我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Python在游戏中如何进行热更新处理

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Python在游戏中如何进行热更新处理

小编给大家分享一下Python在游戏中如何进行热更新处理,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

    原理:

    1.标准import

    都知道Python提供了import可以导入一个标准的python模块,将模块载入内存,并加到sys.modules中。但是多次import同一模块只是将名称导入到当前的Local名字空间,也就是一个模块不会重复载入,所以想要热更靠这个特性是不行的。此路不通,请换个思路。

    2.reload函数

    reload()函数可以重新载入已经导入的模块,这样似乎就可以热更新Python的代码了。但是python原生的reload函数太过简单,不足以支撑游戏的热更新需求,主要原因有几个: reload重新加载的模块不会替换旧版本的模块,也就是已经引用的旧模块无法更新 同样因为不能旧对象的引用,使用from ... import ... 方式引用的模块同样不能更新 reloas(m)后,class及其派生class的实例对象,仍然使用旧的class定义。 同时加载模块失败时候,没有回滚机制,导致需要重新import该模块 因此,结合游戏的热更新需求,自定义合适的reload。新的自定义reload目的是为了达到在原程序不结束的情况下,让程序能动态加载改动后的代码。主要想达到下面两点: 提升开发效率 在游戏不重启的情况下修复紧急BUG

    实现:

    热更新最核心的需求就是让python解释器执行最新的代码,同时保证其他关联模块不会出现问题。对于刷新function,class内定义的method比较容易实现,但对于刷新module内定义的变量,class内定义的变量,还有新增加的成员变量,则需要有统一的约定。所以在实现热更新过程中,我们需要考虑好代码更新和数据更新这两点,下面罗列一下新的reload具备哪些特性:

    更新代码定义(function/method/static_method/class_method) 不更新数据(除了代码定义外的类型都当作是数据) 在module中约定reload_module接口,class中约定reload_class接口,在这两个接口中手动处理数据的更新,还有更多的约定和接口待完成 替换函数对象的内容

    # 用新的函数对象内容更新旧的函数对象中的内容,保持函数对象本身地址不变  def update_function(oldobj, newobj, depth=0):      setattr(oldobj, "func_code", newobj.func_code)      setattr(oldobj, "func_defaults", newobj.func_defaults)      setattr(oldobj, "func_doc", newobj.func_doc)

    替换类的内容

    # 用新类内容更新旧类内容,保持旧类本身地址不变  def _update_new_style_class(oldobj, newobj, depth):      handlers = get_valid_handlers()      for k, v in newobj.__dict__.iteritems():          # 如果新的key不在旧的class中,添加之          if k not in oldobj.__dict__:              setattr(oldobj, k, v)              _log("[A] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)              continue          oldv = oldobj.__dict__[k]            # 如果key对象类型在新旧class间不同,那留用旧class的对象          if type(oldv) != type(v):              _log("[RD] %s : %s"%(k, _S(oldv)), depth)              continue            # 更新当前支持更新的对象          v_type = type(v)          handler = handlers.get(v_type)          if handler:              _log("[U] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)              handler(oldv, v, depth + 1)              # 由于是直接改oldv的内容,所以不用再setattr了。          else:              _log("[RC] %s : %s : %s"%(k, type(oldv), _S(oldv)), depth)        # 调用约定的reload_class接口,处理类变量的替换逻辑      object_list = gc.get_referrers(oldobj)      for obj in object_list:          # 只有类型相同的才是类的实例对象          if obj.__class__.__name__ != oldobj.__name__:              continue          if hasattr(obj, "x_reload_class"):              obj.x_reload_class()

    staticmethod

    def _update_staticmethod(oldobj, newobj, depth):      # 一个staticmethod对象,它的 sm.__get__(object)便是那个function对象      oldfunc = oldobj.__get__(object)      newfunc = newobj.__get__(object)      update_function(oldfunc, newfunc, depth)

    classmethod

    def _update_classmethod(oldobj, newobj, depth):      oldfunc = oldobj.__get__(object).im_func      newfunc = newobj.__get__(object).im_func      update_function(oldfunc, newfunc, depth)

