我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

reactSuspense工作原理解析

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

reactSuspense工作原理解析

Suspense 基本应用

Suspense 目前在 react 中一般配合 lazy 使用,当有一些组件需要动态加载(例如各种插件)时可以利用 lazy 方法来完成。其中 lazy 接受类型为 Promise<() => {default: ReactComponet}> 的参数,并将其包装为 react 组件。ReactComponet 可以是类组件函数组件或其他类型的组件,例如:

 const Lazy = React.lazy(() => import("./LazyComponent"))
 <Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/> // lazy 包装的组件
 </Suspense>

由于 Lazy 往往是从远程加载,在加载完成之前 react 并不知道该如何渲染该组件。此时如果不显示任何内容,则会造成不好的用户体验。因此 Suspense 还有一个强制的参数为 fallback,表示 Lazy 组件加载的过程中应该显示什么内容。往往 fallback 会使用一个加载动画。当加载完成后,Suspense 就会将 fallback 切换为 Lazy 组件的内容。一个完整的例子如下:

function LazyComp(){
  console.info("sus", "render lazy")
  return "i am a lazy man"
}
function delay(ms){
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms)
  })
}
// 模拟动态加载组件
const Lazy = lazy(() => delay(5000).then(x => ({"default": LazyComp})))
function App() {
  const context = useContext(Context)
  console.info("outer context")
  return (
      <Suspense fallback={"loading"}>
        <Lazy/>
      </Suspense>
  )
}

这段代码定义了一个需要动态加载的 LazyComp 函数式组件。会在一开始显示 fallback 中的内容 loading,5s 后显示 i am a lazy man。

Suspense 原理

虽然说 Suspense 往往会配合 lazy 使用,但是 Suspense 是否只能配合 lazy 使用?lazy 是否又必须配合Suspense? 要搞清楚这两个问题,首先要明白 Suspense 以及 lazy 是在整个过程中扮演的角色,这里先给出一个简单的结论:

  • Suspense: 可以看做是 react 提供用了加载数据的一个标准,当加载到某个组件时,如果该组件本身或者组件需要的数据是未知的,需要动态加载,此时就可以使用 Suspense。Suspense 提供了加载 -> 过渡 -> 完成后切换这样一个标准的业务流程。
  • lazy: lazy 是在 Suspense 的标准下,实现的一个动态加载的组件的工具方法。

从上面的描述即可以看出,Suspense 是一个加载数据的标准,lazy 只是该标准下实现的一个工具方法。那么说明 Suspense 除配合了 lazy 还可以有其他应用场景。而 lazy 是 Suspense 标准下的一个工具方法,因此无法脱离 Suspense 使用。接下来通过 lazy + Suspense 方式来给大家分析具体原理,搞懂了这部分,我们利用 Suspense 实现自己的数据加载也不是难事。

基本流程

在深入了解细节之前,我们先了解一下 lazy + Suspense 的基本原理。这里需要一些 react 渲染流程的基本知识。为了统一,在后续将动态加载的组件称为 primary 组件,fallback 传入的组件称为 fallback 组件,与源码保持一致。

  • 当 react 在 beginWork 的过程中遇到一个 Suspense 组件时,会首先将 primary 组件作为其子节点,根据 react 的遍历算法,下一个遍历的组件就是未加载完成的 primary 组件。
  • 当遍历到 primary 组件时,primary 组件会抛出一个异常。该异常内容为组件 promise,react 捕获到异常后,发现其是一个 promise,会将其 then 方法添加一个回调函数,该回调函数的作用是触发 Suspense 组件的更新。并且将下一个需要遍历的元素重新设置为 Suspense,因此在一次 beginWork 中,Suspense 会被访问两次。
  • 又一次遍历到 Suspense,本次会将 primary 以及 fallback 都生成,并且关系如下:

虽然 primary 作为 Suspense 的直接子节点,但是 Suspense 会在 beginWork 阶段直接返回 fallback。使得直接跳过 primary 的遍历。因此此时 primary 必定没有加载完成,所以也没必要再遍历一次。本次渲染结束后,屏幕上会展示 fallback 的内容

  • 当 primary 组件加载完成后,会触发步骤 2 中 then,使得在 Suspense 上调度一个更新,由于此时加载已经完成,Suspense 会直接渲染加载完成的 primary 组件,并删除 fallback 组件。

