C#实现简单超市收银系统
本文实例为大家分享了C#实现简单超市收银系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天使用一直学习的抽象类等做了个简单的超市收银系统,不难,不过里面的逻辑要理清楚。
首先我们要知道我们要实现的功能。
超市一般有仓库,有收银台,有各种各样的商品,每一个商品都有Name,Price,Count等属性。我们可以写一个抽象父类,这样我们才能将每件商品属性设置一样。
新建一个ProduckFather类作为商品的父类 并将属性和构造函数写好,每次新建商品时写好参数就会方便很多
abstract class ProduckFather
{
private string _name;
private double _price;
private int _count;
private string _id;
public string Name { get => _name; set => _name = value; }
public double Price { get => _price; set => _price = value; }
public int Count { get => _count; set => _count = value; }
public string Id { get => _id; set => _id = value; }
public ProduckFather(string name,double price,int count)
{
this.Name = name;
this.Price = price;
this.Count = count;
}
}```
接下来创造自己的商品,这里只举Apple一个例子,不在重复代码
```csharp
class Apple:ProduckFather
{
public Apple(string name,double price,int count)
:base(name,price,count)
{
}
}
接下来就是仓库类了,这一部分是个重点,他要实现存储的功能,那么我们用什么来存储呢?
我们既要存不同种类的物品,数量也不会相同,首选是list(集合)或dictionary(键值对),问题是集合存储虽然容易,想要拿到固定的东西却比较复杂
list就相当于是一个大仓库,虽然什么东西都能存储,但是每次找东西都要翻半天,所以我们可以使集合中每一个元素都是一个集合,而且这个集合必须是父类类型的,不然无法装有其他类型的物品。
//[0]Apple [1]Banana [2]Vivo [3]Oppo [4]Huaweu
//实现存储货物
List<List<ProduckFather>> list = new List<List<ProduckFather>>(); //建造一个仓库
//让每一个仓库摆满东西
代码中的list可以理解为仓库里摆满了货架,什么类型的物品就放在什么货架上。
仓库每次调用时里面必须要有货架,所以写成构造函数。
public Cangku()
{
list.Add(new List<ProduckFather>());//苹果香蕉华为oppo和vivo
list.Add(new List<ProduckFather>());
list.Add(new List<ProduckFather>());
list.Add(new List<ProduckFather>());
list.Add(new List<ProduckFather>());
}
仓库还要有进货,出货,以及展示超市内物品的功能,这一部分代码不难,还请读者根据注释自行理解
/// <summary>
/// 进货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物类型</param>
/// <param name="count">货物数量</param>
public void GetPros(string strType,int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "Apple":list[0].Add(new Apple("Apple", 6000, 1));
break;
case "Banana":list[1].Add(new Banana("Banana",5,1));
break;
case "Vivo":list[2].Add(new Vivo("Vivo", 3000, 1));
break;
case "Oppo":list[3].Add(new Oppo("Oppo", 2500, 1));
break;
case "Huawei":list[4].Add(new Huawei("Huawei", 5000, 1));
break;
default:Console.WriteLine("你输入的有错误,请重新购买");
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 取货
/// </summary>
/// <param name="strType"></param>
/// <param name="count"></param>
public ProduckFather[] SetPros(string strType, int count)
{
ProduckFather[] pros = new ProduckFather[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch (strType)
{
case "Apple":
if (list[0].Count > count)
{
pros[i] = list[0][0];//这里只是赋值的功能,并没有移除货物
list[0].RemoveAt(0);//移除货物
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Apple货物不足!");
break;
}
case "Banana":
if (list[1].Count > count)
{
pros[i] = list[1][0];
list[1].RemoveAt(0);
break;
}
else {
Console.WriteLine("Banana货物不足!");
break;
}
case "Vivo":
if (list[2].Count > count)
{
pros[i] = list[2][0];
list[2].RemoveAt(0);
break;
}
else {
Console.WriteLine("Vivo产品不足!");
break;
}
case "Oppo":
if (list[3].Count > count)
{
pros[i] = list[3][0];
list[3].RemoveAt(0);
break;
}
else {
Console.WriteLine("Oppo产品不足!");
break;
}
case "Huawei":
if (list[4].Count > count)
{
pros[i] = list[4][0];
list[4].RemoveAt(0);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Huawei产品不足!");
break;
}
default:Console.WriteLine("没有您想要的物品!");
break;
}
}
return pros;
}
/// <summary>
/// 展示超市物品
/// </summary>
public void ShowPros()//用遍历list来展示超市里的物品
{
