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浅析Golang切片截取功能与C++的vector区别

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浅析Golang切片截取功能与C++的vector区别

浅析golang切片截取(删除)功能

1. 引言

golang的切片被认为是和C++的vector容器类似,都可以认为是动态数组,但又不完全一样。

那么区别到底在哪里呢?对元素的删除方式是很重要的一点区别

  • 对于C++的vector来说,用erase函数来删除元素,其原理是将当前位置后面的元素都向前移动一位,删除一个元素的平均时间复杂度为O(n)
  • 对于golang的slice来说,没有用来删除元素的函数,但是其可以通过改变指向底层数组的指针和append的方式巧妙的实现元素的删除,对头部元素和尾部元素删除时间复杂度都为O(1),所以可以用切片来模拟栈和队列,而C++用vector模拟队列的时间复杂度过高,C++队列的底层是deque,下文将利用代码进行具体分析

2.分析过程

2.1 s[:]的方式截取元素

可以利用s[1:]的方式来删除切片的第一个元素,产生的新切片仍旧与原切片共用一个底层数组,只是将底层数组的指针向后移动了一位。所以修改s2的元素,s1的元素也会改变。这一点是和vector最不同的,slice删除头部元素只需要O(1)的时间复杂度

func main() {
	// 验证切片的截取功能
	s1 := []int{1,2,3,4,5}
	s2 := s1[1:]
	fmt.Println("切片s1:",s1)
	fmt.Println("切片s2:",s2)
	s2[0] = 6
	fmt.Println("修改s2的第一个元素后,切片s1:",s1)
	fmt.Println("修改s2的第一个元素后,切片s2:",s2)
}

上面这段代码的输出结果为:

2.2 append的方式截取元素

用append截取s1得到s3。append截取的方式类似于erase,后面的元素会向前移动。但是由于s3和s2,s1共用一个底层数组,截取得到s3时,s1,s2的元素也会改变。对于中间元素的删除slice和vector时间复杂度相同

func main() {
	// 验证切片的截取功能
	s1 := []int{1,2,3,4,5}
	s2 := s1[1:]
	s3 := append(s1[0:2],s1[3:]...)
	fmt.Println("切片s1:",s1)
	fmt.Println("切片s2:",s2)
	fmt.Println("切片s3:",s3)
	s2[0] = 6
	fmt.Println("修改s2的第一个元素后,切片s1:",s1)
	fmt.Println("修改s2的第一个元素后,切片s2:",s2)
	fmt.Println("修改s2的第一个元素后,切片s3:",s3)
}

输出结果为:

3. 结论

正是由于slice可以方便的删除头部元素和尾部元素,所以用其模拟栈和队列。而vector对于头部元素的删除复杂度太高,所以不建议用vector实现队列

到此这篇关于浅析Golang切片截取功能与C++的vector区别的文章就介绍到这了,更多相关Golang切片截取内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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