这 4 个步骤看起来还是比较复杂。相对于普通的组件主要有两个不同的流程:

  • primary 会组件抛出异常,react 捕获异常后继续 beginWork 阶段。
  • 整个 beginWork 节点,Suspense 会被访问两次

不过基本逻辑还是比较简单,即是:

  • 抛出异常
  • react 捕获,添加回调
  • 展示 fallback
  • 加载完成,执行回调
  • 展示加载完成后的组件

整个 beginWork 遍历顺序为:

 Suspense -> primary -> Suspense -> fallback

源码解读 - primary 组件

整个 Suspend 的逻辑相对于普通流程实际上是从 primary 组件开始的,因此我们也从 react 是如何处理 primary 组件开始探索。找到 react 在 beginWork 中处理处理 primary 组件的逻辑的方法 mountLazyComponent,这里我摘出一段关键的代码:

  const props = workInProgress.pendingProps;
  const lazyComponent: LazyComponentType<any, any> = elementType;
  const payload = lazyComponent._payload;
  const init = lazyComponent._init;
  let Component = init(payload); // 如果未加载完成,则会抛出异常,否则会返回加载完成的组件

其中最关键的部分莫过于这个 init 方法,执行到这个方法时,如果没有加载完成就会抛出 Promise 的异常。如果加载完成就直接返回完成后的组件。我们可以看到这个 init 方法实际上是挂载到 lazyComponent._init 方法,lazyComponent 则就是 React.lazy() 返回的组件。我们找到 React.lazy() :

export function lazy<T>(
  ctor: () => Thenable<{default: T, ...}>,
): LazyComponent<T, Payload<T>> {
  const payload: Payload<T> = {
    // We use these fields to store the result.
    _status: Uninitialized,
    _result: ctor,
  };
  const lazyType: LazyComponent<T, Payload<T>> = {
    $$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
    _payload: payload,
    _init: lazyInitializer,
  };

这里的 lazyType 实际上就是上面的 lazyComponent。那么这里的 _init 实际上来自于另一个函数 lazyInitializer:

function lazyInitializer<T>(payload: Payload<T>): T {
  if (payload._status === Uninitialized) {
    console.info("sus", "payload status", "Uninitialized")
    const ctor = payload._result;
    const thenable = ctor(); // 这里的 ctor 就是我们返回 promise 的函数,执行之后得到一个加载组件的 promise
    // 加载完成后修改状态,并将结果挂载到 _result 上
    thenable.then(
      moduleObject => {
        if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const resolved: ResolvedPayload<T> = (payload: any);
          resolved._status = Resolved;
          resolved._result = moduleObject;
        }
      },
      error => {
        if (payload._status === Pending || payload._status === Uninitialized) {
          // Transition to the next state.
          const rejected: RejectedPayload = (payload: any);
          rejected._status = Rejected;
          rejected._result = error;
        }
      },
    );
    if (payload._status === Uninitialized) {
      // In case, we're still uninitialized, then we're waiting for the thenable
      // to resolve. Set it as pending in the meantime.
      const pending: PendingPayload = (payload: any);
      pending._status = Pending;
      pending._result = thenable;
    }
  }
  // 如果已经加载完成,则直接返回组件
  if (payload._status === Resolved) {
    const moduleObject = payload._result;
    console.info("sus", "get lazy resolved result")
    return moduleObject.default; // 注意这里返回的是 moduleObject.default 而不是直接返回 moduleObject
  } else {
    // 否则抛出异常
    console.info("sus, raise a promise", payload._result)
    throw payload._result;
  }
}

因此执行这个方法大致可以分为两个状态:

  • 未加载完成时抛出异常
  • 加载完成后返回组件

到这里,整个 primary 的逻辑就搞清楚了。下一步则是搞清楚 react 是如何捕获并且处理异常的。

源码解读 - 异常捕获

react 协调整个阶段都在 workLoop 中执行,代码如下:

  do {
    try {
      workLoopSync();
      break;
    } catch (thrownValue) {
      handleError(root, thrownValue);
    }
  } while (true);

可以看到 catch 了 error 后,整个处理过程在 handleError 中完成。当然,如果是如果 primary 组件抛出的异常,这里的 thrownValue 就为一个 priomise。在 handleError 中有这样一段相关代码:

throwException(
    root,
    erroredWork.return,
    erroredWork,
    thrownValue,
    workInProgressRootRenderLanes,
);
completeUnitOfWork(erroredWork);

