Android中Handler有什么作用
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在性能优化方面考虑,Android的UI操作其实并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,就会导致线程安全的问题,为了这个问题,Android提供了解决方法:指定了一条简单的规则,只允许UI线程修改Activity里的组件
当第一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条Main Thread(主线程),负责处理和UI相关的时间,比如按键时间,接触屏幕以及屏幕绘制事件,并把相关的时间分发到对应的组件进行处理。因此,主线程又被称为UI线程
Android的消息传递机制是里外一种形式的“事件处理”,这是为了解决Android应用的多线程问题:只允许UI线程修改Activity里的U组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但是在实际的开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性,这就需要Handler的消息传递机制来实现
Handler的底层实现原理
要理解handler的实现原理,其实最重要的是Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。
任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到Message中,然后把Message放到对应的Looper的MessageQueue,Looper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。
要在当前线程中执行handler指定操作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looper,handler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。
Handler类的两个作用:在新启动的线程中发送信息和在主线程中获取、处理信息
Message:Handler处理和接收的消息对象
Looper:每个线程拥有一个Looper,它的loop负责读取MessageQueue中的消息,读到消息之后,就把消息交给该消息的Handler处理
MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Loop时就会在它的构造器中创建MessageQueue对象
在主UI线程中,系统已经初始化; 一个Loop对象,因此可以直接创建Handler
在自己启动的子线程中,必须自己创建一个Looper对象,启动它,创建对象并调用它的prepare方法
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