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Visual C#怎么编写DLL

本篇内容主要讲解“Visual C#怎么编写DLL”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Visual C#怎么编写DLL”吧!

一、引言

串行通讯口作为计算机与外部串行设备进行数据传输的重要端口,因其使用简单、方便,在业界的各种计算机系统中得到了广泛的应用。由于应用范围很广,软件人员在串行通信方面也积累了丰富的编程经验。关于串行通信的文章不时见于报端,并且还有一些专门讨论
串行通讯编程的书籍,为软件人员提供了丰富的资源,同时对初次涉足串口编程的软件开发者提供很好的范例帮助。

虽然关于串口编程的资料很多,但由于工程上需求多种多样,需要根据不同的条件对串口进行灵活控制,在实际应用中,常用的方法有:
(1)用汇编或标准通讯函数,往指定端口直接读写数据;
(2)利用Visual Studio提供的MSComm控件;
(3)使用Windows提供的API函数。

本文是作者在工程实践中根据实际需要,在Visual C#环境中,直接使用Windows提供的API函数实现一个串行通信动态链接库(DLL)的完整实例,实例既给出了DLL函数的编写方法,又包括一份用其它编程工具(VB)对此DLL进行声明及调用的范例。为了使读者一目了然,并减少代码量,本例作了简化,但完全可以运行。希望对需要进行串行通信编程的同行以及需要学习编写DLL的编程爱好者提供一点帮助。

二、准备知识

Visual C#编写DLL基本概念

动态链接库(DLL) 是Windows操作系统的基础,Windows API中的所有函数就是包含在DLL中,它有众多优点,如:简化软件项目管理以便分工合作,有助于节省内存,便于资源共享并且可以用多种语言来编写。

用VC# 编写动态链接有以下四种类型:Win32 DLL、MFC常规DLL(动态链接MFC)、MFC常规DLL(静态链接MFC)、MFC扩展DLL等。本程序的编写为Win32 DLL。

串行通信基础知识

在Windows系统,系统通过一个叫DCB(Device Control Block)的结构对串行口进行配置,通过Windows API GetCommState函数可以得到串行通讯口的状态信息,使用SetCommState函数可以对串行通讯口进行设置,实现串行通信一般需按以下四步进行:
(1) 打开串口。由于串口是独占性资源,因此应用程序打开串口后,别的应用程序就不能再打开此串口了。
(2)配置串口。利用GetCommState函数获取串口当前配置,根据需要更改DCB 结构中的参数,然后用SetCommState函数设置串口通讯参数。
(3)数据传送。在串口上进行数据发送接收,并根据需要进行校验,触发一些事件等等。这个串口通讯DLL的目的就是收发数据。
(4)关闭串口。不需要此串口时,关闭串口,供其它的应用程序使用。

CALLBACK函数

在微软的官方手册中是这样定义CALLBACK函数的:“CALLBACK函数是由应用程序定义而由操作系统调用的函数”。在我们编写DLL时,就是由应用程序定义而由此DLL执行的函数,这一机制在被调用者(DLL)和调用者(应用程序)之间进行信息传递是非常有用的。这一特性,让初学者较难理解,但是它却是编写串行通信程序者的福音,正是由于使用这一特性,才可很方便地在动态链接库中实现MSComm控件中的OnComm 事件,并且可根据需要进行灵活控制。

到此,相信大家对“Visual C#怎么编写DLL”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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