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Flutter矢量图SVG的区域填色怎么实现

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Flutter矢量图SVG的区域填色怎么实现

本文小编为大家详细介绍“Flutter矢量图SVG的区域填色怎么实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Flutter矢量图SVG的区域填色怎么实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

具体步骤: 1.SVG实际上就是一个xml文件,通过flutter自带的package xml进行进行图层解析 import 'package:xml/xml.dart';

这里是解析的部分代码

Future<void> load() async {  draws.clear();  colors.clear();  actualColors.clear();  String assetName = 'lib/1057.svg';  String svg = await rootBundle.loadString(assetName);  final document = XmlDocument.parse(svg);  final svgRoot = document.rootElement;  Iterable<XmlElement> pathNodes = svgRoot.findAllElements('path');  List<XmlElement> pathNodesList = pathNodes.toList();  RegExp colorRegex = RegExp(r"#\w{6}");  for (int i = 0; i < pathNodesList.length; i++) {    XmlElement element = pathNodesList[i];    String? d = element.getAttribute('d');    final Path path = parseSvgPathData(d ?? '');    draws.add(path);    String? style = element.getAttribute('style');    assemblyColor(colorRegex, style);  }  setState(() {});}

绘制到canvas上:解析完成后,就是绘制呀 这里是绘制的代码

class MyPainter extends CustomPainter {  @override  void paint(Canvas canvas, Size size) {    for (int i = 0; i < draws.length; i++) {      Path path = draws[i];      canvas.drawPath(path, Paint()..color = colors[i]);    }  }  Future<void> onTap(Offset offset) async {    for (int i = 0; i < draws.length; i++) {      Path path = draws[i];      if (path.contains(offset)) {        colors[i] = actualColors[i];        return;      }    }  }  @override  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;}

容器缩放:绘制完成后,一定要缩放啊 不然小小的多不开心 这里是容器的代码

  @override  Widget build(BuildContext context) {    var width = MediaQuery.of(context).size.width;    return InteractiveViewer(      boundaryMargin: const EdgeInsets.all(50),      maxScale: 6,      child: OverflowBox(        child: GestureDetector(          onTapDown: (TapDownDetails details) {            Offset offset = Offset(                details.localPosition.dx / (width / size.width),                details.localPosition.dy / (width / size.width));            _painter.onTap(offset);            setState(() {});            // 在这里处理点击事件          },          child: Container(            color: Colors.white,            width: width,            height: width,            child: Center(              child: Transform.translate(                offset: Offset(                    -(size.width - width) / 2.0 * (width / size.width),                    -(size.width - width) / 2.0 * (width / size.width)),                child: Transform.scale(                  scale: width / size.width,                  child: RepaintBoundary(                    child: CustomPaint(                      isComplex: true,                      size: Size(size.width, size.width),                      painter: MyPainter(),                    ),                  ),                ),              ),            ),          ),        ),      ),    );  }}

动画:如此看来现在点击填充的时候是不是有个动画就更好了?

class _FillWidgetState extends State<FillWidget>    with SingleTickerProviderStateMixin {  @override  void initState() {    _animationController = AnimationController(        duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this)      ..repeat(reverse: true)      ..addStatusListener((status) {        if (status == AnimationStatus.completed) {          print("Animation completed");          setState(() {});        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {          print("Animation dismissed");        }      });    _radiusAnimation =        Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animationController);    load();    super.initState();  }child: AnimatedBuilder(  animation: _animationController,  builder: (BuildContext context, Widget? child) {    return RepaintBoundary(      child: CustomPaint(        key: UniqueKey(),        isComplex: true,        size: Size(size.width, size.width),        painter: _painter,      ),    );  },)

读到这里,这篇“Flutter矢量图SVG的区域填色怎么实现”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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