    模块的更新也是相类似,就不一一粘贴了,只是在原来的reload基础上进行改良,对于模块热更新,还约定了一个reload_module接口,可以自定义数据的更新。 下面添加一些用例:

    def x_reload_class(self):      """ 热更新后,每个重新对象的实例都会执行这个函数     由于新老对象的替换不会重新调用构造函数,因此有必要对热更新的类对象执行初始化逻辑     处理新老变量的修复,函数执行环境的修复     """      self._new_var = 5000    # 新变量的初始化      self.runLogic()      # 新修复的逻辑

    看完了这篇文章,相信你对“Python在游戏中如何进行热更新处理”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!

    免责声明:

    ① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

    ② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

    Python在游戏中如何进行热更新处理

    下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

    下载Word文档

    猜你喜欢

    Python在游戏中如何进行热更新处理

    小编给大家分享一下Python在游戏中如何进行热更新处理,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!原理:1.标准import都知道Python提供了import可以导入一个标准的python模块,将模块载入内存,并加到
    2023-06-25

    如何在 2d 游戏中处理全屏?

    大家好,我们又见面了啊~本文《如何在 2d 游戏中处理全屏?》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习Golang相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多Golang相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~问题内容我正在使用
    如何在 2d 游戏中处理全屏?
    2024-04-04

    如何在Java中对Apollo配置进行更新

    这期内容当中小编将会给大家带来有关如何在Java中对Apollo配置进行更新,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java可以用来干什么Java主要应用于:1. web开发;2. Android开
    2023-06-06

    如何在Python中进行图像处理和识别

    如何在Python中进行图像处理和识别摘要:现代技术使得图像处理和识别在许多领域中成为了一个重要的工具。Python作为一种易于学习和使用的编程语言,具有丰富的图像处理和识别库。本文将介绍如何使用Python进行图像处理和识别,并提供具体的
    2023-10-22

    如何在Python中进行数据清洗和处理

    如何在Python中进行数据清洗和处理数据清洗和处理是数据分析和挖掘过程中非常重要的一步。清洗和处理数据可以帮助我们发现数据中的问题、缺失或异常,并且为后续的数据分析和建模提供准备。本文将介绍如何使用Python进行数据清洗和处理,并提供具
    2023-10-22

    如何在FreeBSD中进行系统更新和升级

    在FreeBSD中进行系统更新和升级可以通过以下步骤完成:使用pkg命令更新软件包数据库:sudo pkg update使用pkg命令升级已安装的软件包:sudo pkg upgrade更新系统的基本组件和内核,可以通过以下命令完成:sud
    如何在FreeBSD中进行系统更新和升级
    2024-03-12

    如何在java中对json进行处理

    这篇文章主要介绍了如何在java中对json进行处理,此处通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下:Java的特点有哪些Java的特点有哪些1.Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,
    2023-05-30

    如何在python中利用request库对cookie进行处理

    如何在python中利用request库对cookie进行处理?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。python是什么意思Python是一种跨平台的、具
    2023-06-06

    如何在Python中使用Selenium对异常进行处理

    这篇文章主要介绍了如何在Python中使用Selenium对异常进行处理,编程网小编觉得不错,现在分享给大家,也给大家做个参考,一起跟随编程网小编来看看吧!python是什么意思Python是一种跨平台的、具有解释性、编译性、互动性和面向对
    2023-06-06

    python中如何对信号进行处理

    这篇文章主要介绍了python中如何对信号进行处理,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。什么是信号信号(signal)-- 进程间通讯的一种方式,也可作为一种软件中断
    2023-06-20

    编程热搜

    • Python 学习之路 - Python
      一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
      Python 学习之路 - Python
    • chatgpt的中文全称是什么
      chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
      chatgpt的中文全称是什么
    • C/C++中extern函数使用详解
    • C/C++可变参数的使用
      可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
      C/C++可变参数的使用
    • css样式文件该放在哪里
    • php中数组下标必须是连续的吗
    • Python 3 教程
      Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
      Python 3 教程
    • Python pip包管理
      一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
      Python pip包管理
    • ubuntu如何重新编译内核
    • 改善Java代码之慎用java动态编译

    目录