核心代码需要继续深入到 throwException:

// 首先判断是否是为 promise
if (
    value !== null &&
    typeof value === 'object' &&
    typeof value.then === 'function'
  ) {
    const wakeable: Wakeable = (value: any);
    resetSuspendedComponent(sourceFiber, rootRenderLanes);
    // 获取到 Suspens 父组件
    const suspenseBoundary = getNearestSuspenseBoundaryToCapture(returnFiber);
    if (suspenseBoundary !== null) {
      suspenseBoundary.flags &= ~ForceClientRender;
      // 给 Suspens 父组件 打上一些标记,让 Suspens 父组件知道已经有异常抛出,需要渲染 fallback
      markSuspenseBoundaryShouldCapture(
        suspenseBoundary,
        returnFiber,
        sourceFiber,
        root,
        rootRenderLanes,
      );
      // We only attach ping listeners in concurrent mode. Legacy Suspense always
      // commits fallbacks synchronously, so there are no pings.
      if (suspenseBoundary.mode & ConcurrentMode) {
        attachPingListener(root, wakeable, rootRenderLanes);
      }
      // 将抛出的 promise 放入Suspens 父组件的 updateQueue 中,后续会遍历这个 queue 进行回调绑定
      attachRetryListener(suspenseBoundary, root, wakeable, rootRenderLanes);
      return;
    } 
  }

可以看到 throwException 逻辑主要是判断抛出的异常是不是 promise,如果是的话,就给 Suspens 父组件打上 ShoulCapture 的 flags,具体用处下面会讲到。并且把抛出的 promise 放入 Suspens 父组件的 updateQueue 中。

throwException 完成后会执行一次 completeUnitOfWork,根据 ShoulCapture 打上 DidCapture 的 flags。 并将下一个需要遍历的节点设置为 Suspense,也就是下一次遍历的对象依然是 Suspense。这也是之前提到的 Suspens 在整个 beginWork 阶段会遍历两次

源码解读 - 添加 promise 回调

在 Suspense 的 update queue 中,在 commit 阶段会遍历这个 updateQueue 添加回调函数,该功能在 commitMutationEffectsOnFiber 中。找到关于 Suspense 的部分,会有以下代码:

 if (flags & Update) {
        try {
          commitSuspenseCallback(finishedWork);
        } catch (error) {
          captureCommitPhaseError(finishedWork, finishedWork.return, error);
        }
        attachSuspenseRetryListeners(finishedWork);
      }
      return;

主要逻辑在 attachSuspenseRetryListeners 中:

function attachSuspenseRetryListeners(finishedWork: Fiber) {
  const wakeables: Set<Wakeable> | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  if (wakeables !== null) {
    finishedWork.updateQueue = null;
    let retryCache = finishedWork.stateNode;
    if (retryCache === null) {
      retryCache = finishedWork.stateNode = new PossiblyWeakSet();
    }
    wakeables.forEach(wakeable => {
      // Memoize using the boundary fiber to prevent redundant listeners.
      const retry = resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable);
      // 判断一下这个 promise 是否已经绑定过一次了,如果绑定过则可以忽略
      if (!retryCache.has(wakeable)) {
        retryCache.add(wakeable);
        if (enableUpdaterTracking) {
          if (isDevToolsPresent) {
            if (inProgressLanes !== null && inProgressRoot !== null) {
              // If we have pending work still, associate the original updaters with it.
              restorePendingUpdaters(inProgressRoot, inProgressLanes);
            } else {
              throw Error(
                'Expected finished root and lanes to be set. This is a bug in React.',
              );
            }
          }
        }
        // 将 retry 绑定 promise 的 then 回调
        wakeable.then(retry, retry);
      }
    });
  }
}

attachSuspenseRetryListeners 整个逻辑就是绑定 promise 回调,并将绑定后的 promise 放入缓存,以免重复绑定。这里绑定的回调为 resolveRetryWakeable.bind(null, finishedWork, wakeable),在这个方法中又调用了 retryTimedOutBoundary 方法:

 if (retryLane === NoLane) {
    // TODO: Assign this to `suspenseState.retryLane`? to avoid
    // unnecessary entanglement?
    retryLane = requestRetryLane(boundaryFiber);
  }
  // TODO: Special case idle priority?
  const eventTime = requestEventTime();
  const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(boundaryFiber, retryLane);
  if (root !== null) {
    markRootUpdated(root, retryLane, eventTime);
    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
  }

