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C++中运算符重载怎么用

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C++中运算符重载怎么用

这篇文章主要介绍C++中运算符重载怎么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

运算符重载

  • 为什么要使用运算符重载

-C/C++的运算符,支持的数据类型,仅限于基本数据类型。

  • 问题:一头牛+一头马 = ?(牛马神兽?)

一个圆 +一个圆 = ? (想要变成一个更大的圆)
一头牛 – 一只羊 = ? (想要变成4只羊,原始的以物易物:1头牛价值5只羊)

  • 解决方案:

使用运算符重载

方式一, 使用成员函数重载运算符 需求:把牛肉换猪肉, 羊肉换猪肉

规则:

一斤牛肉:2斤猪肉

一斤羊肉:3斤猪肉

实现:

牛 + 牛 = ?猪肉

牛 + 羊 = ?猪肉

 Cow类

> Cow.h#pragma onceclass Pork;class Sheep;class Cow{//牛类public:Cow(int weight = 0);//使用运算符重载, 实现 牛肉 + 牛肉 = 猪肉 Pork operator+(const Cow& cow);//使用运算符重载, 实现 牛肉 + 羊肉 = 猪肉 Pork operator+(const Sheep& sheep);private:int weight;//重量};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Cow.cpp#include "Cow.h"#include "Pork.h"#include "Sheep.h"Cow::Cow(int weight){this->weight = weight;}//一斤牛肉换两斤猪肉Pork Cow::operator+(const Cow& cow){return Pork((this->weight + cow.weight) * 2);}//一斤牛肉换两斤猪肉, 一斤羊肉换三斤猪肉Pork Cow::operator+(const Sheep& sheep){int tmp = (this->weight * 2) + (sheep.getWeight() * 3);return Pork(tmp);}

 Sheep类

> Sheep.h#pragma once//羊类class Sheep{public:Sheep(int weight = 0);int getWeight() const;private:int weight;//重量};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Sheep.cpp#include "Sheep.h"Sheep::Sheep(int weight){this->weight = weight;}int Sheep::getWeight() const{return weight;}

Pork类

> Pork.h#pragma once#include <string>using namespace std;class Pork{//猪肉类public:Pork(int weight = 0);string description() const;private:int weight;};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Pork.cpp#include <sstream>#include "Pork.h"Pork::Pork(int weight){this->weight = weight;}string Pork::description() const{stringstream ret;ret << this->weight << "斤";return ret.str();}

main.cpp

#include <iostream>#include <Windows.h>#include "Cow.h"#include "Pork.h"#include "Sheep.h"using namespace std;int main(void) {Pork p1;Cow c1(100);Cow c2(200);Sheep s1(100);//调用运算符重载 Pork operator+(const Cow& cow);p1 = c1 + c2;cout << "牛 + 牛 = 猪肉:" << p1.description() << endl;//调用运算符重载 Pork operator+(const Sheep& c1);p1 = c1 + s1;cout << "牛 + 羊 = 猪肉:" << p1.description() << endl;//羊+牛会报错, 因为没有定义对应的羊+牛运算符重载//p1 = s1 + c1;system("pause");return 0;}

方式二, 使用非成员函数【友元函数】重载运算符

实现:

牛 + 牛 = ?猪肉

牛 + 羊 = ?猪肉

 Cow类

> Cow.h#pragma onceclass Pork;class Sheep;class Cow{//牛类public:Cow(int weight = 0);//使用友元运算符重载, 实现 牛肉 + 牛肉 = 猪肉 friend Pork operator+(const Cow& c1, const Cow& c2);//使用友元运算符重载, 实现 牛肉 + 羊肉 = 猪肉 friend Pork operator+(const Cow& c1, const Sheep& s1);private:int weight;//重量};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Cow.cpp#include "Cow.h"Cow::Cow(int weight){this->weight = weight;}

 Sheep类

> Sheep.h#pragma once//羊类class Sheep{public:Sheep(int weight = 0);int getWeight() const;private:int weight;//重量};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Sheep.cpp#include "Sheep.h"Sheep::Sheep(int weight){this->weight = weight;}int Sheep::getWeight() const{return weight;}

Pork类

> Pork.h#pragma once#include <string>using namespace std;class Pork{//猪肉类public:Pork(int weight = 0);string description() const;private:int weight;};_________________________________________________________________________________________________________________________________> Pork.cpp#include <sstream>#include "Pork.h"Pork::Pork(int weight){this->weight = weight;}string Pork::description() const{stringstream ret;ret << this->weight << "斤";return ret.str();}

main.cpp

#include <iostream>#include <Windows.h>#include "Cow.h"#include "Pork.h"#include "Sheep.h"using namespace std;//要想访问类的私有数据成员, 就把这个函数定义为友元Pork operator+(const Cow& c1, const Cow& c2) {return ((c1.weight + c2.weight) * 2);}//要想访问类的私有数据成员, 就把这个函数定义为友元Pork operator+(const Cow& c1, const Sheep& s1) {return((c1.weight * 2) + (s1.getWeight() * 3));}int main(void) {Pork p1;Cow c1(100);//100斤的牛Cow c2(200);//200斤的牛Sheep s1(100);//100斤的羊//调用 friend Pork operator+(const Cow& c1, const Cow& c2);p1 = c1 + c2;cout << "使用友元 牛 + 牛 = 猪肉:" << p1.description() << endl;//调用 friend Pork operator+(const Cow& c1, const Sheep& s1);p1 = c1 + s1;cout << "使用友元 牛 + 羊 = 猪肉:" << p1.description() << endl;system("pause");return 0;}

两种方式的区别

区别:

使用成员函数来实现运算符重载时,少写一个参数,因为第一个参数就是this指针。

两种方式的选择:

  • 一般情况下,单目运算符重载,使用成员函数进行重载更方便(不用写参数)

  • 一般情况下,双目运算符重载,使用友元函数更直观

方便实现a+b和b+a相同的效果,成员函数方式无法实现。

例如: 100 + cow; 只能通过友元函数来实现

cow +100; 友元函数和成员函数都可以实现

  • 特殊情况:

(1)= () [ ] -> 不能重载为类的友元函数!!!(否则可能和C++的其他规则矛盾),只能使用成员函数形式进行重载。

(2)如果运算符的第一个操作数要求使用隐式类型转换,则必须为友元函数(成员函数方式的第一个参数是this指针)

注意:

同一个运算符重载, 不能同时使用两种方式来重载,会导致编译器不知道选择哪一个(二义性)

以上是“C++中运算符重载怎么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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