怎么用html5实现触屏版的轮播器
小编给大家分享一下怎么用html5实现触屏版的轮播器,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
大致功能如下:
1、支持循环滑动
2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽
3、页面可纵向滚动
4、可设置回调监听元素的切换
5、纯js,不借助任何第三方库
原理
1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内
2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同
3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下时,保存初始位置(clientX)
5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:
①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素
②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素
6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页
①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。
②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。
③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值
7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。
移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel
实现步骤
html&css
//html
<div class="carousel" ontouchstart="" >
<div class="item" style="background: #3b76c0" >
<h4 >item-1</h4>
</div>
<div class="item" style="background: #58c03b;">
<h4>item-2</h4>
</div>
<div class="item" style="background: #c03b25;">
<h4>item-3</h4>
</div>
<div class="item" style="background: #e0a718;">
<h4>item-4</h4>
</div>
<div class="item" style="background: #c03eac;">
<h4>item-5</h4>
</div>
</div>
//css
.carousel{
height: 50%;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.item {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
js
设置初始状态
首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。
function Node(data) {
this.data = data;
this.prev = null;
this.next = null;
this.index = -1;
}
//双向循环列表
function LinkList() {
var _nodes = [];
this.head = null;
this.last = null;
if (typeof this.append !== "function") {
LinkList.prototype.append = function (node) {
if (this.head == null) {
this.head = node;
this.last = this.head;
}
else {
this.head.prev = node;
this.last.next = node;
node.prev = this.last;
node.next = this.head;
this.last = node;
}
node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
_nodes.push(node);
}
}
}
有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态
var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
list.append(new Node(_items[i]));
}
var _prev = null; //保存之前显示的元素
var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当前显示元素的z-index值
var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度
positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
绑定触摸事件
touchstart事件
手指按下时,保存初始位置
_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
// e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
var touch = e.touches[0];
startX = touch.clientX; //保存手指按下时的位置
startY = touch.clientY;
_container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
isMove = false;
transitionItems(_prev, false); //取消之前元素的过渡
transitionItems(_current, false); //取消当前元素的过渡
}, false);
touchmove事件
手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动
_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
// e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
var touch = e.touches[0];
var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离
var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离
//如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
//同时移动当前元素及其左右元素
moveItems(translate);
isMove = true;
}
}, false);
touchend事件
手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页
_container.addEventListener("touchend",function(e) {
// e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
//是否会滚
var isRollback = false;
//计算手指在屏幕上停留的时间
var deltaT = new Date().getTime() - startT;
if (isMove) { //发生了左右滑动
//如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
if(deltaT < 300){
translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
}else {
//如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
isRollback = true;
}else{
//如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
}
}
moveTo(translate, isRollback);
}
}, false);
Carousel库
为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:
<script class="lazy" data-src="lib/carousel.js"></script>
CreateCarousel("carousel", "item", true)
.bindTouchEvent()
.setItemChangedHandler(onPageChanged);
//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
以上是“怎么用html5实现触屏版的轮播器”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!
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