我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

详解Unity入门之GameObject

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

详解Unity入门之GameObject

GameObject和Component

GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件

Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性

GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。调用此GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都会被销毁,但也可以一次只销毁一个Component

常见的Component:

Component 作用
RigidBody 刚体 使物体能在物理控制下运动
Collider 碰撞器 和RigidBody刚体一起使碰撞发生,没有Collider,两个碰撞的刚体会相互穿透
Renderer 渲染器 使物体显示在屏幕上
AudioSource 音频源 使物体在scence场景播放音频
Animation 动画
Animator 动画控制器

同时所有脚本都是组件,因此都能附到游戏对象上

常用的组件可以通过简单的成员变量获取

附在游戏对象上的组件或脚本可以通过GetComponent获取


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void Awake() {
        transform.Translate(0, 1, 0);
        GetComponent<Transform>().Translate(0, 1, 0);
    }
}

Input和InputManager

在InputManager可以创建虚拟轴和按钮,并终端用户可以在屏幕配置对话框配置键盘输入。

如果想添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input menu。这里可以改变每个轴的设置。即可进入Input Manager的配置界面。

在脚本中,所有虚拟轴通过它们的名字(name)来访问

每个项目创建后,都有下面的默认输入轴:

  • Horizontal and Vertical are mapped to w, a, s, d and the arrow keys.水平和垂直被映射到w, a, s, d键和方向键
  • Fire1, Fire2, Fire3 are mapped to Control, Option (Alt), and Command, respectively.Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
  • Mouse X and Mouse Y are mapped to the delta of mouse movement.Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量
  • Window Shake X and Window Shake Y is mapped to the movement of the window.Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动

Time

Time类是Unity中的一个全局变量,它记载了和游戏相关的时间,帧数等数据

Time类包含一个非常重要的变量叫deltaTime.这个变量包含从上次调用Update 或FixedUpdate到现在的时间(根据你是放在Update函数还是FixedUpdate函数中)(Update每帧调用一次)

例:使物体在一个匀速的速度下旋转,不依赖帧的速率


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
    }
}

Physics和Transform

Physics类是一个工具函数类,它主要提供了Linecast和Raycast两种射线投射方式。

  • Linecast是以投射的起始位置和终止位置为参数
  • Raycast则是以投射的起始位置和投射方向为参数

来判断这个投射有没有和某个Collider发生了碰撞。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    void Update() {
    // 使用Raycast
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
            print("There is something in front of the object!");
        // 使用Linecast
    Transform target;
    if (!Physics.Linecast(transform.position, target.position))
        ProcessData.AndDoSomeCalculations();
    }
}

在Physics这个模块包含三个最重要的Component:RigidBody,Collision,Joint

  • RgidBody作为一个受力物体存在,所以可以向一个RigidBody施加Force(力),Drag(阻力)。同时RigidBody还有 velocity (速度),mass(质量),position(位置),旋转(rotation)等属性
  • Collider是为了处理物理中的碰撞事件而出现的类,如果没有Collider,两个RigidBody之间无法发生碰撞。同一个GameObject可以绑定多个Collider构建更加复杂的碰撞体结构。Collider也可以设置material,即Collider的物理材质。 用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。(当发生碰撞时,会触发销毁函数OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit等等
  • Joint用于连接两个RigidBody,当Joint断掉的时候会触发OnJointBreak的回调函数。

MonoBehaviour

GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件

而控制GameObject则需要脚本组件

MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类

MonoBehaviour is the base class from which every Unity script derives.

MonoBehaviour生命周期

在游戏里经常出现需要检测敌人和我方距离的问题,这时如果要寻找所有的敌人,显然要消耗的运算量太大了,所以最好的办法是将攻击范围使用Collider表示,然后将Collider的isTrigger设置为True。最后使用OnTriggerEnter来做攻击范围内的距离检测,这样会极大提升程序性能。

脚本的基本结构


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyGame;  //3引用命名空间
public class player : MonoBehaviour {
       // Use this for initialization
       void Start () {
        GameData data;  //4才可以使用
       }
       // Update is called once per frame
       void Update () {
       }
}
namespace MyGame { //1定义命名空间
    class GameData { //2属于MyGame下的类
    }
}

总结

Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量

GameObject是游戏中的基本物件,是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component

GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件

以上就是详解Unity入门之GameObject的详细内容,更多关于Unity入门之GameObject的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

详解Unity入门之GameObject

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Java之MyBatis入门详解

这篇文章主要介绍了Java之MyBatis入门详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
2022-12-21

Android入门之画图详解

前文常用的控件介绍了不少,现在就来讨论一下手机开发中常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的如下一些图形接口: 1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间; 2.
2022-06-06

Python入门之布尔值详解

Python中布尔值(Booleans)表示以下两个值之一:True或False。本文主要介绍布尔值(Booleans)的使用,和使用时需要注意的地方,需要的可以参考一下
2023-02-17

Linux入门之网络系统详解

目录网络信息修改主机名DNS域名解析网络相关命令防火墙加密算法不可逆加密算法对称加密算法非对称加密算法免密钥登陆日期与时间命令日期同步用户组权限管道和重定向进程网络信息 修改主机名# hostname node01 //本次登录
2022-06-04

Android入门之Service的使用详解

我们的Android在启动一些长事务时都会使用异步,很多初学者觉得这个异步就是一个异步线程+Handler而己。如果你这么想就错了。这一切其实靠的正是Android里的Service。本文就来和大家聊聊Service的生命周期和使用,需要的可以参考一下
2022-12-08

Android入门之bindService的用法详解

indService大家可以认为它是和Android的一个共生体。即这个service所属的activity如果消亡那么bindService也会消亡。本文将通过简单的例子带大家了解一下bindService的用法,感兴趣的可以了解一下
2022-12-08

SELinux 入门详解

回到 Kernel 2.6 时代,那时候引入了一个新的安全系统,用以提供访问控制安全策略的机制。这个系统就是 Security Enhanced linux (SELinux),它是由美国国家安全局(NSA)贡献的,它为 Linux 内核子
2022-06-04

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录