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Java之ThreadPoolExecutor类详解

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Java之ThreadPoolExecutor类详解

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池框架的一个核心类,线程池通过线程复用机制,并对线程进行统一管理

  • 降低系统资源消耗。通过复用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
  • 提高响应速度。当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗大量系统资源,还会降低系统的稳 定性,使用线程池可以进行对线程进行统一的分配、调优和监控。

线程池的运行状态总共有5种,其值和含义分别如下:

  • RUNNING: 高3位为111,接受新任务并处理阻塞队列中的任务
  • SHUTDOWN: 高3位为000,不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务
  • STOP:高3位为001,不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
  • TIDYING: 高3位为010,所有任务都已终止,工作线程数量为0,线程池将转化到TIDYING状态,即将要执行 terminated()结束钩子方法
  • TERMINATED: 高3位为011,terminated()方法已经执行结束

构造器中各个参数的含义:

1.corePoolSize
线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于 corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。

2.maximumPoolSize
线程池中允许的大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线 程数小于maximumPoolSize。

3.keepAliveTime

线程空闲时的存活时间。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作 用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是 如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为 0。

4.unit
keepAliveTime参数的时间单位。

5.workQueue
任务缓存队列,用来存放等待执行的任务。如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务就会被保存到任务缓 存队列中,等待被执行。
一般来说,这里的BlockingQueue有以下三种选择:
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则 插入操作一直处于阻塞状态。因此,如果线程池中始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速 度),可能出现无限制的线程增长。 LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,如果不设置初始化容量,其容量Integer.MAX_VALUE, 即为无界队列。因此,如果线程池中线程数达到了corePoolSize,且始终没有空闲线程(任务提交的平均速度 快于被处理的速度),任务缓存队列可能出现无限制的增长。 ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。

6.threadFactory
线程工厂,创建新线程时使用的线程工厂。

7.handler
任务拒绝策略,当阻塞队列满了,且线程池中的线程数达到maximumPoolSize,如果继续提交任务,就会采取任 务拒绝策略处理该任务,线程池提供了4种任务拒绝策略:

  • AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认策略;
  • CallerRunsPolicy:由调用execute方法的线程执行该任务;
  • DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
  • 当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处 理的任务。

到此这篇关于Java之ThreadPoolExecutor类详解的文章就介绍到这了,更多相关Java之ThreadPoolExecutor内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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