看到 markUpdateLaneFromFiberToRoot 逻辑就比较清晰了,即在 Suspense 的组件上调度一次更新。也就是说,当动态组件的请求完成后,会执行 resolveRetryWakeable -> retryTimedOutBoundary,并且最终让 Suspense 进行一次更新。

源码解读-Suspense

之所以是将 Suspense 放在最后来分析,是因为对 Suspense 的处理涉及到多个状态,这些状态在之前的步骤中或许会被修改,因此在了解其他步骤之后再来看 Suspense 或许更容易理解。对于 Suspense 来说,在 workLoop 中可能会有 3 种不同的处理方式。每一次 beginWork Suspense 又会被访问两次,在源码中称为 first pass 和 second pass 。这两次会根据在 Suspense 的 flags 上是否存在 DidCapture 来进行不同操作。整个处理逻辑都在 updateSuspenseComponent 中。

首次渲染

beginWork - first pass,此时 DidCapture 不存在,Suspense 将 primary 组件作为子节点,访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。对应的函数为 mountSuspensePrimaryChildren:

function mountSuspensePrimaryChildren(
  workInProgress,
  primaryChildren,
  renderLanes,
) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'visible',
    children: primaryChildren,
  };
  const primaryChildFragment = mountWorkInProgressOffscreenFiber(
    primaryChildProps,
    mode,
    renderLanes,
  );
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 子节点为 primaryChildFragment,下一次访问会抛出异常
  return primaryChildFragment;
}

beginWork - second pass,由于此时 DidCapture 存在,会将 primary 组件作为子节点,并将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。但是直接返回 primary 组件,跳过 fallback 组件。对应的函数为 mountSuspenseFallbackChildren:

function mountSuspenseFallbackChildren(
  workInProgress,
  primaryChildren,
  fallbackChildren,
  renderLanes,
) {
  const mode = workInProgress.mode;
  const progressedPrimaryFragment: Fiber | null = workInProgress.child;
  const primaryChildProps: OffscreenProps = {
    mode: 'hidden',
    children: primaryChildren,
  };
  let primaryChildFragment;
  let fallbackChildFragment;
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 注意这里的子节点是 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 但返回的却是 fallbackChildFragment,目的是为了跳过 primaryChild 的遍历
}

commit: 将挂载到 updateQueue 上的 promise 绑定回调,并清除 DidCapture。整个流程图如下:

primary 组件加载完成前的渲染

在首次渲染以及 primary 组件加载完成的期间,还可能会有其他组件更新而触发触发渲染,其逻辑为:

beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。访问子节点后会抛出异常。catch 时会设置 DidCapture 到 flags 上。 对应的函数为 updateSuspensePrimaryChildren:

function updateSuspensePrimaryChildren(
  current,
  workInProgress,
  primaryChildren,
  renderLanes,
) {
const currentPrimaryChildFragment: Fiber = (current.child: any);
  const currentFallbackChildFragment: Fiber | null =
    currentPrimaryChildFragment.sibling;
  const primaryChildFragment = updateWorkInProgressOffscreenFiber(
    currentPrimaryChildFragment,
    {
      mode: 'visible',
      children: primaryChildren,
    },
  );
  if ((workInProgress.mode & ConcurrentMode) === NoMode) {
    primaryChildFragment.lanes = renderLanes;
  }
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = null;
  // 如果 currentFallbackChildFragment 存在,需要添加到 deletions 中
  if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    const deletions = workInProgress.deletions;
    if (deletions === null) {
      workInProgress.deletions = [currentFallbackChildFragment];
      workInProgress.flags |= ChildDeletion;
    } else {
      deletions.push(currentFallbackChildFragment);
    }
  }
  workInProgress.child = primaryChildFragment;
  return primaryChildFragment;
}

beginWork - second pass - DidCapture 存在: 将 primary 组件作为子节点,将 fallback 组件作为 primary 组件的兄弟节点。并且清除deletions。因为此时 primary 组件还未加载完成,所以需要确保 fallback 组件不会被删除。对于的函数为:

