Vue虚拟Dom到真实Dom的转换方法
这篇文章主要介绍“Vue虚拟Dom到真实Dom的转换方法”,在日常操作中,相信很多人在Vue虚拟Dom到真实Dom的转换方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Vue虚拟Dom到真实Dom的转换方法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
再有一颗树形结构的Javascript对象后, 我们需要做的就是讲这棵树跟真实Dom树形成映射关系。我们先回顾之前的mountComponnet 方法:
export function mountComponent(vm, el) { vm.$el = el ... callHook(vm, 'beforeMount') ... const updateComponent = function () { vm._update(vm._render()) } ...}
我们已经执行完了vm._render 方法拿到了VNode, 现在将它作为参数传给vm._update 方法并执行。 vm._update这个方法的作用就是将VNode 转为真实的Dom, 不过它有两个执行时机:
首次渲染
当执行new Vue 到此时就是首次渲染了, 会将传入的Vnode对象映射为真实的Dom。
更新页面
数据变化会驱动页面发生变化, 这也是vue最独特的特性之一, 数据改变之前和之后生成两份VNode进行比较, 而怎么样在旧的VNode上做最小的改动去渲染页面,这样一个diff算法还是挺复杂的。 如果再没有先说清楚数据响应式是怎么回事之前,直接将diff对理解vue 的整体流程不太好。 所以这章分析首次渲染后, 下一章就是数据响应式, 之后才是diff比较。
先来看看vm._update方法的定义:
Vue.prototype._update = function(vnode) { ... 首次渲染 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode) // 覆盖原来的vm.$el ...}
这里的 vm. e l 是 之 前 在 = = m o u n t C o m p o n e n t = = 方 法 内 就 挂 载 的 , 一 个 真 实 的 = = D o m = = 元 素 。 首 次 渲 染 会 传 入 v m . el 是之前在 ==mountComponent== 方法内就挂载的, 一个真实的==Dom==元素。 首次渲染会传入 vm. el是之前在==mountComponent==方法内就挂载的,一个真实的==Dom==元素。首次渲染会传入vm.el 以及得到的VNode, 所以看下vm.patch 定义:
Vue.prototype.__patch__ = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
patch 是createPatchFunction 方法内部返回的一个方法, 它接受一个对象:
nodeOps属性:封装了操作原生Dom 的一些方法的集合, 如:创建、插入,移除这些, 我们到使用的地方咋详解。
modules 属性: 创建真实Dom 也需要生成它的如class/attrs/style 等属性。 modules 是一个数组集合,数组的每一项都是这些属性对应的钩子方法, 这些属性的创建,更新,销毁等都有对应钩子方法。 当某一时刻需要做某件事,执行对应的钩子即可。 比如它们都有create 这个钩子方法, 如将这些create 钩子收集到一个数组内, 需要在真实Dom上创建这些属性时,依次执行数组的每一项,也就是依次创建了它们。
PS: 这里modules 属性内的钩子方法是区分平台的, web, weex 以及 SSR 它们调用VNode 方法方式并不相同, 所以vue在这里又使用了函数柯里化这个骚操作, 在createPatchFunction 内将平台的差异化磨平, 从而 patch 方法只用接收新旧node即可。
生成Dom
这里大家记住一句话即可, 无论VNode 是什么类型的节点, 只有三种类型的节点会被创建并插入到Dom中: 元素节点,注释节点, 和文本节点。
我们接着看下createPatchFunction 它返回一个怎样的方法:
export function createPatchFunction(backend) { ... const { modules, nodeOps } = backend // 解构出传入的集合 return function (oldVnode, vnode) { // 接收新旧vnode ... const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 是否是真实Dom if(isRealElement) { // $el是真实Dom oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // 转为VNode格式覆盖自己 } ... }}
首次渲染时没有oldVnode, oldVnode 就是 $el, 一个真实的dom, 经过emptyNodeAt(odVnode) 方法包装:
function emptyNodeAt(elm) { return new VNode( nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), // 对应tag属性 {}, // 对应data [], // 对应children undefined, //对应text elm // 真实dom赋值给了elm属性 )}包装后的:{ tag: 'div', elm: '<div id="app"></div>' // 真实dom}-------------------------------------------------------nodeOps:export function tagName (node) { // 返回节点的标签名 return node.tagName }
在将传入的==$el== 属性转为了VNode 格式之后,我们继续:
export function createPatchFunction(backend) { ... return function (oldVnode, vnode) { // 接收新旧vnode const insertedVnodeQueue = [] ... const oldElm = oldVnode.elm //包装后的真实Dom <div id='app'></div> const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 首次父节点为<body></body> createElm( // 创建真实Dom vnode, // 第二个参数 insertedVnodeQueue, // 空数组 parentElm, // <body></body> nodeOps.nextSibling(oldElm) // 下一个节点 ) return vnode.elm // 返回真实Dom覆盖vm.$el }} ------------------------------------------------------nodeOps:export function parentNode (node) { // 获取父节点 return node.parentNode }export function nextSibling(node) { // 获取下一个节点 return node.nextSibing }
createElm 方法开始生成真实的Dom, VNode 生成真实的Dom 的方式还是分为元素节点和组件两种方式, 所以我们使用上一章生成的VNode分别说明。
1. 元素节点生成Dom
{ // 元素节点VNode tag: 'div', children: [{ tag: 'h2', children: [ {text: 'title h2'} ] }, { tag: 'h3', children: [ {text: 'title h3'} ] }, { tag: 'h4', children: [ {text: 'title h4'} ] } ]}
大家可以先看下这个流程图有个印象即可, 再接下来看具体实现时思路会清晰很多(这里先借用网上的一张图):
开始Dom, 来看下它的定义:
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) { ... const children = vnode.children // [VNode, VNode, VNode] const tag = vnode.tag // div if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return // 如果是组件结果返回true,不会继续,之后详解createComponent } if(isDef(tag)) { // 元素节点 vnode.elm = nodeOps.createElement(tag) // 创建父节点 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) // 创建子节点 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入 } else if(isTrue(vnode.isComment)) { // 注释节点 vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) // 创建注释节点 insert(parentElm, vnode.elm, refElm); // 插入到父节点 } else { // 文本节点 vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) // 创建文本节点 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 插入到父节点 } ...}------------------------------------------------------------------nodeOps:export function createElement(tagName) { // 创建节点 return document.createElement(tagName)}export function createComment(text) { //创建注释节点 return document.createComment(text)}export function createTextNode(text) { // 创建文本节点 return document.createTextNode(text)}function insert (parent, elm, ref) { //插入dom操作 if (isDef(parent)) { // 有父节点 if (isDef(ref)) { // 有参考节点 if (ref.parentNode === parent) { // 参考节点的父节点等于传入的父节点 nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) // 在父节点内的参考节点之前插入elm } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) // 添加elm到parent内 } } // 没有父节点什么都不做}这算一个比较重要的方法,因为很多地方会用到。
依次判断是否是元素节点, 注释节点,文本节点, 分别创建它们然后插入到父节点里面, 这里主要介绍创建元素节点, 另外两个并没有复杂的逻辑。 我们接下来看下:createChild 方法定义:
function createChild(vnode, children, insertedVnodeQueue) { if(Array.isArray(children)) { // 是数组 for(let i = 0; i < children.length; ++i) { // 遍历vnode每一项 createElm( // 递归调用 children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, // 不是根节点插入 children, i ) } } else if(isPrimitive(vnode.text)) { //typeof为string/number/symbol/boolean之一 nodeOps.appendChild( // 创建并插入到父节点 vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)) ) }}-------------------------------------------------------------------------------nodeOps:export default appendChild(node, child) { // 添加子节点 node.appendChild(child)}
