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C#的性能如何优化

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C#的性能如何优化

这篇文章主要讲解了“C#的性能如何优化”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C#的性能如何优化”吧!

减少重复代码

这是最基本的优化方案,尽可能减少那些重复做的事,让他们只做一次,比较常见是这种代码,同样的Math.Cos(angle) 和Math.Sin(angle)都做了2次。

private Point RotatePt(double angle, Point pt)  {       Point pRet = new Point();       angle = -angle;       pRet.X = (int)((double)pt.X * Math.Cos(angle) - (double)pt.Y * Math.Sin(angle));       pRet.Y = (int)((double)pt.X * Math.Sin(angle) + (double)pt.Y * Math.Cos(angle));       return pRet;  }

优化后

private Point RotatePt3(double angle, Point pt)  {      Point pRet = new Point();      angle = -angle;      double SIN_ANGLE = Math.Sin(angle);      double COS_ANGLE = Math.Cos(angle);      pRet.X =(int)(pt.X * COS_ANGLE - pt.Y * SIN_ANGLE);      pRet.Y = (int)(pt.X * SIN_ANGLE + pt.Y * COS_ANGLE);      return pRet;  }

还有另一种 ,在方法中实例化一个对象, 但是这个对象其实是可以复用的。

public static string ConvertQuot(string html)  {      Regex regex = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase);      return regex.Replace(html, "\"");  }

优化后

readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);  public static string ConvertQuot(string html)  {      return ReplaceQuot.Replace(html, "\"");  }

还有一种是不必要的初始化,比如调用out参数之前,是不需要初始化的。

public bool Check(int userid)  {      var user = new User();      if(GetUser(userid,out user))      {          return user.Level > 1;      }      return false;  }

这里的new User()就是不必要的操作,

优化后

public bool Check(int userid)  {      User user;      if(GetUser(userid,out user))      {          return user.Level > 1;      }      return false;  }

不要迷信正则表达式

正好在***个栗子里说到了正在表达式(Regex)对象就顺便一起说了。

很多人以为正则表达式很快,非常快,超级的快。

虽然正则表达式是挺快的,不过千万不要迷信他,不信你看下面的栗子。

//方法1  public static string ConvertQuot1(string html)  {      return html.Replace(""", "\"").Replace(""", "\"");  }   readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("&(quot|#34);", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);  //方法2  public static string ConvertQuot2(string html)  {      return ReplaceQuot.Replace(html, "\"");  }

有多少人认为正则表达式比较快的,举个手??

C#的性能如何优化

结果为10w次循环的时间 ,即使是10个Replace连用,也比Regex好,所以不要迷信他。

//方法1  public static string ConvertQuot1(string html)  {      return html.Replace("0", "").Replace("1", "").Replace("2", "").Replace("3", "").Replace("4", "").Replace("5", "").Replace("6", "").Replace("7", "").Replace("8", "").Replace("9", "");  }   readonly static Regex ReplaceQuot = new Regex("[1234567890]", RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);  //方法2  public static string ConvertQuot2(string html)  {      return ReplaceQuot.Replace(html, "");  }

ConvertQuot1:3518

ConvertQuot2:12479

***给你们看一个真实的,杯具的栗子。

Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<(.[^>]*)>", "", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"([\r\n])[\s]+", "", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"-->", "", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"<!--.*", "", RegexOptions.IgnoreCase);   Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(quot|#34);", "\"", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(amp|#38);", "&", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(lt|#60);", "<", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(gt|#62);", ">", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(nbsp|#160);", " ", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(iexcl|#161);", "\xa1", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(cent|#162);", "\xa2", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(pound|#163);", "\xa3", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&(copy|#169);", "\xa9", RegexOptions.IgnoreCase);  Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"&#(\d+);", "", RegexOptions.IgnoreCase);

合理使用正则表达式

上面说了正则表达式的效率不高,并不是说就不要用他了,至少正则表达式的作用不仅仅如此而已。

如果一定要用正则表达式的话也需要注意,能静态全局公用的尽量全局公用。

readonly static Regex regex = new Regex("[1234567890]", RegexOptions.Compiled);

