我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Golang实现常见的限流算法的示例代码

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Golang实现常见的限流算法的示例代码

限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率

这个文章主要是使用Go实现常见的限流算法,代码参考了文章面试官:来,年轻人!请手撸5种常见限流算法! 和面试必备:4种经典限流算法讲解如果需要Java实现或更详细的算法介绍可以看这两篇文章

固定窗口

每开启一个新的窗口,在窗口时间大小内,可以通过窗口请求上限个请求。

该算法主要是会存在临界问题,如果流量都集中在两个窗口的交界处,那么突发流量会是设置上限的两倍。

package limiter

import (
   "sync"
   "time"
)

// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
type FixedWindowLimiter struct {
   limit    int           // 窗口请求上限
   window   time.Duration // 窗口时间大小
   counter  int           // 计数器
   lastTime time.Time     // 上一次请求的时间
   mutex    sync.Mutex    // 避免并发问题
}

func NewFixedWindowLimiter(limit int, window time.Duration) *FixedWindowLimiter {
   return &FixedWindowLimiter{
      limit:    limit,
      window:   window,
      lastTime: time.Now(),
   }
}

func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire() bool {
   l.mutex.Lock()
   defer l.mutex.Unlock()
   // 获取当前时间
   now := time.Now()
   // 如果当前窗口失效,计数器清0,开启新的窗口
   if now.Sub(l.lastTime) > l.window {
      l.counter = 0
      l.lastTime = now
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if l.counter >= l.limit {
      return false
   }
   // 若没到窗口请求上限,计数器+1,请求成功
   l.counter++
   return true
}

滑动窗口

滑动窗口类似于固定窗口,它只是把大窗口切分成多个小窗口,每次向右移动一个小窗口,它可以避免两倍的突发流量。

固定窗口可以说是滑动窗口的一种特殊情况,只要滑动窗口里面的小窗口和大窗口大小一样。

窗口算法都有一个问题,当流量达到上限,后面的请求都会被拒绝。

package limiter

import (
   "errors"
   "sync"
   "time"
)

// SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器
type SlidingWindowLimiter struct {
   limit        int           // 窗口请求上限
   window       int64         // 窗口时间大小
   smallWindow  int64         // 小窗口时间大小
   smallWindows int64         // 小窗口数量
   counters     map[int64]int // 小窗口计数器
   mutex        sync.Mutex    // 避免并发问题
}

// NewSlidingWindowLimiter 创建滑动窗口限流器
func NewSlidingWindowLimiter(limit int, window, smallWindow time.Duration) (*SlidingWindowLimiter, error) {
   // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
   if window%smallWindow != 0 {
      return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
   }

   return &SlidingWindowLimiter{
      limit:        limit,
      window:       int64(window),
      smallWindow:  int64(smallWindow),
      smallWindows: int64(window / smallWindow),
      counters:     make(map[int64]int),
   }, nil
}

func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire() bool {
   l.mutex.Lock()
   defer l.mutex.Unlock()

   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
   // 获取起始小窗口值
   startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)

   // 计算当前窗口的请求总数
   var count int
   for smallWindow, counter := range l.counters {
      if smallWindow < startSmallWindow {
         delete(l.counters, smallWindow)
      } else {
         count += counter
      }
   }

   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if count >= l.limit {
      return false
   }
   // 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
   l.counters[currentSmallWindow]++
   return true
}

漏桶算法

漏桶是模拟一个漏水的桶,请求相当于往桶里倒水,处理请求的速度相当于水漏出的速度。

主要用于请求处理速率较为稳定的服务,需要使用生产者消费者模式把请求放到一个队列里,让消费者以一个较为稳定的速率处理。

package limiter

import (
   "sync"
   "time"
)

// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
type LeakyBucketLimiter struct {
   peakLevel       int        // 最高水位
   currentLevel    int        // 当前水位
   currentVelocity int        // 水流速度/秒
   lastTime        time.Time  // 上次放水时间
   mutex           sync.Mutex // 避免并发问题
}

func NewLeakyBucketLimiter(peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
   return &LeakyBucketLimiter{
      peakLevel:       peakLevel,
      currentVelocity: currentVelocity,
      lastTime:        time.Now(),
   }
}

func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire() bool {
   l.mutex.Lock()
   defer l.mutex.Unlock()

   // 尝试放水
   now := time.Now()
   // 距离上次放水的时间
   interval := now.Sub(l.lastTime)
   if interval >= time.Second {
      // 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度
      l.currentLevel = maxInt(0, l.currentLevel-int(interval/time.Second)*l.currentVelocity)
      l.lastTime = now
   }

   // 若到达最高水位,请求失败
   if l.currentLevel >= l.peakLevel {
      return false
   }
   // 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功
   l.currentLevel++
   return true
}

func maxInt(a, b int) int {
   if a > b {
      return a
   }
   return b
}

令牌桶

与漏桶算法的相反,令牌桶会不断地把令牌添加到桶里,而请求会从桶中获取令牌,只有拥有令牌地请求才能被接受。

因为桶中可以提前保留一些令牌,所以它允许一定地突发流量通过。

package limiter

import (
   "sync"
   "time"
)

// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
   capacity      int        // 容量
   currentTokens int        // 令牌数量
   rate          int        // 发放令牌速率/秒
   lastTime      time.Time  // 上次发放令牌时间
   mutex         sync.Mutex // 避免并发问题
}

func NewTokenBucketLimiter(capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
   return &TokenBucketLimiter{
      capacity: capacity,
      rate:     rate,
      lastTime: time.Now(),
   }
}

func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire() bool {
   l.mutex.Lock()
   defer l.mutex.Unlock()