function updateSuspenseFallbackChildren(
  current,
  workInProgress,
  primaryChildren,
  fallbackChildren,
  renderLanes,
) {
  const progressedPrimaryFragment: Fiber = (workInProgress.child: any);
    primaryChildFragment = progressedPrimaryFragment;
    primaryChildFragment.childLanes = NoLanes;
    primaryChildFragment.pendingProps = primaryChildProps;
    if (enableProfilerTimer && workInProgress.mode & ProfileMode) {
      primaryChildFragment.actualDuration = 0;
      primaryChildFragment.actualStartTime = -1;
      primaryChildFragment.selfBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.selfBaseDuration;
      primaryChildFragment.treeBaseDuration =
        currentPrimaryChildFragment.treeBaseDuration;
    }
    // 清除 deletions,确保 fallback 可以展示
    workInProgress.deletions = null;
    let fallbackChildFragment;
    if (currentFallbackChildFragment !== null) {
    fallbackChildFragment = createWorkInProgress(
      currentFallbackChildFragment,
      fallbackChildren,
    );
  } else {
    fallbackChildFragment = createFiberFromFragment(
      fallbackChildren,
      mode,
      renderLanes,
      null,
    );
    fallbackChildFragment.flags |= Placement;
  }
  fallbackChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.return = workInProgress;
  primaryChildFragment.sibling = fallbackChildFragment;
  workInProgress.child = primaryChildFragment; // 同样的操作,workInProgress.child 为 primaryChildFragment
  return fallbackChildFragment; // 但是返回 fallbackChildFragment
  }

commit: 清除 DidCapture。 整个流程图如下:

primary 组件加载完成时的渲染

加载完成之后会触发 Suspense 的更新,此时为:

beginWork - first pass - DidCapture 不存在: 将 primary 组件作为子节点,如果 fallback 组件存在,则将其添加到 Suspense 组件的 deletions 中。由于此时 primary 组件加载完成,访问子节点不会抛出异常。处理的函数同样为 updateSuspensePrimaryChildren,这里就不再贴出来。

可以看出,primary 组件加载完成后就不会抛出异常,因此不会进入到 second pass,那么就不会有清除 deletions 的操作,因此本次完成后 fallback 仍然在删除列表中,最终会被删除。达到了切换到 primary 组件的目的。整体流程为:

利用 Suspense 自己实现数据加载

在我们明白了 lazy + Suspense 的原理之后,可以自己利用 Suspense 来进行数据加载,其无非就是三种状态:

  • 初始化:查询数据,抛出 promise
  • 加载中: 直接抛出 promise
  • 加载完成:设置 promise 返回的数据

按照这样的思路,设计一个简单的数据加载功能:

// 模拟请求 promise
function mockApi(){
  return delay(5000).then(() => "data fetched")
}
// 处理请求状态变更
function fetchData(){
  let status = "uninit"
  let data = null
  let promise = null
  return () => {
    switch(status){
      // 初始状态,发出请求并抛出 promise
      case "uninit": {
        const p = mockApi()
          .then(x => {
            status = "resolved"
            data = x
          })
          status = "loading"
          promise = p
        throw promise
      };
      // 加载状态,直接抛出 promise
      case "loading": throw promise;
      // 如果加载完成直接返回数据
      case "resolved": return data;
      default: break;
    }
  }
}
const reader = fetchData()
function TestDataLoad(){
  const data = reader()
  return (
    <p>{data}</p>
  )
}
function App() {
  const [count, setCount] = useState(1)
  useEffect(() => {
    setInterval(() => setCount(c => c > 100 ? c: c + 1), 1000)
  }, [])
  return (
     <>
        <Suspense fallback={"loading"}>
          <TestDataLoad/>
        </Suspense>
        <p>count: {count}</p>
     </>
  )
}

结果为一开始显示 fallback 中的 loading,数据加载完成后显示 data fetched。你可以在这里进行在线体验:codesandbox.io/s/suspiciou…

关于更多使用 Suspense 进行数据加载这方面的内容,可以参考 react 的官方文档: 17.reactjs.org/docs/concur… 。

以上就是react Suspense工作原理解析的详细内容,更多关于react Suspense工作原理的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

reactSuspense工作原理解析

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

解析DNS工作原理

  DNS是互连网核心协议之一,不管是上网浏览,还是编程开发,都需要了解一点它的知识。本文就来学习DNS工作原理,希望您读完本文也对它有所了解。  DNS(Domain Name System)是“域名系统”的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,它用于TCP/IP,所提供
解析DNS工作原理
2024-04-18

