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Android使用Sensor感应器实现线程中刷新UI创建android测力计的功能

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Android使用Sensor感应器实现线程中刷新UI创建android测力计的功能

本文实例讲述了Android使用Sensor感应器实现线程中刷新UI创建android测力计的功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面一篇《Android基于Sensor感应器获取重力感应加速度的方法》我们介绍了sensor的基本知识以及一个使用其中加速度感应器获取数据的例子。

前面提到过一个问题,就是说感应器刷新频率太快,假如我们要做一个UI中,需要根据方向数据绘制一个一个移动的箭头,那么就要太过频繁的刷新绘制界面,占用很多的资源,体验性也会很差,《android 2高级编程》中一个演示测力器的例子,却无意中给我们提供了一种此情况下刷新UI的解决方案,这下我们就知道了如何防止感应器在界面中过于频繁的刷新。

下面是自己修改的代码,供大家参考


 
package uni.sensor; 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.hardware.Sensor; 
import android.hardware.SensorEvent; 
import android.hardware.SensorEventListener; 
import android.hardware.SensorManager; 
import android.os.Bundle; 
import android.widget.TextView; 
public class ForceometerActivity extends Activity{ 
 SensorManager sensorManager; 
 TextView accelerationTextView; 
 TextView maxAccelerationTextView; 
 float currentAcceleration = 0; 
 float maxAcceleration = 0; 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.main); 
  //获取两个文本显示域 
  accelerationTextView = (TextView)findViewById(R.id.acceleration); 
  maxAccelerationTextView = (TextView)findViewById(R.id.maxAcceleration); 
  //获取sensor服务,选择加速度感应器 
  sensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); 
  Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); 
  //注册事件 
  sensorManager.registerListener(sensorEventListener, 
  accelerometer, 
  SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST); 
  Timer updateTimer = new Timer("gForceUpdate"); 
  updateTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { 
  public void run() { 
  updateGUI(); 
  } 
  }, 0, 100); 
 } 
 //添加的新方法,退出activity的时候,关闭监听器 
 public void onPause(){ 
  sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener); 
  super.onPause(); 
 } 
 private final SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { 
  //系统设置的重力加速度标准值,设备在水平静止的情况下就承受这个压力,所以默认Y轴方向的加速度值为STANDARD_GRAVITY 
  double calibration = SensorManager.STANDARD_GRAVITY; 
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } 
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 
  double x = event.values[0]; 
  double y = event.values[1]; 
  double z = event.values[2]; 
  //计算三个方向的加速度 
  double a = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + 
  Math.pow(y, 2) + 
  Math.pow(z, 2))); 
  //消去原有的重力引起的压力 
  currentAcceleration = Math.abs((float)(a-calibration)); 
  if (currentAcceleration > maxAcceleration) 
  maxAcceleration = currentAcceleration; 
  } 
  }; 
  private void updateGUI() { 
    
   runOnUiThread(new Runnable() { 
   public void run() { 
   String currentG = currentAcceleration/SensorManager.STANDARD_GRAVITY 
   + "Gs"; 
   accelerationTextView.setText(currentG); 
   accelerationTextView.invalidate(); 
   String maxG = maxAcceleration/SensorManager.STANDARD_GRAVITY + "Gs"; 
   maxAccelerationTextView.setText(maxG); 
   maxAccelerationTextView.invalidate(); 
   } 
   }); 
   } 
}

线程知识和我一样不足的同学,我们一起再学习线程吧,以后会更新相关的学习体会,与大家分享

忘了,还有main.xml文件


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
<TextView android:id="@+id/acceleration" 
android:gravity="center" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:textStyle="bold" 
android:textSize="32sp" 
android:text="CENTER" 
android:editable="false" 
android:singleLine="true" 
android:layout_margin="10px"/> 
<TextView android:id="@+id/maxAcceleration" 
android:gravity="center" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:textStyle="bold" 
android:textSize="40sp" 
android:text="CENTER" 
android:editable="false" 
android:singleLine="true" 
android:layout_margin="10px"/> 
</LinearLayout> 

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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