怎么用C++实现贪吃蛇游戏
这篇文章给大家分享的是有关怎么用C++实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》
其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!
行吧,我们现在就开始吧!!!
首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)
typedef struct pointXY{int x;int y;}MYPOINT;HWND hwnd = NULL; //蛇struct mySnake{int num;MYPOINT xy[MAX];char postion;//表示方向,标记}snake; //食物struct myFood{MYPOINT foodxy;int flag;int eatGrade;}food;
接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数
//1.初始化蛇void initSnake(){snake.xy[2].x = 0;snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10;snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20;snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3;snake.postion = right; food.flag = 0;}//2.绘制蛇void drawSnake(){for (int i = 0; i < snake.num; i++){setlinecolor(RED);setfillcolor(GREEN);fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);}}//初始化食物void initFood(){//0,63 630 640 //0,47 470 480food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;food.flag = 1;//食物不能出现在蛇身上for (int i = 0; i < snake.num; i++){if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y){food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;}}}//绘制食物void drawFood(){fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);}
现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了
//3.移动蛇void moveSnake(){//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;}//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动switch (snake.postion){case right:snake.xy[0].x += 10;break;case left:snake.xy[0].x -= 10;break;case down:snake.xy[0].y += 10;break;case up:snake.xy[0].y -= 10;break;} }
项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了
//4.按键用户:人玩蛇void keyDown(){static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下划线//userkey=_getch();//不可见输入//自己生成按键switch (snake.postion){case right:case left:if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y){userkey = 80;}else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y){userkey = 72;}break;case up:case down:if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x){userkey = 77;}else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x){userkey = 75;}break;}switch (userkey){case 'w':case 'W':case 72://上if (snake.postion != down){//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下snake.postion = up;}break;case 's':case 'S':case 80://下if (snake.postion != up){snake.postion = down;}break;case 'a':case 'A':case 75://左if (snake.postion != right){snake.postion = left;}break;case 'd':case 'D':case 77://右if (snake.postion != left){snake.postion = right;}}}
接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑
//蛇吃食物void eatFood(){if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y){snake.num++;food.eatGrade += 10;food.flag = 0;}}//蛇死亡判断int snakeDie(){//显示分数char grade[100] = { 0 };sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(RED);outtextxy(580, 20, "分数:");//loadimage outtextxy(620, 20, grade);////判断蛇是否死亡 //撞墙if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);return 1;}//撞自己for (int i = 1; i < snake.num; i++){if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);return 1;}}return 0;}
最后是我们的主函数,这我就不说了
int main(){srand((unsigned int)time(NULL));hwnd=initgraph(640, 480);setbkcolor(WHITE);cleardevice();initSnake();while (1){cleardevice();//刷掉路径if (food.flag == 0){initFood();}drawFood();drawSnake();if (snakeDie()){break;}eatFood();moveSnake();Sleep(100);//控制速度//while (_kbhit())//kbhit() 存在按键操作,返回非零//{//keyDown();//}keyDown();}closegraph();printf("GameOver!!!");system("pause");return 0;}
感谢各位的阅读!关于“怎么用C++实现贪吃蛇游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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