意他的第二个参数RegexOptions.Compiled 注释是 指定将正则表达式编译为程序集。这会产生更快的执行速度,但会增加启动时间。

通俗的说就是加了这个枚举,会使得初始化Regex对象变慢,但是执行字符串查找的时候更快, 不使用的话,初始化很多,查询比较慢。

之前测过相差蛮大的 ,代码就不比较了,有兴趣的可以自己试试相差多少。

另外还有一些枚举项,不确定是否对性能有影响,不过还是按规则使用会比较好。

  • RegexOptions.IgnoreCase // 指定不区分大小写的匹配, 如果表达式中没有字母,则不需要设定

  • RegexOptions.Multiline // 多行模式。更改 ^ 和 $ 的含义.... 如果表达式中没有^和$,则不需要设定

  • RegexOptions.Singleline // 指定单行模式。更改点 (.) 的含义.... 如果表达式中没有.,则不需要设定

让编译器预处理常量的计算

编译器在编译程序段的时候 如果发现有一些运算是常量对常量的,那么他会在编译期间就计算完成,这样可以使程序在执行时不用重复计算了。

比如

C#的性能如何优化

不过编译器有的时候也不是那么聪明的,

C#的性能如何优化

这个时候就需要我们帮助一下了,

C#的性能如何优化

给他加一个括号,让他知道应该先计算常量,这样就可以在编译期间进行运算了。

字符串比较

这个可能很多人知道了,但还是提一下。

string s = "";  1) if(s == ""){}  2) if(s == string.Empty){}  3) if (string.IsNullOrEmpty(s)) { }  4) if(s != null && s.Length ==0) {}   5) if((s+"").Length == 0){}

1,2最慢 3较快 4,5最快

1,2几乎没区别 4,5几乎没区别,不过这个只适用于比较null和空字符串,如果是连续的空白就是string.IsNullOrWhiteSpace最快了,不过这个方法2.0里面没有。

所以2.0可以这样 (s+"").trim() == 0

这里的关键就是 s + "" 这个操作可以把null转换为""

注意第二个参数只能是""或string.Empty 这样的累加几乎是不消耗时间的,如果第二个参数是" "(一个空格)这个时间就远远不止了。

字符串拼接

字符串累加,这个道理和Regex一样,不要盲目崇拜StringBuilder,在大量(或不确定的)string拼接的时候,StringBuilder确实可以起到提速的作用,而少数几个固定的string累加的时候就不需要StringBuilder 了,毕竟StringBuilder 的初始化也是需要时间的。

ps: 这段我确实记得我是写过的来着,不知道怎么的,发出来的时候就不见了.....

C#的性能如何优化

此外还有一个string.Concat方法,该方法可以小幅度的优化程序的速度,幅度很小。

他和string.Join的区别在于没有间隔符号(我之前常用string.Join("",a,b,c,d),不要告诉我只有我一个人这么干)

另一种经常遇到的字符串拼接

public string JoinIds(List<User> users)  {      StringBuilder sb = new StringBuilder();      foreach (var user in users)      {          sb.Append("'");          sb.Append(user.Id);          sb.Append("',");      }      sb.Length = sb.Length - 1;      return sb.ToString();  }

对于这种情况有2中优化的方案

对于3.5以上可以直接使用Linq辅助,这种方案代码少,但是性能相对差一些

public string JoinIds(List<User> users)  {      return "'" + string.Join("','", users.Select(it => it.Id)) + "'";  }

对于非3.5或对性能要求极高的场合

public string JoinIds(List<User> users)  {      var ee = users.GetEnumerator();      StringBuilder sb = new StringBuilder();      if (ee.MoveNext())      {          sb.Append("'");          sb.Append(ee.Current.Id);          sb.Append("'");          while (ee.MoveNext())          {              sb.Append(",'");              sb.Append(ee.Current.Id);              sb.Append("'");          }      }      return sb.ToString();  }

bool类型的判断返回

这种现象常见于新手程序员中

//写法1  if(state == 1)  {      return true;  }  else {      return false;  }  //写法2  return state == 1 ? true : false;  //优化后  return state == 1;

类型的判断

一般类型的判断有2种形式

1,这种属于代码比较好写,但是性能比较低, 原因就是GetType()的时候消耗了很多时间。

Type type = obj.GetType();  switch (type.Name)  {      case "Int32":          break;      case "String":          break;      case "Boolean":          break;      case "DateTime":          break;      ...      ...      default:          break;  }

2,这种属性写代码麻烦,但是性能很高的类型。

if (obj is string)  {   }  else if (obj is int)  {   }  else if (obj is DateTime)  {   }  ...  ...  else {   }

