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Flutter重构属性透传及函数透传如何使用

这篇文章主要介绍“Flutter重构属性透传及函数透传如何使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Flutter重构属性透传及函数透传如何使用”文章能帮助大家解决问题。

    一、来源

    今天在研究 flutter 相册库 wechat_assets_picker 遇到一个问题:(我需要在第三方库基础上封装一个组件,供项目内部调用,组件内封装一些公共逻辑。)但是 AssetPicker.pickAssets 的属性太多了,一个个传递实在太麻烦,就想是否有 vue 中那种数据透传的解决方法呢(已知 flutter 中目前不支持这种属性透传)?苦苦思索5分钟之后,灵光一闪:

    函数透传

    /// pickAssets 方法源码:static Future<List<AssetEntity>?> pickAssets(  BuildContext context, {  List<AssetEntity>? selectedAssets,  int maxAssets = 9,  int pageSize = 80,  int gridThumbSize = Constants.defaultGridThumbSize,  int pathThumbSize = 80,  int gridCount = 4,  RequestType requestType = RequestType.image,  List<int>? previewThumbSize,  SpecialPickerType? specialPickerType,  Color? themeColor,  ThemeData? pickerTheme,  SortPathDelegate<AssetPathEntity>? sortPathDelegate,  AssetsPickerTextDelegate? textDelegate,  FilterOptionGroup? filterOptions,  WidgetBuilder? specialItemBuilder,  IndicatorBuilder? loadingIndicatorBuilder,  SpecialItemPosition specialItemPosition = SpecialItemPosition.none,  bool allowSpecialItemWhenEmpty = false,  AssetSelectPredicate<AssetEntity>? selectPredicate,  bool? shouldRevertGrid,  bool useRootNavigator = true,  Curve routeCurve = Curves.easeIn,  Duration routeDuration = const Duration(milliseconds: 300),}) async {...

    二、 WechatPhotoPicker 使用示例

    class WechatPhotoPickerDemo extends StatefulWidget {  WechatPhotoPickerDemo({ Key? key, this.title}) : super(key: key);  final String? title;  @override  _WechatPhotoPickerDemoState createState() => _WechatPhotoPickerDemoState();}class _WechatPhotoPickerDemoState extends State<WechatPhotoPickerDemo> {  int maxCount = 9;  List<AssetEntity> entitys = [];  GlobalKey<WechatPhotoPickerState> _globalKey = GlobalKey();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(        appBar: AppBar(          title: Text(widget.title ?? "$widget"),          actions: ['选择',].map((e) => TextButton(            child: Text(e,              style: TextStyle(color: Colors.white),            ),            onPressed: onPicker,          )).toList(),        ),        body: Column(          children: [            WechatPhotoPicker(              key: _globalKey,              selectedAssets: entitys,              onChanged: (List<AssetEntity> selectedAssets) {                print("selectedAssets: ${selectedAssets.length}");              },              onPicker: () => AssetPicker.pickAssets(                  context,                  maxAssets: 8,                  selectedAssets: entitys,                ),            )          ],        )    );  }  onPicker() async {    _globalKey.currentState?.onPicker();    print(entitys.length);  }}

