微信setData回调函数的示例分析
这篇文章将为大家详细讲解有关微信setData回调函数的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
最近在做录音功能,需求大体是这样的:点击开始录音按钮,页面状态变为录音中,然后开始录音。
不过伟大的测试同学发现了一个问题:当快速的连续点击开始录音按钮时,会触发多次开始录音的事件,这样在结束录音时就仍然会有一个正在录音中的标识,像这样:
下面开始曲折的修复之路:
最开始的代码是这样的:
Page({
onLoad: function(options) {
// 初始化录音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 录音开始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
})
},
tapRecordBtn: function() {
this.setData({
// 切换页面显示
}, () => {
// 开始录音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
这时我的猜测是:页面重新渲染之前,按钮还是显示状态,所以还能被点击。
那既然这样,就加个标识,在一次点击之后,到页面重新渲染之前,都不能再次点击就好了,代码如下:
Page({
onLoad: function(options) {
// 初始化录音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 录音开始按钮点击标识
this.isRecordBtnClicked = false
// 录音开始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
})
},
tapRecordBtn: function() {
// 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件
if (this.isRecordBtnClicked) {
return
}
this.isRecordBtnClicked = true
this.setData({
// 切换页面显示
}, () => {
this.isRecordBtnClicked = false
// 开始录音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
想法是好的,不过并没有实现想要的效果。还是可以被多次点击。
于是在多次实验之后,改为如下的方式(可行):
Page({
onLoad: function(options) {
// 初始化录音管理器
this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
// 录音开始按钮点击标识
this.isRecordBtnClicked = false
// 录音开始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
// 将录音按钮的点击状态在录音开始时修改
this.isRecordBtnClicked = false
})
},
tapRecordBtn: function() {
// 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件
if (this.isRecordBtnClicked) {
return
}
this.isRecordBtnClicked = true
this.setData({
// 切换页面显示
}, () => {
// 开始录音
this.recorderManager.start({})
})
},
})
将按钮的点击状态在录音开始事件中进行重置,就可以解决这个问题了。
说一下最后验证的结果:setData() 方法的回调函数并不是在页面重新渲染完之后才执行的,所以并不能以回调函数作为一个明确的时间点来处理一些逻辑。而由于recorderManager.onStart() 方法触发时会有一定的延时,所以间接的解决了这个问题。
关于“微信setData回调函数的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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