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine("我们超市有:" + item[0].Name +"\t"+"共有" +item.Count+ "个," + "\t" + "每个"+item[0].Price+"元");
}
}
仓库完结后,还有收银台的功能。
每次使用收银台时,必须有货物,所以写成构造函数保证仓库有货
//每次引用时,需要进货
Cangku ck = new Cangku();//创建仓库对象
/// <summary>
/// 每次创建对象就进货
/// </summary>
public SuperMarket()
{
ck.GetPros("Apple", 100);//调用仓库类的进货函数进货
ck.GetPros("Banana", 1000);
ck.GetPros("Vivo", 150);
ck.GetPros("Oppo", 200);
ck.GetPros("Huawei", 500);
}
超市往往会有打折活动,一般这个活动分为两种例如:八折或者满300减50。活动往往是会变化的,所以写成抽象类
抽象类中提供一个打折方法。
abstract class CalFather
{
public abstract double Cal(double realmoney);
}
创建打折类CalRate
class CalRate : CalFather
{
double _rate;
public double Rate { get => _rate; set => _rate = value; }
public CalRate(double rate)
{
this.Rate = rate;
}
public override double Cal(double realmoney)
{
return realmoney * this.Rate;
}
}
满减类CalMN
class CalMN : CalFather
{
double m;
double n;
public double M { get => m; set => m = value; }
public double N { get => n; set => n = value; }
public CalMN(double m,double n)
{
this.M = m;
this.N = n;
}
public override double Cal(double realmoney)
{
return realmoney - N * (realmoney % M);
}
}
这两块没有难点,自行理解
接下来与用户的交互重中之重,包含了计算用户货物的钱以及计算打折后的钱等。
不明白请看注释
/// <summary>
/// 用顾客交互,询问需要什么
/// </summary>
public void SayWhat()
{
Console.WriteLine("您好您需要什么?");
string str = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("您需要多少?");
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
ProduckFather[] pros= ck.SetPros(str, a);//将货物取出
double realmoney = GetMoney(pros); //计算真实价格
Console.WriteLine("您购买的物品是{0},数量是{1},价格是{2}", str, a,realmoney);//用户购买清单
Console.WriteLine("请选择您的打折方式:1--8折,2--满300送50 3--不打折");
int input= Input(); //用户输入,调用Input判断输入是否合规并返回int类型
CalFather cal = Money(input);//判断打折方法并,返回一个父类对象
double money= cal.Cal(realmoney);//调用打折虚方法并返回打折后的钱
Console.WriteLine("总共要花费{0}元", money);
XiaoPiao(pros, money);
}
/// <summary>
/// 计算真实价格
/// </summary>
/// <param name="pros"></param>
/// <returns></returns>
public double GetMoney(ProduckFather[] pros)//遍历pros(相当于购物车)来计算价钱
{
double realmoney=0;
foreach (var item in pros)
{
realmoney += item.Price;
}
return realmoney;
}
/// <summary>
/// 打折后的钱
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
public CalFather Money(int input)//根据用户的选择来计算打折后的钱
{
CalFather cal = null;
switch (input)
{
case 1:cal = new CalRate(0.8);
break;
case 2:cal = new CalMN(300, 50);
break;
case 3:cal = new CalNo();
break;
}
return cal;
}
public void ShowPros()
{
ck.ShowPros();
}
/// <summary>
/// 判断用户输入是否合理
/// </summary>
public int Input() //判断用户输入的是否合规,不合规则一直输入
{
bool b = true;
int input;
while (b)
{
try
{
input = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (input <= 3 && input > 0)
{
return input;
}
else
{
b = true;
}
}
catch
{
Console.WriteLine("您输入的不正确,请重新输入:1--8折,2--满300送50 3--不打折");
}
}
return 0;
}
//打印伪小票
public void XiaoPiao(ProduckFather[] pros, double money)
{
Console.WriteLine("***************发票***************");
foreach (var item in pros)
{
Console.WriteLine("本次您购买了" + item.Name + "\t" + "一共" + item.Count + "\t" + "件" );
}
Console.WriteLine("总花费了{0}元", money);
Console.WriteLine("请评价本次购买:1--满意 2--良好 3--不满意");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("感谢您的评价,祝您生活愉快!");
}
}
主函数:
//创建超市对象
SupperMarket sp = new SupperMarket();
//展示超市货物
sp.ShowPros();
//跟用户交互
sp.SayWhat();
运行界面:
本系统还有部分尚不完善,是开源的,还可以实现进货的功能,以及try{}catch{}并没有加很多的异常判断,系统不算稳定,读者可以自行修改。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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