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怎么用Java实现飞机大战

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怎么用Java实现飞机大战

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么用Java实现飞机大战,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    前言

    《飞机大战》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。

    游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。

    主要需求:

    玩家控制一台战斗机,以保证自己不被敌机消灭,消灭越多的敌机可以收取能量,补充玩家战斗机数量。玩家战斗机数量为0,则游戏结束。

    主要设计

    用Swing库做可视化界面,画玩家战斗机,不同的敌机,画背景图,画子弹

    鼠标控制战斗机移动

    用线程实现画面刷新。

    随机生成敌机算法

    分数计算算法

    子弹和飞行物之间的碰撞算法

    功能截图

    游戏开始

    怎么用Java实现飞机大战

    游戏暂停

    怎么用Java实现飞机大战

    游戏结束

    怎么用Java实现飞机大战

    代码实现

    启动类

    public class ShootGame extends JPanel {    public static final int WIDTH = 400; // 面板宽    public static final int HEIGHT = 654; // 面板高        private int state;    private static final int START = 0;    private static final int RUNNING = 1;    private static final int PAUSE = 2;    private static final int GAME_OVER = 3;    private int score = 0; // 得分    private Timer timer; // 定时器    private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)    public static BufferedImage background;    public static BufferedImage start;    public static BufferedImage airplane;    public static BufferedImage bee;    public static BufferedImage bullet;    public static BufferedImage hero0;    public static BufferedImage hero1;    public static BufferedImage pause;    public static BufferedImage gameover;    private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌机数组    private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组    private Hero hero = new Hero(); // 英雄机    static { // 静态代码块,初始化图片资源        try {            background = ImageIO.read(ShootGame.class                    .getResource("background.png"));            start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));            airplane = ImageIO                    .read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));            bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));            bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));            hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));            hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));            pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));            gameover = ImageIO                    .read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }        @Override    public void paint(Graphics g) {        g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图        paintHero(g); // 画英雄机        paintBullets(g); // 画子弹        paintFlyingObjects(g); // 画飞行物        paintScore(g); // 画分数        paintState(g); // 画游戏状态    }        public void paintHero(Graphics g) {        g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);    }        public void paintBullets(Graphics g) {        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {            Bullet b = bullets[i];            g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),                    null);        }    }        public void paintFlyingObjects(Graphics g) {        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {            FlyingObject f = flyings[i];            g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);        }    }        public void paintScore(Graphics g) {        int x = 10; // x坐标        int y = 25; // y坐标        Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字体        g.setColor(new Color(0xFF0000));        g.setFont(font); // 设置字体        g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 画分数        y = y + 20; // y坐标增20        g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 画命    }        public void paintState(Graphics g) {        switch (state) {            case START: // 启动状态                g.drawImage(start, 0, 0, null);                break;            case PAUSE: // 暂停状态                g.drawImage(pause, 0, 0, null);                break;            case GAME_OVER: // 游戏终止状态                g.drawImage(gameover, 0, 0, null);                break;        }    }    public static void main(String[] args) {        JFrame frame = new JFrame("Fly");        ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象        frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小        frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作        frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 设置窗体的图标        frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置        frame.setVisible(true); // 尽快调用paint        game.action(); // 启动执行    }        public void action() {        // 鼠标监听事件        MouseAdapter l = new MouseAdapter() {            @Override            public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动                if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置                    int x = e.getX();                    int y = e.getY();                    hero.moveTo(x, y);                }            }            @Override            public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入                if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行                    state = RUNNING;                }            }            @Override            public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出                if (state == RUNNING) { // 游戏未结束,则设置其为暂停                    state = PAUSE;                }            }            @Override            public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击                switch (state) {                    case START:                        state = RUNNING; // 启动状态下运行                        break;                    case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场                        flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物                        bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹                        hero = new Hero(); // 重新创建英雄机                        score = 0; // 清空成绩                        state = START; // 状态设置为启动                        break;                }            }        };        this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作        this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作        timer = new Timer(); // 主流程控制        timer.schedule(new TimerTask() {            @Override            public void run() {                if (state == RUNNING) { // 运行状态                    enterAction(); // 飞行物入场                    stepAction(); // 走一步                    shootAction(); // 英雄机射击                    bangAction(); // 子弹打飞行物                    outOfBoundsAction(); // 删除越界飞行物及子弹                    checkGameOverAction(); // 检查游戏结束                }                repaint(); // 重绘,调用paint()方法            }        }, intervel, intervel);    }    int flyEnteredIndex = 0; // 飞行物入场计数        public void enterAction() {        flyEnteredIndex++;        if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40            FlyingObject obj = nextOne(); // 随机生成一个飞行物            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);            flyings[flyings.length - 1] = obj;        }    }        public void stepAction() {        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步            FlyingObject f = flyings[i];            f.step();        }        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步            Bullet b = bullets[i];            b.step();        }        hero.step(); // 英雄机走一步    }        public void flyingStepAction() {        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {            FlyingObject f = flyings[i];            f.step();        }    }    int shootIndex = 0; // 射击计数        public void shootAction() {        shootIndex++;        if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗            Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹            bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容            System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,                    bs.length); // 追加数组        }    }        public void bangAction() {        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹            Bullet b = bullets[i];            bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查        }    }        public void outOfBoundsAction() {        int index = 0; // 索引        FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活着的飞行物        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {            FlyingObject f = flyings[i];            if (!f.outOfBounds()) {                flyingLives[index++] = f; // 不越界的留着            }        }        flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 将不越界的飞行物都留着        index = 0; // 索引重置为0        Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {            Bullet b = bullets[i];            if (!b.outOfBounds()) {                bulletLives[index++] = b;            }        }        bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 将不越界的子弹留着    }        public void checkGameOverAction() {        if (isGameOver() == true) {            state = GAME_OVER; // 改变状态        }    }        public boolean isGameOver() {        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {            int index = -1;            FlyingObject obj = flyings[i];            if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞                hero.subtractLife(); // 减命                hero.setDoubleFire(0); // 双倍火力解除                index = i; // 记录碰上的飞行物索引            }            if (index != -1) {                FlyingObject t = flyings[index];                flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];                flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换                flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物            }        }        return hero.getLife() <= 0;    }        public void bang(Bullet bullet) {        int index = -1; // 击中的飞行物索引        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {            FlyingObject obj = flyings[i];            if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中                index = i; // 记录被击中的飞行物的索引                break;            }        }        if (index != -1) { // 有击中的飞行物            FlyingObject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物            FlyingObject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换            flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];            flyings[flyings.length - 1] = temp;            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)            // 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)            if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分                Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换                score += e.getScore(); // 加分            } else { // 若为奖励,设置奖励                Award a = (Award) one;                int type = a.getType(); // 获取奖励类型                switch (type) {                    case Award.DOUBLE_FIRE:                        hero.addDoubleFire(); // 设置双倍火力                        break;                    case Award.LIFE:                        hero.addLife(); // 设置加命                        break;                }            }        }    }        public static FlyingObject nextOne() {        Random random = new Random();        int type = random.nextInt(20); // [0,20)        if (type < 4) {            return new Bee();        } else {            return new Airplane();        }    }}

