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flash小游戏制作系统流程规划

  不管是做什么游戏设计,首先脑子里先要有整个游戏的规划,不然很经常会做到一半就进行不下去了,浪费时间也浪费尽力。最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。

  游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,笔者一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了

      理论知识多说没用,我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧。

  基本描述:

  1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分

  2.时间限制30秒

  写到这里,顺手画了张草图,比如:

flash小游戏制作系统流程规划_flash小游戏制作_游戏制作教程_flash制作流程_编程学习网

  画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:

  1.宝物分四种:金币10、金币50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物

  2.要有两个人能选,一个人物太无聊

  3.人物样子不能太傻

  4.最好来点技能~!

  5.要能记录我最高得分,有点挑战性!

  6.玩到后面最好难度慢慢增加,就让下落物品速度加快吧!

  7.即使小游戏,音乐音效也应该有的

  写到这里,再画张草图,大概想了下这个小游戏的运行过程

  这时统计下需要的内容有:

  1.人物

  2.宝物

  3.时间显示的东西

  4.分数显示的东西

  5.选择人物还有游戏结束后历史高分的两个提示板

  6.背景图片和音乐音效

     背景的话可以收集一些素材图片,可以找自己喜欢的:

  好了,游戏不管大小,基本动手干活前这些基本的流程都要走。

  为的是明确整个游戏的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样慢慢做就可以了,需要了解更多flash小游戏制作教程请关注编程学习网“游戏开发”板块。

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