开始创建子节点, 遍历VNode 的每一项, 每一项还是使用之前的createElm方法创建Dom。 如果某一项又是数组,继续调用createChild创建某一项的子节点; 如果某一项不是数组, 创建文本节点并将它添加到父节点内。 像这样使用递归的形式将嵌套的VNode全部创建为真实的Dom。
在看一遍流程图, 应该就能减少大家很多疑惑了(这里先借用网上一章图):
简单来说就是由里向外的挨个创建出真实的Dom, 然后插入到它的父节点内,最后将创建好的Dom插入到body内, 完成创建的过程, 元素节点的创建还是比较简单的, 接下来看下组件式怎么创建的。
组件VNode生成Dom
{ // 组件VNode tag: 'vue-component-1-app', context: {...}, componentOptions: { Ctor: function(){...}, // 子组件构造函数 propsData: undefined, children: undefined, tag: undefined }, data: { on: undefined, // 原生事件 hook: { // 组件钩子 init: function(){...}, insert: function(){...}, prepatch: function(){...}, destroy: function(){...} } }}-------------------------------------------<template> // app组件内模板 <div>app text</div></template>
首先看张简易流程图, 留个影响即可,方便理清之后的逻辑顺序(这里借用网上一张图):
使用上一章组件生成VNode , 看下在createElm 内创建组件Dom分支逻辑是怎么样的:
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { ... if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { // 组件分支 return } ...
执行createComponent 方法, 如果是元素节点不会返回任何东西,所以是undefined , 会继续走接下来的创建元节点的逻辑。 现在是组件, 我们看下createComponent 的实现:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { let i = vnode.data if(isDef(i)) { if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode) // 执行init方法 } ... }}
首先会将组件的vnode.data赋值给i, 是否有这个属性就能判断是否是组件vnode。 之后的if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) 集判断和赋值为一体, if 内的i(vnode) 就是执行的组件init(vnode)方法。 这个时候我们来看下组件的init 钩子方法做了什么:
import activeInstance // 全局变量const init = vnode => { const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance) ...}
activeInstance 是一个全局的变量, 再update 方法内赋值为当前实例, 再当前实例做 patch 的过程中作为了组件的父实例传入, 在子组件的initLifecycle时构建组件关系。 将createComponentInsanceForVnode 执行的结果赋值给了vnode.componentInstance, 所以看下它的返回的结果是什么:
export createComponentInstanceForVnode(vnode, parent) { // parent为全局变量activeInstance const options = { // 组件的options _isComponent: true, // 设置一个标记位,表明是组件 _parentVnode: vnode, parent // 子组件的父vm实例,让初始化initLifecycle可以建立父子关系 } return new vnode.componentOptions.Ctor(options) // 子组件的构造函数定义为Ctor}
再组件的init 方法内首先执行craeeteComponentInstanceForVnode方法, 这个方法的内部就会将子组件的构造函数实例化, 因为子组件的构造函数继承了基类Vue的所有能力, 这个时候相当于执行new Vue({…}) , 接下来又会执行==_init方法进行一系列的子组件的初始化逻辑, 回到_init== 方法内, 因为他们之间还是有些不同的地方:
Vue.prototype._init = function(options) { if(options && options._isComponent) { // 组件的合并options,_isComponent为之前定义的标记位 initInternalComponent(this, options) // 区分是因为组件的合并项会简单很多 } initLifecycle(vm) // 建立父子关系 ... callHook(vm, 'created') if (vm.$options.el) { // 组件是没有el属性的,所以到这里咋然而止 vm.$mount(vm.$options.el) }}----------------------------------------------------------------------------------------function initInternalComponent(vm, options) { // 合并子组件options const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options) opts.parent = options.parent // 组件init赋值,全局变量activeInstance opts._parentVnode = options._parentVnode // 组件init赋值,组件的vnode ...}
前面都还是执行的好好的, 最后却因为没有el属性, 所以没有挂载,createComponentInstanceForVnode 方法执行完毕。 这个时候我们回到组件的init方法, 补全剩下的逻辑:
