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C# Pocket PC 2003设备怎么使用

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C# Pocket PC 2003设备怎么使用

这篇文章主要介绍“C# Pocket PC 2003设备怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在C# Pocket PC 2003设备怎么使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C# Pocket PC 2003设备怎么使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

假设我们需要点击主窗体FMMain中的某一个按钮时打开子窗体FMChild并将某一个值传给子窗体FMChild,一般情况下,我们点击按钮显示子窗体FMChild的代码为:

FMChild fmChild = new FMChild();fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

如果我们需要将主窗体FMMain中的string strValueA的值传给FMChild,那么我们首先对strValueA进行如下处理:

private string strValueA;  public string StrValueA{get {   return strValueA;   }  set { strValueA = value; }  }

使其成为主窗体FMMain的一个属性,接着修改显示子窗体的代码为以下两种的其中一种。

方法一:

FMChild fmChild = new FMChild();  fmChild.ShowDialog(this);  fmChild.Dispose();

方法二:

FMChild fmChild = new FMChild();  FMChild.Owner = this;fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

然后在修改子窗体FMChild中申明一个主窗体FMMain对象,

FMMain fmMain;

在需要使用主窗体FMMain的string strValueA的地方加上如下代码:

fmMain = (FMMain)this.Owner;

这样,就可以获得主窗体FMMain中strValueA的值了。

这时,如果你需要将子窗体FMChild中的string strValueB传给主窗体FMMain,同样处理string strValueB.

private string strValueB;  public string StrValueB{  get { return strValueB; }  set { strValueB = value; }  }

那么你在关闭子窗体代码fmChild.Dispose();后,可以写一些代码来保存或者处理FMChild的strValueB,例如:

string strTmp = fmChild.StrValueB;

注意,在Visual C#智能设备Pocket PC 2003设备应用程序中显示子窗体FMChild只能使用:

FMChild fmChild = new FMChild();  FMChild.Owner = this;  fmChild.ShowDialog();  fmChild.Dispose();

在Visual C#智能设备Pocket PC 2003设备应用程序中ShowDialog()没有重载。

到此,关于“C# Pocket PC 2003设备怎么使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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