我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

怎么用C++实现贪吃蛇游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

怎么用C++实现贪吃蛇游戏

这篇文章给大家分享的是有关怎么用C++实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

怎么用C++实现贪吃蛇游戏

我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》

其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!

行吧,我们现在就开始吧!!!

首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)

typedef struct pointXY{int x;int y;}MYPOINT;HWND hwnd = NULL; //蛇struct mySnake{int num;MYPOINT xy[MAX];char postion;//表示方向,标记}snake; //食物struct myFood{MYPOINT foodxy;int flag;int eatGrade;}food;

接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数

//1.初始化蛇void initSnake(){snake.xy[2].x = 0;snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10;snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20;snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3;snake.postion = right; food.flag = 0;}//2.绘制蛇void drawSnake(){for (int i = 0; i < snake.num; i++){setlinecolor(RED);setfillcolor(GREEN);fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);}}//初始化食物void  initFood(){//0,63    630   640  //0,47    470   480food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;food.flag = 1;//食物不能出现在蛇身上for (int i = 0; i < snake.num; i++){if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y){food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;}}}//绘制食物void drawFood(){fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);}

现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了

//3.移动蛇void moveSnake(){//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;}//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动switch (snake.postion){case right:snake.xy[0].x += 10;break;case left:snake.xy[0].x -= 10;break;case down:snake.xy[0].y += 10;break;case up:snake.xy[0].y -= 10;break;}  }

项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了

//4.按键用户:人玩蛇void keyDown(){static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下划线//userkey=_getch();//不可见输入//自己生成按键switch (snake.postion){case right:case left:if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y){userkey = 80;}else  if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y){userkey = 72;}break;case up:case down:if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x){userkey = 77;}else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x){userkey = 75;}break;}switch (userkey){case 'w':case 'W':case 72://上if (snake.postion != down){//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下snake.postion = up;}break;case 's':case 'S':case 80://下if (snake.postion != up){snake.postion = down;}break;case 'a':case 'A':case 75://左if (snake.postion != right){snake.postion = left;}break;case 'd':case 'D':case 77://右if (snake.postion != left){snake.postion = right;}}}

接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑

//蛇吃食物void eatFood(){if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y){snake.num++;food.eatGrade += 10;food.flag = 0;}}//蛇死亡判断int snakeDie(){//显示分数char grade[100] = { 0 };sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(RED);outtextxy(580, 20, "分数:");//loadimage   outtextxy(620, 20, grade);////判断蛇是否死亡 //撞墙if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);return 1;}//撞自己for (int i = 1; i < snake.num; i++){if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);return 1;}}return 0;}

最后是我们的主函数,这我就不说了

int main(){srand((unsigned int)time(NULL));hwnd=initgraph(640, 480);setbkcolor(WHITE);cleardevice();initSnake();while (1){cleardevice();//刷掉路径if (food.flag == 0){initFood();}drawFood();drawSnake();if (snakeDie()){break;}eatFood();moveSnake();Sleep(100);//控制速度//while (_kbhit())//kbhit() 存在按键操作,返回非零//{//keyDown();//}keyDown();}closegraph();printf("GameOver!!!");system("pause");return 0;}

感谢各位的阅读!关于“怎么用C++实现贪吃蛇游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

怎么用C++实现贪吃蛇游戏

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

怎么用C++实现贪吃蛇游戏

这篇文章给大家分享的是有关怎么用C++实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动
2023-06-25

怎么用C#实现贪吃蛇小游戏

本文小编为大家详细介绍“怎么用C#实现贪吃蛇小游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用C#实现贪吃蛇小游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。界面界面比较简单,一个按钮和一个积分器组成
2023-06-29

怎么用JS实现贪吃蛇游戏

本文小编为大家详细介绍“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么用JS实现贪吃蛇游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。效果图:完整代码如下:html:
2023-07-02

C#游戏开发之实现贪吃蛇游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现经典贪吃蛇游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
2023-01-04

python怎么实现贪吃蛇游戏

要实现贪吃蛇游戏,可以使用Python中的pygame库来进行游戏界面的绘制和键盘事件的监听。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码:```pythonimport pygameimport random# 游戏界面的宽度和高度WIDTH =
2023-08-09

Java实现贪吃蛇游戏

下面是一个简单的Java实现贪吃蛇游戏的示例代码:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.ev
2023-08-09

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录