Android Handler工作原理解析

简介在Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且
2022-06-06

解析OSPF协议工作原理

  在如今的计算机网络中,当两台非直接连接的计算机需要经过几个网络通信时,通常就需要路由器。路由器提供一种方法来开辟通过一个网状连接的路径。那么路径是怎么建立的呢?路由器提供协议的任务是,为路由器提供他们建立网状网络最佳路径所需要的相互共享的路由信息。在众多的路由技术中,OSPF协议已成为目前Internet广域网和I
解析OSPF协议工作原理
2024-04-18

Python 装饰器工作原理解析

#!/usr/bin/env python#coding:utf-8"""装饰器实例拆解"""def login00(func):    print('00请通过验证用户!')    return funcdef tv00(name):  
2023-01-31

HTTP工作原理及案例解析

为了更好地理解 Web 浏览器和 Web 客户端的交互原理,我们可以研究一下浏览器是如何打开网页的。

Pinia介绍及工作原理解析

这篇文章主要为大家介绍了Pinia介绍及工作原理解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
2023-03-06

Vue状态管理工具Vuex工作原理解析

Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Vue中状态管理器(vuex)详解以及实际应用场景的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
2023-02-01

MySQL SSL 连接的工作原理解析

MySQL是一款使用广泛的关系型数据库管理系统,它的安全性一直备受关注。SSL(Secure Socket Layer)是一种加密通信协议,用于提供安全的数据传输。MySQL SSL连接的工作原理即在MySQL数据库中使用SSL协议建立安全
2023-10-22

全面解析Http报文工作原理

超文本传输协议(HypertextTransferProtocol,简称HTTP)是应用层协议。HTTP是一种请求/响应式的协议,即一个客户端与服务器建立连接后,向服务器发送一个请求服务器接到请求后,给予相应的响应信息。今天我们就来全方面的了解Http报文工作原理,有需要的小伙伴,参考一下。编程学习网教育
全面解析Http报文工作原理
2024-04-23

源码解析 Kubectl Port-Forward 工作原理

本文的源码基于 Kubernetes v1.24.0,容器运行时使用 Containerd 1.5,从源码来分析 kubectl port-forward 的工作原理。

深度解析Java Thread Locals工作原理

在Java中,线程本地变量的作用域是整个线程。这意味着这种变量可以从线程中的任何位置设置,并可以从同一线程的任何位置访问。从一个线程设置的值对另一个线程是不可访问的。

DHCP的工作原理分析

这篇文章主要介绍了DHCP的工作原理分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。DHCP动态主机配置协议:计算机用来获得配置信息的协议。DHCP容许给某一计算机赋以IP
2023-06-27

深入解析Golang中锁的工作原理

Golang中锁的工作原理深度剖析引言:在并发编程中,避免竞态条件(race condition)是至关重要的。为了实现线程安全,Golang提供了丰富的锁机制。本文将深入剖析Golang中锁的工作原理,并提供具体的代码示例。一、互斥锁(M
深入解析Golang中锁的工作原理
2023-12-28

PHP 异步通知的工作原理解析

PHP 异步通知的工作原理解析在Web开发过程中,异步通知是一种非常重要的机制,能够实现服务器端和客户端之间的非阻塞通信,提升用户体验和系统性能。在PHP开发过程中,实现异步通知通常涉及到一些特定的技术和工具,本文将就PHP异步通知的工作
PHP 异步通知的工作原理解析
2024-03-10

Linux NFS机制工作原理及实例解析

什么是NFS network file system 网络文件系统 通过网络存储和组织文件的一种方法或机制。 为什么要用NFS 前端所有的应用服务器接收到用户上传的图片、文件、视频,都会统一放到后端的存储上。 共享存储的好处:方便数据的查找
2022-06-03

【mybatis】mybatis 拦截器工作原理源码解析

mybatis 拦截器工作原理(JDK动态代理)1. mybatis 拦截器案例场景:分页查询,类似成熟产品:pagehelper, 这里只做简单原理演示1.0 mybatis全局配置 SqlMapConfig.xml
【mybatis】mybatis 拦截器工作原理源码解析
2015-01-18

SELINUX工作原理详解

1. 简介SElinux带给Linux的主要价值是:提供了一个灵活的,可配置的MAC机制。 Security-Enhanced Linux (SELinux)由以下两部分组成: 1) Kernel SELinux模块(/ke
2022-06-04

编程热搜

目录