我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

C语言三子棋一步步实现详程

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

C语言三子棋一步步实现详程

游戏思路:

1.创建初始游戏界面菜单

2.创建游戏内容:

          初始化棋盘  打印棋盘 设置两方棋子 

          玩家下  电脑下  判断输赢

代码行数较多,这里我们 :

          创建 game.h 头文件来声明函数

          创建 game.c 源文件来定义函数

          创建   test.c   源文件来运行游戏

一.创建菜单(在test.c中)

首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu

要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。

为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:


void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}
 
 
void test()
{
	int input;
 
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();                     //调用创建的菜单
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

二.创建游戏内容

1.棋盘的创建和初始化

先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\n");

再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘    char board[3][3] = {0};  并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:


game.h
 
void initboard(char board[3][3], int row, int col);    //初始化棋盘

game.c
 
void initboard(char board[3][3], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?


game.h
 
//这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达:
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘

game.c
 
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
}

这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。

2.打印棋盘

在 game 函数中创建打印棋盘函数


test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
}

game.h
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘

game.c
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)            //三行
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)         //三列数据
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)               //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
				printf("|");
		}
		printf("\n");                //换行打印
		//打印分割行
		if (i<row-1)                 //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1
		for (j = 0; j < col; j++)     //打印三列
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)           //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
			printf("|");
		}
		printf("\n");                  //不要忘记换行
	}
}

棋盘如下:

3.玩家下棋

在 game 函数中创建玩家下棋函数


test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次
}

game.h
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

玩家只需看棋盘输入坐标即可:

注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1


game.c
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)                                          需要重复下棋,是循环
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)   //判断输入坐标是否越界
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')             //判断输入坐标是否已经落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';               //玩家为'*'
				break;                              //走一步后跳出,防止死循环
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}
 
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

在 game 函数中创建电脑下棋函数


test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次
 
	computer_move(board, ROW, COL);  //电脑下棋
	displayboard(board, ROW, COL);   //走一步打印一次
}
 
 
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}

game.h
 
#include <time.h>        //设置随机数需要用到时间戳
#include <stdlib.h>      //设置随机数需要用到 srand 和rand 
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋

用随机数设置电脑落子坐标


game.c
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");
 
	while (1)                                 //重复下,因此是循环
	{
		int x = rand() % ROW;    //0~2          //电脑下棋为随机
		int y = rand() % COL;    //0~2          //我们只需要设置随机数和随机数的范围
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';                   //设置电脑棋子为'#'
			break;                              //走一步跳出循环,防止死循环
		}
	}
}

注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:


test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
	}

5.判断输赢

声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同  玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:


game.h
 
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	char ret = 0;                                   //创建ret方便函数返回字符
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);              //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);               //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else                                    //这里ret='Q'
	{
		printf("平局\n");
	}
}

函数实现:


game.c
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)   //平局的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;                                  //没有空的坐标时返回1
}
 
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))      //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1
	{
		return 'Q';                          //返回'Q'
	}
	//继续
	return 'C';
}

这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。

test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了

完整代码

1.game.h


#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'

2.game.c


#include "game.h"
//函数实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i<row-1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}
 
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}
 
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");
 
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c


#include "game.h"
 
 
 
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
 
 
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏效果如下:

这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!

到此这篇关于C语言三子棋一步步实现详程的文章就介绍到这了,更多相关C语言 三子棋内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

C语言三子棋一步步实现详程

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C语言怎么实现三子棋

这篇文章主要介绍了C语言怎么实现三子棋的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言怎么实现三子棋文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1、三子棋是什么?1.1 百度百科三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一
2023-06-30

C语言如何实现三子棋

这篇文章主要介绍了C语言如何实现三子棋问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
2022-12-27

C语言三子棋的实现思路到过程详解

所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜。这篇文章主要为大家详细介绍了如何通过C语言实现三子棋小游戏,感兴趣的小伙伴可以尝试一下
2023-02-13

怎么用C语言实现三子棋

本篇内容介绍了“怎么用C语言实现三子棋”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!三子棋大家小时候应该都玩过三子棋吧,学习了这么久的C语言
2023-06-22

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录