其实有个中间之道,既可以保证性能又可以比较好写

IConvertible conv = obj as IConvertible;  if (conv != null)  {      switch (conv.GetTypeCode())      {          case TypeCode.Boolean:              break;          case TypeCode.Byte:              break;          case TypeCode.Char:              break;          case TypeCode.DBNull:              break;          case TypeCode.DateTime:              break;          case TypeCode.Decimal:              break;          case TypeCode.Double:              break;          case TypeCode.Empty:              break;          case TypeCode.Int16:              break;          case TypeCode.Int32:              break;          ...          ...          default:              break;      }  }  else {      //处理其他类型  }

大部分情况下 这个是可以用的 如果你自己有个类型实现了IConvertible,然后返回TypeCode.Int32 就不再这个讨论范围之内了。

使用枚举作为索引

下面这个是一个真实的例子,为了突出重点,做了部分修改,删除了多余的分支,源代码中不只4个。

enum TemplateCode  {      None = 0,      Head = 1,      Menu = 2,      Foot = 3,      Welcome = 4,  }   public string GetHtml(TemplateCode tc)  {      switch (tc)      {          case TemplateCode.Head:              return GetHead();          case TemplateCode.Menu:              return GetMenu();          case TemplateCode.Foot:              return GetFoot();          case TemplateCode.Welcome:              return GetWelcome();          default:              throw new ArgumentOutOfRangeException("tc");      }  }

优化后

readonly static Func<string>[] GetTemplate = InitTemplateFunction();   private static Func<string>[] InitTemplateFunction()  {      var arr = new Func<string>[5];      arr[1] = GetHead;      arr[2] = GetMenu;      arr[3] = GetFoot;      arr[4] = GetWelcome;      return arr;  }    public string GetHtml(TemplateCode tc)  {      var index = (int)tc;      if (index >= 1 && index <= 4)      {          return GetTemplate[index]();      }      throw new ArgumentOutOfRangeException("tc");  }

不过有的时候,枚举不一定都是连续的数字,那么也可以使用Dictionary。

readonly static Dictionary<TemplateCode, Func<string>> TemplateDict = InitTemplateFunction();   private static Dictionary<TemplateCode, Func<string>> InitTemplateFunction()  {      var ditc = new Dictionary<TemplateCode, Func<string>>();      ditc.Add(TemplateCode.Head, GetHead);      ditc.Add(TemplateCode.Menu, GetMenu);      ditc.Add(TemplateCode.Foot, GetFoot);      ditc.Add(TemplateCode.Welcome, GetWelcome);      return ditc;  }    public string GetHtml(TemplateCode tc)  {      Func<string> func;      if (TemplateDict.TryGetValue(tc,out func))      {          return func();      }      throw new ArgumentOutOfRangeException("tc");  }

这种优化在分支比较多的时候很好用,少的时候作用有限。

字符类型Char,分支判断时的处理技巧

这部分内容比较复杂,而且适用范围有限,如果平时用不到的就可以忽略了。

在处理字符串对象的时候,有时会需要判断char的值然后做进一步的操作。

public string Show(char c)  {      if (c >= '0' && c <= '9')      {          return "数字";      }      else if (c >= 'a' && c <= 'z')      {          return "小写字母";      }      else if (c >= 'A' && c <= 'Z')      {          return "大写字母";      }      else if (c == '/' || c == '\\' || c == '|'          || c == '$' || c == '#' || c == '+'         || c == '%' || c == '&' || c == '-'         || c == '^' || c == '*' || c == '=')      {          return "特殊符号";      }      else if (c == ',' || c == '.' || c == '!'         || c == ':' || c == ';' || c == '?'         || c == '"' || c == '\'')      {          return "标点符号";      }      else     {          return "其他";      }  }