   // 尝试发放令牌
   now := time.Now()
   // 距离上次发放令牌的时间
   interval := now.Sub(l.lastTime)
   if interval >= time.Second {
      // 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率
      l.currentTokens = minInt(l.capacity, l.currentTokens+int(interval/time.Second)*l.rate)
      l.lastTime = now
   }

   // 如果没有令牌,请求失败
   if l.currentTokens == 0 {
      return false
   }
   // 如果有令牌,当前令牌-1,请求成功
   l.currentTokens--
   return true
}

func minInt(a, b int) int {
   if a < b {
      return a
   }
   return b
}

滑动日志

滑动日志与滑动窗口算法类似,但是滑动日志主要用于多级限流的场景,比如短信验证码1分钟1次,1小时10次,1天20次这种业务。

算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。

package limiter

import (
   "errors"
   "fmt"
   "sort"
   "sync"
   "time"
)

// ViolationStrategyError 违背策略错误
type ViolationStrategyError struct {
   Limit  int           // 窗口请求上限
   Window time.Duration // 窗口时间大小
}

func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
   return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
}

// SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略
type SlidingLogLimiterStrategy struct {
   limit        int   // 窗口请求上限
   window       int64 // 窗口时间大小
   smallWindows int64 // 小窗口数量
}

func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
   return &SlidingLogLimiterStrategy{
      limit:  limit,
      window: int64(window),
   }
}

// SlidingLogLimiter 滑动日志限流器
type SlidingLogLimiter struct {
   strategies  []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表
   smallWindow int64                        // 小窗口时间大小
   counters    map[int64]int                // 小窗口计数器
   mutex       sync.Mutex                   // 避免并发问题
}

func NewSlidingLogLimiter(smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (*SlidingLogLimiter, error) {
   // 复制策略避免被修改
   strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)

   // 不能不设置策略
   if len(strategies) == 0 {
      return nil, errors.New("must be set strategies")
   }

   // 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面
   sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
      a, b := strategies[i], strategies[j]
      if a.window == b.window {
         return a.limit > b.limit
      }
      return a.window > b.window
   })
   fmt.Println(strategies[0], strategies[1])

   for i, strategy := range strategies {
      // 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小
      if i > 0 {
         if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
            return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
         }
      }
      // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
      if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
         return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
      }
      strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
   }

   return &SlidingLogLimiter{
      strategies:  strategies,
      smallWindow: int64(smallWindow),
      counters:    make(map[int64]int),
   }, nil
}

func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire() error {
   l.mutex.Lock()
   defer l.mutex.Unlock()

   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
   // 获取每个策略的起始小窗口值
   startSmallWindows := make([]int64, len(l.strategies))
   for i, strategy := range l.strategies {
      startSmallWindows[i] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
   }

   // 计算每个策略当前窗口的请求总数
   counts := make([]int, len(l.strategies))
   for smallWindow, counter := range l.counters {
      if smallWindow < startSmallWindows[0] {
         delete(l.counters, smallWindow)
         continue
      }
      for i := range l.strategies {
         if smallWindow >= startSmallWindows[i] {
            counts[i] += counter
         }
      }
   }

   // 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略
   for i, strategy := range l.strategies {
      if counts[i] >= strategy.limit {
         return &ViolationStrategyError{
            Limit:  strategy.limit,
            Window: time.Duration(strategy.window),
         }
      }
   }

   // 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
   l.counters[currentSmallWindow]++
   return nil
}

总结

  • 如果需要一个简单高效的算法,可以使用固定窗口,但是它可能产生两倍的突发流量
  • 可以通过滑动窗口避免突发流量问题,但是窗口可能会掐断流量一段时间
  • 如果需要更平滑的流量,可以使用漏桶算法搭配生产者消费者模式
  • 如果能够处理一定的突发流量,可以使用令牌桶算法
  • 遇到多级限流的场景,滑动日志会更加适合

全部源码:https://github.com/jiaxwu/limiter

到此这篇关于Golang实现常见的限流算法的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Golang限流算法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Golang实现常见的限流算法的示例代码

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Golang实现常见的限流算法的示例代码

限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率,本文主要介绍了使用Go实现常见的限流算法,希望对大家有所帮助
2023-05-14

Go+Redis实现常见限流算法的示例代码

目录固定窗口滑动窗口hash实现list实现漏桶算法令牌桶滑动日志总结限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率。并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的
2023-04-02

Golang怎么实现常见的限流算法

本篇内容介绍了“Golang怎么实现常见的限流算法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!固定窗口每开启一个新的窗口,在窗口时间大小内
2023-07-05

Java实现常见的排序算法的示例代码

这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现常见的排序算法(选择排序、插入排序、希尔排序等)的相关资料,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的可以了解一下
2022-11-13

Java常见的限流算法怎么实现

这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java常见的限流算法怎么实现”文章吧。为
2023-06-29

PHP实现LRU算法的示例代码

本篇文章主要给大家介绍了PHP的相关知识,LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法, 内存管理的一种页面置换算法,下面将详解LRU算法的原理以及实现,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。(推荐教程:PHP视频教程)原理LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法。 内存管理的一种页面置换算法,对于在内存中但又不用的数据块(内存块)叫做LRU,操作系统会根据
2022-08-08

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录