    玩家飞机

    public class Hero extends FlyingObject{private BufferedImage[] images = {};  //英雄机图片private int index = 0;                //英雄机图片切换索引private int doubleFire;   //双倍火力private int life;   //命public Hero(){life = 3;   //初始3条命doubleFire = 0;   //初始火力为0images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1}; //英雄机图片数组image = ShootGame.hero0;   //初始为hero0图片width = image.getWidth();height = image.getHeight();x = 150;y = 400;}public int isDoubleFire() {return doubleFire;}public void setDoubleFire(int doubleFire) {this.doubleFire = doubleFire;}public void addDoubleFire(){doubleFire = 40;}public void addLife(){  //增命life++;}public void subtractLife(){   //减命life--;}public int getLife(){return life;}public void moveTo(int x,int y){   this.x = x - width/2;this.y = y - height/2;}@Overridepublic boolean outOfBounds() {return false;  }public Bullet[] shoot(){   int xStep = width/4;      //4半int yStep = 20;  //步if(doubleFire>0){  //双倍火力Bullet[] bullets = new Bullet[2];bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep);  //y-yStep(子弹距飞机的位置)bullets[1] = new Bullet(x+3*xStep,y-yStep);return bullets;}else{      //单倍火力Bullet[] bullets = new Bullet[1];bullets[0] = new Bullet(x+2*xStep,y-yStep);  return bullets;}}@Overridepublic void step() {if(images.length>0){image = images[index++/10%images.length];  //切换图片hero0,hero1}}public boolean hit(FlyingObject other){int x1 = other.x - this.width/2;                 //x坐标最小距离int x2 = other.x + this.width/2 + other.width;   //x坐标最大距离int y1 = other.y - this.height/2;                //y坐标最小距离int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐标最大距离int herox = this.x + this.width/2;               //英雄机x坐标中心点距离int heroy = this.y + this.height/2;              //英雄机y坐标中心点距离return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2;   //区间范围内为撞上了}}

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