    二、 WechatPhotoPicker 组件源码

    /// 基于 wechat_assets_picker 的图片选择组件class WechatPhotoPicker extends StatefulWidget {  WechatPhotoPicker({    Key? key,    this.selectedAssets = const [],    this.maxCount = 9,    this.rowCount = 3,    this.spacing = 10,    this.decoration,    this.addBuilder,    required this.onChanged,    this.onPicker,  }) : super(key: key);  /// 媒体对象数组  List<AssetEntity> selectedAssets;  /// 最大个数  int maxCount;  /// 每行元素个数  int rowCount;  /// 元素间距  double spacing;  /// 元素修饰器  BoxDecoration? decoration;  /// 添加图片  Widget Function(BuildContext context, double itemWidth)? addBuilder;  /// 确认选择回调函数  void Function(List<AssetEntity> selectedAssets) onChanged;  /// 解决flutter数据无法透传的问题(透传 AssetPicker.pickAssets 方法)  Future<List<AssetEntity>?> Function()? onPicker;  @override  WechatPhotoPickerState createState() => WechatPhotoPickerState();}class WechatPhotoPickerState extends State<WechatPhotoPicker> {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return photoSection(      selectedAssets: widget.selectedAssets,      maxCount: widget.maxCount,      rowCount: widget.rowCount,      spacing: widget.spacing,    );  }  photoSection({    List<AssetEntity> selectedAssets = const [],    int maxCount = 9,    int rowCount = 3,    double spacing = 10,  }) {    return LayoutBuilder(        builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints){          double itemWidth = ((constraints.maxWidth - spacing * (rowCount - 1))/rowCount).truncateToDouble();          // print("itemWidth: $itemWidth");          return Wrap(              spacing: spacing,              runSpacing: spacing,              children: [                ...selectedAssets.map((e) => Container(                  clipBehavior: Clip.antiAlias,                  decoration: widget.decoration ?? BoxDecoration(                    // border: Border.all(width: 2),                    borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4)),                  ),                  child: FadeInImage(                    width: itemWidth,                    height: itemWidth,                    placeholder: AssetImage('images/img_placeholder.png'),                    image: AssetEntityImageProvider(e, isOriginal: false),                    fit: BoxFit.cover,                  ),                )).toList(),                if (selectedAssets.length < maxCount)                  InkWell(                    onTap: () {                      onPicker();                    },                    child: Container(                      width: itemWidth,                      height: itemWidth,                      decoration: BoxDecoration(                        color: Colors.black.withOpacity(0.1),                        // border: Border.all(width: 1),                        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4)),                      ),                      child: widget.addBuilder != null ? widget.addBuilder!(context, itemWidth) : Icon(                        Icons.add,                         size: itemWidth/3,                         color: Colors.black.withOpacity(0.3),                      ),                    ),                  )              ]          );        }    );  }  onPicker() async {    List<AssetEntity>? result = widget.onPicker != null ? await widget.onPicker!() :    await AssetPicker.pickAssets(      context,      maxAssets: widget.maxCount,      selectedAssets: widget.selectedAssets,    );    widget.selectedAssets = result ?? [];    widget.onChanged(widget.selectedAssets);    setState(() { });  }}

    总结

    onPicker 参数需要和调用方法搭配使用,即实现了函数透传,函数里的参数直接暴露给外部使用者,做二次定制开发;如果默认参数(可以适量添加)能够满足通用需求,则无需使用 onPicker 可选参数;

      onPicker: () => AssetPicker.pickAssets(      context,      maxAssets: 8,      selectedAssets: entitys,    ),
        List<AssetEntity>? result = widget.onPicker != null ? await widget.onPicker!() :    await AssetPicker.pickAssets(      context,      maxAssets: widget.maxCount,      selectedAssets: widget.selectedAssets,    );

    WechatPhotoPickerState,没有使用下换线(私有)实现是为了向外部暴露 State, 可以通过 GlobalKey 获取 State 实例对象,进而调用一些封装方法;达到更高的代码复用;

    声明 GlobalKey:

     GlobalKey:<WechatPhotoPickerState> _globalKey = GlobalKey();

    调用 State 方法:

    _globalKey.currentState?.onPicker();

    所有自定义组件原则上都要支持 key 属性,才是一个完整的组件 Widget;

    无论是移动原生、前端 h6 或者 flutter 跨平台,各种数据透传的思想是相近,在一端取得突破之后,其他端基本都是平移实现,这些可以减少代码量又不损失功能,而且维护性和扩展性更优的实现方式就是代码重构的本质。

    关于“Flutter重构属性透传及函数透传如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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