这里有一种空间换时间的优化方式, 虽说是空间换时间,但是实际浪费的空间不会很多,因为char最多只有65536长度。

readonly static byte[] CharMap = InitCharMap();   private static byte[] InitCharMap()  {      var arr = new byte[char.MaxValue];      for (char i = '0'; i <= '9'; i++)      {          arr[i] = 1;      }      for (char i = 'a'; i <= 'z'; i++)      {          arr[i] = 2;      }      for (char i = 'A'; i <= 'Z'; i++)      {          arr[i] = 3;      }      arr['/'] = 4;      arr['\\'] = 4;      arr['|'] = 4;      arr['$'] = 4;      arr['#'] = 4;      arr['+'] = 4;      arr['%'] = 4;      arr['&'] = 4;      arr['-'] = 4;      arr['^'] = 4;      arr['*'] = 4;      arr['='] = 4;       arr[','] = 5;      arr['.'] = 5;      arr['!'] = 5;      arr[':'] = 5;      arr[';'] = 5;      arr['?'] = 5;      arr['"'] = 5;      arr['\''] = 5;      return arr;  }   public string Show(char c)  {      switch (CharMap[c])      {          case 0:              return "其他";          case 1:              return "数字";          case 2:              return "小写字母";          case 3:              return "大写字母";          case 4:              return "特殊符号";          case 5:              return "标点符号";          default:              return "其他";      }  }

原先仅特殊符号一部分就需要判断12次,修改过后只判断一次就可以得到结果了,

这方面的栗子在我的Json组件(代码)(文章1,2,3)中也有使用。

/// <summary>  /// <para>包含1: 可以为头的字符</para>  /// <para>包含2: 可以为单词的字符</para>  /// <para>包含4: 可以为数字的字符</para>  /// <para>等于8: 空白字符</para>  /// <para>包含16:转义字符</para>  /// <para></para>  /// </summary>  private readonly static byte[] _WordChars = new byte[char.MaxValue];  private readonly static sbyte[] _UnicodeFlags = new sbyte[123];  private readonly static sbyte[, ,] _DateTimeWords;  static UnsafeJsonReader()  {      for (int i = 0; i < 123; i++)      {          _UnicodeFlags[i] = -1;      }       _WordChars['-'] = 1 | 4;      _WordChars['+'] = 1 | 4;       _WordChars['$'] = 1 | 2;      _WordChars['_'] = 1 | 2;      for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++)      {          _WordChars[c] = 1 | 2;          _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - 'a' + 10);      }      for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)      {          _WordChars[c] = 1 | 2;          _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - 'A' + 10);      }       _WordChars['.'] = 1 | 2 | 4;      for (char c = '0'; c <= '9'; c++)      {          _WordChars[c] = 4;          _UnicodeFlags[c] = (sbyte)(c - '0');      }       //科学计数法      _WordChars['e'] |= 4;      _WordChars['E'] |= 4;       _WordChars[' '] = 8;      _WordChars['\t'] = 8;      _WordChars['\r'] = 8;      _WordChars['\n'] = 8;        _WordChars['t'] |= 16;      _WordChars['r'] |= 16;      _WordChars['n'] |= 16;      _WordChars['f'] |= 16;      _WordChars['0'] |= 16;      _WordChars['"'] |= 16;      _WordChars['\''] |= 16;      _WordChars['\\'] |= 16;      _WordChars['/'] |= 16;        string[] a =  { "jan", "feb", "mar", "apr", "may", "jun", "jul", "aug", "sep", "oct", "nov", "dec" };      string[] b =  { "mon", "tue", "wed", "thu", "fri", "sat", "sun" };      _DateTimeWords = new sbyte[23, 21, 25];       for (sbyte i = 0; i < a.Length; i++)      {          var d = a[i];          _DateTimeWords[d[0] - 97, d[1] - 97, d[2] - 97] = (sbyte)(i + 1);      }       for (sbyte i = 0; i < b.Length; i++)      {          var d = b[i];          _DateTimeWords[d[0] - 97, d[1] - 97, d[2] - 97] = (sbyte)-(i + 1);      }      _DateTimeWords['g' - 97, 'm' - 97, 't' - 97] = sbyte.MaxValue;  }   摘取部分blqw.Json的代码

感谢各位的阅读,以上就是“C#的性能如何优化”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C#的性能如何优化这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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C#的性能如何优化

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在开发javaracing游戏的过程中,性能优化是一个至关重要的环节。良好的性能可以提升游戏的用户体验,减少卡顿和延迟,让玩家能够更加流畅地享受游戏的乐趣。以下是一些优化javaracing游戏性能的方法:一、代码优化
如何优化 java racing 游戏的性能?(java racing游戏的性能如何优化)
Java2024-12-21

如何使用现代C++特性进行性能优化?

使用现代 c++++ 特性优化性能的方法包括:移动语义和完美转发:避免复制开销并高效传递对象。模板元编程和 constexpr:编译时执行计算和优化,提高效率。范围循环和算法:便捷地遍历容器和执行高效操作。并行性和多线程:利用多核 cpu
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2024-05-08

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