const init = vnode => { const child = vnode.componentInstance = // 得到组件的实例 createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance) child.$mount(undefined) // 那就手动挂载呗}
我们在init 方法内手动挂载这个组件, 接着又会执行组件的==render()== 方法得到组件内元素节点VNode , 然后执行vm._update(), 执行组件的 patch 方法, 因为 $mount 方法传入的是 undefined, oldVnode 也是undefinned, 会执行__patch_ 内的这段逻辑:
return function patch(oldVnode, vnode) { ... if (isUndef(oldVnode)) { createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } ...}
这次执行createElm 是没有传入第三个参数父节点的, 那组件创建好的Dom放哪生效了? 没有父节点页要生成Dom不是, 这个时候执行的是组件的 patch , 所以参数vnode 就是组件内元素节点的vnode了:
<template> // app组件内模板 <div>app text</div></template>-------------------------{ // app内元素vnode tag: 'div', children: [ {text: app text} ], parent: { // 子组件_init时执行initLifecycle建立的关系 tag: 'vue-component-1-app', componentOptions: {...} }}
很明显这个时候不是组件了, 即使是组件也没关系, 大不了还是执行一遍createComponent 创建组件的逻辑, 因为总会有组件是由元素节点组成的。 这个时候我们执行一遍创建元素节点的逻辑, 因为没有第三个参数父节点, 所以组件的Dom虽然创建好了, 并不会在这里插入。 请注意这个时候组件的init 已经完成, 但是组件的createComponent 方法并没有完成, 我们补全它的逻辑:
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { let i = vnode.data; if (isDef(i)) { if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode) // init已经完成 } if (isDef(vnode.componentInstance)) { // 执行组件init时被赋值 initComponent(vnode) // 赋值真实dom给vnode.elm insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // 组件Dom在这里插入 ... return true // 所以会直接return } }}-----------------------------------------------------------------------function initComponent(vnode) { ... vnode.elm = vnode.componentInstance.$el // __patch__返回的真实dom ...}
无论是嵌套多么深的组件, 遇到组件后就执行 init, 在init 的 patch 过程中又遇到嵌套组件, 那就再执行嵌套组件的init, 嵌套组件完成 __patch__后将真是的Dom插入到它的父节点内, 接着执行完外层组件的 patch 又插入到它的父几点内, 最后插入到body 内, 完成嵌套组件的创建过程, 总之还是一个由里及外的过程。
在回过头看这张图, 相信会很好理解了:
再将本章最初的mountComponent 之后的逻辑补全:
export function mountComponent(vm, el) { ... const updateComponent = () => { vm._update(vm._render()) } new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before() { if(vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true) ... callHook(vm, 'mounted') return vm}
接下来会将 updateComponent 传入到一个Watcher 的类中, 这个类是干嘛的,我们下一章在介绍。 接下来执行mounted 钩子方法。 至此new vue 的整个流程就全部走完了。 我们回顾下从new Vue 开始执行的顺序:
new Vue ==> vm._init() ==> vm.$mount(el) ==> vm._render() ==> vm.update(vnode)
最后我们以一个问题来结束本章的内容:
父子两个组件同时定义了 beforeCreate, created, beforeMounte, mounted 四个钩子, 它们的执行顺序是怎样的?
解答:
首先会执行父组件的初始化过程, 所以会依次执行beforeCreate, created, 在执行挂载前又会执行beforeMount钩子, 不过在生成真实dom 的 __patch__过程中遇到嵌套子组件后又会转为去执行子组件的初始化钩子beforeCreate, created, 子组件在挂载前会执行beforeMounte, 再完成子组件的Dom创建后执行 mounted。 这个父组件的 patch 过程才算完成, 最后执行父组件的mounted 钩子, 这就是它们的执行顺序。 如下:
parent beforeCreateparent createdparent beforeMounte child beforeCreate child created child beforeMounte child mountedparent mounted
到此,关于“Vue虚拟Dom到真实Dom的转换方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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