我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android Canvas之drawBitmap方法案例详解

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android Canvas之drawBitmap方法案例详解

前面讲了paint,后面会花几篇主要讲讲canvas,并且由于最近项目比较紧,所以近期的文章都会“短小精悍”;

paint 作为画笔,里面有非常多而强大的设置方法,比如设置颜色过滤器,设置位图渲染、渐变,设置图像的混合模式等等,而canvas呢?里面提供了哪些利器可以为我们所用,一起来看看:

     

   

通过上图我们可以看到,canvas 里的方法基本可以分为这么几类:

  1. save、restore 等与层的保存和回滚相关的方法;
  2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的方法;
  3. drawXXX 等一系列绘画相关的方法;

所以canvas 我们也就可以分上面三块逐个击破,今天咱们主要看 drawXXX里的drawBitmap,看完之后一起做一个漂浮星空的小栗子;

在Canvas 里 drawBitmap 有如下方法可用 :

而咱们也主要讲其中的 drawBitmap(Bitmap,Rect,Rect,Paint);

首先咱们创建一个View,照旧重写里面的 onMeasure、onDraw、onSizeChanged,并且在 onSizeChanged 里拿到view的宽高:


public class DrawBitmapView extends View {  
    private Resources mResources;  
    private Paint mBitPaint;  
    private Bitmap mBitmap;  
    private Rect mclass="lazy" data-srcRect, mDestRect;  
  
    // view 的宽高  
    private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  
    public DrawBitmapView(Context context) {  
        super(context);  
        mResources = getResources();  
        initBitmap();  
        initPaint();  
    }  
  
    private void initPaint() {  
        mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        mBitPaint.setFilterBitmap(true);  
        mBitPaint.setDither(true);  
    }  
  
    private void initBitmap() {  
        mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>))  
                .getBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
        mTotalWidth = w;  
        mTotalHeight = h;  
    }  
}

上面我们通过


mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>))  
                .getBitmap();

拿到了对应的bitmap,这时候我们如果要将它绘制在屏幕上,需要创建两个Rect,其实只要明白了这两个Rect的意义并会灵活运用就可以做出不少效果;

第一个Rect 代表要绘制的bitmap 区域,第二个 Rect 代表的是要将bitmap 绘制在屏幕的什么地方,我们一起来看下:

此时我先定义两个Rect,mclass="lazy" data-srcRect 取值为整个Bitmap 区域 ,mDestRect 取值为view左上方和bitmap同样大小;


private Rect mclass="lazy" data-srcRect, mDestRect;

mclass="lazy" data-srcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);  
mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);

在onDraw 里绘制该位图:


canvas.drawBitmap(mBitmap, mclass="lazy" data-srcRect, mDestRect, mBitPaint);

此时绘制效果如下,在屏幕的左上方出现了个美女:

画在左上方似乎缺乏美感,我们把美女画在view的中心,没错,我们只需要改变mDestRect:


// 计算左边位置
int left = mHalfWidth - mBitWidth / 2;
// 计算上边位置
int top = mHalfHeight - mBitHeight / 2;
mDestRect = new Rect(left, top, left + mBitWidth, top + mBitHeight);

位置计算的时候,只需要注意在android屏幕坐标系里,左上角的位置是(0,0),往右往下为正,此时效果如下:

既然可以如此轻易的改变绘制的位置,那咱们不断的改变bitmap绘制的位置,模拟一下translate效果;

我们向外提供两个接口:


public void startTranslate() {
        startTranslate(0, 0, 200, 200, 1000);
    }
 
    
    public void startTranslate(int startLeft, int startTop, int toLeft, int toTop, long duration) {
        mStartLeft = startLeft;
        mStartTop = startTop;
 
        mToLeft = toLeft;
        mToTop = toTop;
 
        // 使用ValueAnimator创建一个过程
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
 
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                // 不断重新计算上下左右位置
                float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue();
                int currentLeft = (int) ((mToLeft - mStartLeft) * fraction + mStartLeft);
                int currentTop = (int) ((mToTop - mStartTop) * fraction + mStartTop);
                if (mDestRect == null) {
                    mDestRect = new Rect(currentLeft, currentTop, currentLeft + mBitWidth,
                            currentTop + mBitHeight);
                }
                mDestRect.left = currentLeft;
                mDestRect.right = currentLeft + mBitWidth;
                mDestRect.top = currentTop;
                mDestRect.bottom = currentTop + mBitHeight;
                // 重绘
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

Activity 里控制view的移动:


final DrawBitmapView drawBitmapView = new DrawBitmapView(this);
        setContentView(drawBitmapView, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LayoutParams.MATCH_PARENT));
        drawBitmapView.startTranslate();
        drawBitmapView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
 
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Random random = new Random();
                int startLeft = random.nextInt(200);
                int startTop = random.nextInt(250);
                int toLeft = random.nextInt(550) + 200;
                int toBottom = random.nextInt(1000) + 250;
                drawBitmapView.startTranslate(startLeft, startTop, toLeft, toBottom, 1000);
                return true;
            }
        });
 
    }

点击之后起始点和到达点随机生成,此时效果如下:

相信到这里大家已经能灵活控制bitmap的位置了,顺势咱们再做个水平缩放为0的小例子:


public void startScale(long duration) {
 
        // 使用ValueAnimator创建一个过程
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
 
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                // 不断重新计算上下左右位置
                float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue();
                if (mDestRect == null) {
                    mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth,
                            mBitHeight);
                }
                mDestRect.right = (int) (fraction * mBitWidth);
                // 重绘
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

只需要不断减小mDestRect.right即可,非常简单,看下效果:

      上面两个例子都是通过改变mDestRect ,在哪些时候我们需要动态改变mclass="lazy" data-srcRect 呢?我前面讲过一个水波纹的例子,那里面就是不断截取水波纹的一部分,进行展示,由于是连续截取,所以视觉感受上是连续波纹效果,有兴趣的同学可以看看参考下; 

    好了本篇就讲这么多,有些同学可能会想,尼玛,这么简单的玩意儿能做毛线牛逼动效啊,其实往往再复杂的动效也就是由一个个小点组成的,而思路和方案的选取就已经决定了能否成功的做出酷炫又如丝般顺滑的效果,好的思路又往往来源于对简单方法的深刻理解

到此这篇关于Android Canvas之drawBitmap方法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Canvas之drawBitmap方法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android Canvas之drawBitmap方法案例详解

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android canvas drawBitmap方法详解及实例

Android canvas drawBitmap方法详解及实例 之前自己在自定义view,用到canvas.drawBitmap(Bitmap, SrcRect, DesRect, Paint)的时候,对其中的第2和3个参数的含义含糊不
2022-06-06

Canvas开篇之drawBitmap方法讲解

drawBitmap方法是Canvas类中的一个方法,用于在画布上绘制位图。方法签名:public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)参数解析
2023-09-13

Android Canvas的drawText()与文字居中方案详解

自定义View是绘制文本有三类方法// 第一类 public void drawText (String text, float x, float y, Paint paint) public void drawText (String t
2022-06-06

android之camera用法实例详解

本文实例讲述了android之camera用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 1.关于预览横竖差90度的问题 原因分析 经过查证和实验,可以证实:Android提供的SDK(android.hardware.Camera)里大概不能正常
2022-06-06

android教程之service使用方法示例详解

Service的生命周期 (适用于2.1及以上) 1. 被startService的无论是否有任何活动绑定到该Service,都在后台运行。onCreate(若需要) -> onStart(int id, Bundle args). 多次
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录