Unity接入百度AI实现果蔬识别
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接口介绍:
识别近千种水果和蔬菜的名称,适用于识别只含有一种果蔬的图片,可自定义返回识别结果数,适用于果蔬介绍相关的美食类APP中。
创建应用:
在产品服务中搜索图像识别,创建应用,获取AppID、APIKey、SecretKey信息:
查阅官方文档,以下是果蔬识别接口返回数据参数详情:
定义数据结构:
using System;
/// <summary>
/// 果蔬识别
/// </summary>
[Serializable]
public class IngredientRecognition
{
/// <summary>
/// 唯一的log id,用于问题定位
/// </summary>
public float log_id;
/// <summary>
/// 返回结果数目,及result数组中的元素个数
/// </summary>
public int result_num;
/// <summary>
/// 识别结果数组
/// </summary>
public IngredientRecognitionResult[] result;
}
/// <summary>
/// 果蔬识别结果
/// </summary>
[Serializable]
public class IngredientRecognitionResult
{
/// <summary>
/// 食材名称
/// </summary>
public string name;
/// <summary>
/// 置信度
/// </summary>
public float score;
}
下载C# SDK:
下载完成后将AipSdk.dll动态库导入到Unity中:
以下是调用接口时传入的参数详情:
在下载的SDK中并未发现通过url调用的重载函数,大概是官方文档未更新:
封装调用函数:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 图像识别
/// </summary>
public class ImageRecognition
{
//以下信息于百度开发者中心控制台创建应用获取
private const string appID = "";
private const string apiKey = "";
private const string secretKey = "";
/// <summary>
/// 果蔬识别
/// </summary>
/// <param name="bytes">图片字节数据</param>
/// <param name="topNum">返回预测得分top结果数,如果为空或小于等于0默认为5;如果大于20默认20</param>
/// <returns></returns>
public static IngredientRecognition Ingredient(byte[] bytes, int topNum = 5)
{
var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
try
{
var options = new Dictionary<string, object>
{
{ "top_num", topNum },
};
var response = client.Ingredient(bytes, options);
IngredientRecognition ingredientRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<IngredientRecognition>(response.ToString());
return ingredientRecognition;
}
catch (Exception error)
{
Debug.LogError(error);
}
return null;
}
}
测试图片:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
ImageRecognition.Ingredient(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));
}
}
以上就是Unity接入百度AI实现果蔬识别的详细内容,更多关于Unity果蔬识别的资料请关注编程网其它相关文章!
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