传入一个函数来调用另一个函数
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《传入一个函数来调用另一个函数》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
问题内容您好,我有 2 个看起来相似的函数,我想创建一个通用函数。我的问题是:我不确定如何传递另一个函数:
func (b *business) streamhandler1(sm streams.stream, p []*types.people) {
guard := make(chan struct{}, b.maxmanifestgoroutines)
for _, person := range p {
guard <- struct{}{} // would block if guard channel is already filled
go func(n *types.people) {
b.peoplehandler(sm, n)
<-guard
}(person)
}
}
func (b *business) streamhandler2(sm streams.stream, pi []*types.peopleinfo) {
guard := make(chan struct{}, b.maxmanifestgoroutines)
for _, personinfo := range pi {
guard <- struct{}{} // would block if guard channel is already filled
go func(n *types.peopleinfo) {
b.peopleinfohandler(sm, n)
<-guard
}(personinfo)
}
}
您可以看到它们看起来非常非常相似,所以我想制作一个通用函数,可以在 peopleinfohandler
和 peoplehandler
中传递。知道我怎样才能正确地做到这一点吗?看起来 go 的语法我应该能够做这样的事情:
func (b *Business) StreamHandler1(f func(streams.Stream, interface{}), sm streams.Stream, p []*interface{}) {
但这似乎不起作用。关于如何使其通用的任何想法?
解决方案
您可以使用定义的特定接口类型为传递的类型创建抽象。
我使用 peopler
接口来获取 people 或 peopleinfo,基于我定义的处理程序并将其传递给新的 streamhandler。如果您需要任何字段/方法,您也可以在处理程序中传递 *business
。
但正如 sergio 所说,如果该方法只有 5 行长,即使它大部分相同,也可能不值得。
对于具有保护结构的模式,您可以使用更适合的 sync.waitgroup
。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func (b *Business) StreamHandler(sm streamsStream, p []Peopler, handler func(streamsStream, Peopler)) {
guard := make(chan struct{}, b.maxManifestGoRoutines)
for _, person := range p {
guard <- struct{}{} // would block if guard channel is already filled
go func(p Peopler) {
handler(sm, p)
<-guard
}(person)
}
}
func peopleInfoHandler(s streamsStream, p Peopler) {
fmt.Println("info:", p.PeopleInfo())
}
func peopleHandler(s streamsStream, p Peopler) {
fmt.Println("people:", p.People())
}
func main() {
b := &Business{maxManifestGoRoutines: 2}
s := streamsStream{}
p := []Peopler{
&People{
Info: PeopleInfo{Name: "you"},
},
}
b.StreamHandler(s, p, peopleInfoHandler)
b.StreamHandler(s, p, peopleHandler)
time.Sleep(time.Second)
}
type streamsStream struct {
}
type People struct {
Info PeopleInfo
}
func (tp *People) People() People {
return *tp
}
type PeopleInfo struct {
Name string
}
func (tp *People) PeopleInfo() PeopleInfo {
return tp.Info
}
type Peopler interface {
People() People
PeopleInfo() PeopleInfo
}
type Business struct {
maxManifestGoRoutines int
}
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以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持编程网!更多关于Golang的相关知识,也可关注编程网公众号。
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