:下面代码的 b = ?
这是正数情况:
int a = 5;
int b = a>> 1;
printf("%d",b);
结果:b= 2
❓问:下面代码的 b = ?
int a = -1;
int b= a>>1;
printf("%d",b);
结果为:b = -1;
分析图如下:
总结:
m左移n位的结果:就是m × 2n;
m右移n位的结果:就是 m / 2n;
位操作符
- &按位与
- | 按位或
- ^按位异或
注意:他们的操作数必须是整数的二进制数。
计算方式:
- &按位与 ,位数都为1,结果才为1,其他情况为0;
- |按位或 ,位数只要有一个为1,结果就为1,全为0结果才为0;
- ^按位异或,位数不同就为1,相同就为0;
👀看看&按位与:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 5;
int b = -2;
int c = a&b;
printf("%d",c);
结果为:c = 4
分析图:
👀看看|按位或:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 4;
int b = -2;
int c = a|b;
printf("%d",c);
结果为:c = -2
分析图如下:
👀看看^按位异或:
❓问:下面代码的 c = ?
int a = 5;
int b = -2;
int c = a^b;
printf("%d",c);
结果:c = -5
分析图如下:
❓问:位操作符有什么作用呢?
答: 可以计算一个数的二进制补码中有多少个1
假如有个变量a ,而 a&1 就可以得到a的最后一位是0还是1;
如果要得到a 的二进制一共有多少个1,可以让 a右移后,a>>1,得到的结果继续与 1 按位与 a&1,用一个变量加循环就可以统计 a 中有多少个1;
如下代码:
int a = 15;
int count = 0;
int ret = 0;
int i = sizeof(int)*8;
while(i > 0)
{
ret = a & 1;
if(ret == 1)
count++;
a = a>>1;
i--;
}
printf("count = %d",count);
异或操作符还可以用于:不用创建第三个变量交换两个整数
int a = 5;
int b = 6;
a = a^b;
b = a^b;
c = c^b;
printf("a = %d,b = %d ",a, b);
结果位: a = 6;b =5;
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
+=
-=
*=
/= ``%=
>>=
<<= ``&=
|=
^=
其实这个操作符很简单,基本没什么可以讲的,所以就跳过了;
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、 后置-- ++ 前置、 后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
👀来看看! 逻辑反操作 :
就是把一个数按逻辑变为 0 或者 1;得到的结果为bool值.
int a =5;
a = !a;
printf("a = %d",a);
int b = 0;
b = !b;
printf("b = %d",b);
结果:a = 0;b=1;
👀来看看 :& 取地址,* 间接访问操作符(解引用操作符) :
& 取地址,是取出变量的地址,如果对数组名取地址,则取出的是整个数组的地址;
* 间接访问操作符(解引用操作符) ,在定义时候 * 表示变量是指针,在使用的时候, * 表示指针指向的变量。
int a = 10;&a 得到的是 a 的地址
int * p = &a;这里的* 表示 p是一个指针变量;
*p = 20;这里的*表示指针p所指向的变量a
//
//
int arr[10]={0};
&arr ,得到的是整个数组的地址;
sizeof(&arr)得到的值为 40个字节,这里&arr,表示整个数组的字节大小
sizeof(arr)得到的是 4个字节,这里的数组名为数组首元素的地址,地址为4个字节大小;
👀来看看 :sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) :
- 首先必须认识,sizeof 不是函数,函数只能用函数调用符号(),来调用,而 sizeof,是不需要调用符号也可以使用的,
- sizeof(),计算的是括号里面的变量或者类型的字节大小,与存放的数据无关;
- sizeof(),括号内的表达式,不参与计算,括号内的表达式在编译阶段就已经定好了。
int a = 10;
char arr[10] = "abcdef";
printf("%d",sizeof(a)); //结果:4
printf("%d",sizeof(int));//结果:4
printf("%d",sizeof a);//结果:4
printf("%d",sizeof(arr));//结果:10
printf("%d",sizeof(arr[0]));//结果:4
//
//
int a = 5;
short s = 10;
printf("%d",sizeof(s = a +2));// 这里的值为2,因为s的类型为short,
//s的值为7,但是在编译阶段就确定了,运行时候,不会改变下面的 s的值
printf("%d",s);//这里s结果为:10;
👀来看看 :~ 对一个数的二进制按位取反 :
就是对一个整数的二进制数补码进行取反操作
int a = 0;
int b = ~a;
printf("b = %d",b);
结果:b = -1;
分析图:
👀来看看 : -- 前置、 后置-- ++ 前置、 后置++
- - 前置减减,就是先减1后使用;++前置加加,就是先加1后使用;
后置- -,就是先使用,后减1;后置++,就是先使用,后加1;
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
关系操作符
> < <= >= == !=
其实就是比较大小,返回的值为bool值,0或者 1;
注意:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与,||逻辑或
逻辑与 && 就是 左右两边的操作数同时为真,结果为真;
注意要点:当最前面的操作数为假,后面的操作数就不执行了;
逻辑或 || 就是左右两边的操作数只要有一个为真,就为真;
注意要点:当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;
来看一道360面试题
❓问:程序输出的结果是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
结果为: a = 1 b =2,c =3 d =4;
分析:
记住逻辑&& 第一个操作数为0,后面的表达式都不用计算了。
❓问:程序输出的结果是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
结果: a = 1 b =3,c=3 d =4;
分析:
逻辑或 | | :当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
exp表示的是表达式
条件操作符通草用来书写一些简单的if else 语句;
如:
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
int b = a > 5 ? 3:-3;
或者:
a > 5 ? b = 3: b = -3; //不常用
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式最终的结果为expN,即逗号最后一个表达式的值;
通常我们在使用的时候,加上括号(),会使得代码可读性好,如(exp1, exp2, exp3, …expN);
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
分析: a>b结果为 0,a =b+10,结果为12,b=a+1结果为 13;所以表达式化简为:(0,12,13);所以结果为 13
结果:c = 13;
下标引用符
[ ]
下标引用符就是一个中括号的模样,用于访问数组下标对应的值。
操作的数据:一个数组名+一个索引下标
int arr[10]; //这是用于定义数组
arr[9] = 10;//这是使用下标引用符访问数组
9[arr] 得到的是下标索引为9对应的值,深刻理解操作符,9和arr就是[ ]操作符的操作数;
我们要了解数组名就是首元素的地址;
arr = &arr[0];
所以:arr+1 = &arr[1];
所以*(arr+1)= arr[1];
函数调用符
()
函数调用符号就是一个小括号
操作数为:函数名+参数列表(参数列表可以为空)
int test(int x);//这里是声明函数的意思
int test(int x)//这里是定义函数的意思
{
}
test(10);//这里是调用函数的意思
结构体调用操作符
. 和 ->
操作数:自定义的变量 + 自定义类型里面的成员变量,计算的结果返回的是右边操作数的类型。
在C语言中,允许用户自定义数据类型,通过struct关键字去定义:
如
struct student
{
char name[20];
int age;
};
这里自定义了一个类型为 struct student;里面包含了 name 数组和 age 变量;假如你要访问里面的变量的化,你可以通过自定义的类型 定义一个变量,通过结构体访问符去访问。
比如我要访问 name数组:
struct student s; //定义的类型 定义一个变量s
s.name ;//你访问的就是name数组
假如你是自定义类型的指针
struct student s;
s->name;//你访问的就是name数组
总结
到此这篇关于C语言操作符的那些事的文章就介绍到这了,更多相关C语言操作符内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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